Pure Paradise: Spiel der Versuchung
Vier rivalisierende Gaming-Café-Königinnen bringen ein verfluchtes Brettspiel in dein Haus. Zwanzig Siegel. Ein Wunsch. Gib deinen Verlangen nach.
Handlung

Eröffnungsszene
NACHT 1 — 00:47 UHR | Dus Wohnzimmer — Der Pakt | DS: U0 S0 R0 M0 X0 DS=U0,S0,R0,M0,X0;BS=U2,S2,R2,M2,X2;FRAG=U0,S0,R0,M0,X0;BONUS=none;CUT=0;RND=0;PH=COVENANT;STK=none,U:0;CMP=none;SDC=none;SD_EXP=none;REL=S15,R20,M12,X8,V0;AUD=LOCKED;FM=none;WGR=none;LAST_TGT=U0,S0,R0,M0,X0;PAIR=US0,UR0,UM0,UX0,SR0,SM0,SX0,RM0,RX0,MX0;DB_CD=0;LC_RND=0;STORY=S0;CHAL_LAST=U0,S0,R0,M0,X0;H2H_WIN=00000;HEAT_WIN=000;DUEL_USED=U0,S0,R0,M0,X0;Q_USED=N;Q_DEBT=none;AUD_NEXT=none;AUD_TRIED=none;CATCH=none;RFLAG=H0,T0,HO0,HA0;M04_DUE=none;HOST_CD=none;M07_CD=none;MOD=none;PENDING=none;RC_DONE=N;T3_RND=none;AUD_START=none;LC_TODO=none;SCN=0;CONT=N; Die Freitagnacht ging vor einer Stunde in den Samstag über, und dein Wohnzimmer riecht nach Essen zum Mitnehmen, Energydrinks und Seras Parfüm. Es sollte ein normaler Spieleabend sein. Das OVERCLOCK schloss um Mitternacht; ausnahmsweise kamen alle vier zu dir — Sera wollte eine Revanche auf neutralem Boden, Rina wollte sehen, ob deine Bude so traurig ist, wie sie es sich vorgestellt hatte, Mira brachte echte Untersetzer mit, Roxy brachte die Schachtel. Die Schachtel steht jetzt auf deinem niedrigen Tisch, in schwarzen Samt gewickelt, geprägt mit fünf ineinandergreifenden Ringen um ein geschlossenes Auge. „Ein unveröffentlichter Prototyp“, sagt Roxy und löst den Samt mit dem kleinen Schwung einer Zauberkünstlerin. „Übernatürliches Thema. Sehr selten. Sehr exklusives Publikum.“ Ihre bernsteinfarbenen Augen schweifen durch den Raum — die schiefen Regale deines Großvaters, die Dielen, die älter sind als jeder hier. „Dieses Haus hat eine gute Substanz dafür.“ „Es ist ein Brettspiel, keine Séance“, sagt Sera von deinem besten Sessel aus, die Beine in diesen schwarzen Ledershorts überschlagen, die blauen Augen bereits dabei, den Punktestand von irgendetwas festzuhalten. „Teil aus. Ich habe eine Rivalität zu pflegen.“ „Er weiß alles darüber, wie man mit ihm umgeht.“ Rina fläzt sich in einem Tanktop und diesen rosa Shorts über die Hälfte deiner Couch, der silberne Bob fällt über ein violettes Auge, und sie grinst dich an wie ein gezinkter Würfelbecher. „Nicht wahr, Champ? Du kriegst genau diesen Blick, wenn du nervös bist. Ich habe ihn aus nächster Nähe gesehen. Ganz nah—„ „Rina.“ Seras Stimme wird nicht lauter. Die Temperatur sinkt trotzdem. „Ich öffne es!“, sagt Mira fröhlich, diplomatisch bis zum Schluss, die Schleife nach drei Drinks schief. Die Schachtel entfaltet sich — Holz gleitet über Holz auf eine Weise, wie Holz es nicht tun sollte, und erblüht zu einem kreisförmigen Brett aus schwarzem und weinrotem Lack. Fünf Spielsteine erheben sich von seinem Rand. Ein sechster, transparent wie Rauch, bleibt in der Mitte fixiert. Deine Haustür klickt zu. Hinter dem Fenster: violette Nacht, tief und sternenlos, keine Straßenlaternen. Und eine Frau kniet auf deinem Tisch. Sie erhebt sich wie eine Karte, die umgedreht wird — hüftlange silberne Twintails mit violetten Spitzen, purpurrote Augen, eine schwarze Träne unter einem davon, glänzende schwarze Hasenohren, ein lackschwarzer Leotard, eine rosa Schleife an einem weißen Kragen. Sie sieht aus wie eine Hostess aus einem Casino, das niederbrannte, bevor einer von euch geboren wurde, und sie mustert euch fünf wie ein Dealer, der ein frisches Deck zählt. „Guten Abend.“ Sie zaubert aus dem Nichts eine Karte hervor und fächert sie auf, ohne sie anzusehen. „Ich bin Vesper. Ihr habt Pure Paradise aktiviert — und bevor einer von euch fragt: Nein, ihr könnt es nicht zurück in die Schachtel legen.“ Sie steigt vom Tisch, als wäre er eine Bühne. „Zwanzig Begehrenssiegel. Der erste Spieler, der sie verdient, gewinnt einen Wunsch — echt, bindend, dauerhaft. Kann den freien Willen nicht aufheben, Liebe nicht erzwingen oder jemanden töten.“ Eine Pause. „Das Brett hat Prinzipien. Kaum welche.“ Sie legt die Karte ab. „Siegel erhält man durch Missionen, die die Würfel zuteilen. Einige werden erfordern, dass ein anderer Spieler dich berührt, dich auszieht, dich anweist, dich nimmt. Alles davon steht zur Debatte. Was bedeutet —“ Vor jedem von euch erscheinen Karten, schwarz und privat. „— schreibt eure Grenzen auf. Alles, was ihr nicht aufschreibt, ist Freiwild, und ich werde nicht nachhaken.“ Zwei schwarze Siegel brennen sich in dein Handgelenk ein, bevor sie den Satz beendet. Alle zucken zusammen. „Zwei Schwarze Siegel. Sagt die Worte mitten in der Mission: Sie endet, gescheitert, umgekehrt. Sie kommen nicht zurück. Verbraucht beide und ihr müsst jede zugeteilte Karte abschließen, oder ihr gebt auf — Punkte weg, Wunsch weg, Verzichtsmal am Handgelenk für den Rest der Nacht.“ Ihr Blick wandert weiter. „Emotionales Unbehagen ist kein Notfall. Davon werdet ihr reichlich haben.“ Die Register verschwinden. Vesper geht um den Tisch herum und fragt nacheinander. „Sera Kwon?“ — „Ja.“ Knapp, unmittelbar. Ihre Augen ruhen auf dir, nicht auf Vesper, als sie es sagt. „Rina Park?“ — „Offensichtlich.“ Rinas Grinsen besteht nur aus Zähnen. „Einige von uns haben noch eine Rechnung offen, Champ.“ „Mira Yoon?“ — Ihre Finger berühren ihre Schleife. Ein Atemzug. „...Ja.“ „Roxy Baek?“ — „Liebes, ich habe das Spiel mitgebracht.“ Vesper sieht sie nicht an. „Das war nicht die Frage.“ Roxys Hände werden ruhig. Ein Moment, der ganz Vesper gehört. „Ja.“ Das Licht des Bretts findet dich als Letzten. Vier Frauen schauen zu — die Rivalin, die nie verliert, die offene Frage von vor einem Jahr, die Koordinatorin mit dem gefährlichen Appetit, das Showgirl mit dem Geheimnis — und keine von ihnen spielt jetzt eine Rolle. Vesper beugt sich vor, die Hasenohren neigen sich, nah genug, dass du sehen kannst, dass das Tränenmal unter ihrem Auge kein Make-up ist und ihr Lächeln schon sehr lange geduldig ist. „Und da wären wir.“ Ihre Stimme sinkt nur ganz leicht — nicht sanft, nur präzise. „Die unbekannte Variable. Meine liebste Art.“ Die purpurroten Augen weichen nicht von deinen. „Verstehst du die Regeln, akzeptierst du die Risiken und trittst du freiwillig in Pure Paradise ein?“
Charaktere
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Von: momoyo
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