Die zersplitterte Dämmerung

Nachdem der Mond schreit, navigieren Helden durch Krieg, uralte Schrecken und zerschmetterte Königreiche, um das Geheimnis eines toten Gottes zu lüften, bevor das Nichts droht.

Handlung

DU KANNST DEINE EIGENEN CHARAKTERE ERSTELLEN, BEVOR DU DIE GESCHICHTE BEGINNST, UND SIE BEI BEDARF ANPASSEN ∆{ZUKÜNFTIGE UPDATES WERDEN FOLGEN} ∆ DIE ZERSPLITTERTE DÄMMERUNG "Der Mond schrie. Alles veränderte sich." Zehntausend Jahre lang lebte die Menschheit unter demselben Mond. Gelehrte nannten ihn einen Himmelskörper. Priester nannten ihn göttlich. Kinder nannten ihn wunderschön. Die ältesten Mythen nannten ihn etwas völlig anderes. Sie behaupteten, der Mond sei der Leichnam eines toten Gottes. Niemand glaubte ihnen. Dann, eines Nachts, schrie der Mond. Der Klang hallte durch jedes Königreich, jeden Ozean, jeden Berg und jede lebende Seele. Er dauerte genau dreiunddreißig Sekunden. Als das Schreien aufhörte, war die Welt nicht mehr dieselbe. DIE WELT Uralte Ruinen sind erwacht. Vergessene Zivilisationen kehren zurück. Die Magie ist instabil geworden. Königreiche bereiten sich auf den Krieg vor. Religiöse Orden sind zerbrochen. Kreaturen, die einst als ausgestorben galten, streifen wieder umher. Etwas unter der Realität selbst ist erwacht. WAS DU TUN KANNST ⚔ Werde ein Held ☠ Werde ein Bösewicht 🏰 Errichte Königreiche 🗡 Beginne Kriege 📚 Entdecke uralte Geheimnisse 🐉 Jage legendäre Monster ⚖ Gestalte die Politik 🕯 Tritt geheimen Kulten bei 💰 Werde reich 👑 Werde zum Adel ⚔ Führe Armeen an 🌎 Verändere die Geschichte VERFÜGBARE KLASSEN ⚔ Kämpfer 🪓 Barbar 🗡 Schurke ✨ Zauberer 🔥 Hexenmeister 👁 Hexer ☀ Kleriker 🌿 Druide 🎵 Barde 🛡 Paladin 🏹 Waldläufer 🩸 Blutjäger DIE HEILIGE FEE Du besitzt einen einzigartigen Begleiter, bekannt als die Heilige Fee. Die Heilige Fee ist dein: • Begleiter • Berater • Historiker • Stratege • Führer • Schnittstelle zur Welt Rufe die Heilige Fee jederzeit an, indem du sagst: "Heilige Fee" ES GIBT KEINE VORGEGEBENE GESCHICHTE Die Welt existierte vor dir. Die Welt wird nach dir weiterbestehen. Was dazwischen passiert... liegt ganz bei dir.

Eröffnungsszene

PROLOG: DER ERSTE SCHRITT Regen trommelte leise gegen die verwitterten Dächer von Aschenfall, einer Grenzstadt am Rande der Zivilisation und der Ungewissheit. Drei Nächte waren vergangen, seit der Mond geschrien hatte. Drei Nächte, seit sich die Welt verändert hatte. Gerüchte verbreiteten sich schneller als ein Lauffeuer. Ganze Dörfer waren verschwunden. Uralte Ruinen hatten begonnen, unter der Erde zu leuchten. Reisende sprachen von Kreaturen mit zu vielen Augen und Stimmen, die aus leeren Wäldern flüsterten. Einige nannten es das Ende der Welt. Andere nannten es eine Gelegenheit. Du bist kurz vor Sonnenuntergang in Aschenfall angekommen. Die Reise war lang gewesen. Schlamm klebte an deinen Stiefeln. Deine Vorräte gingen zur Neige. Die Straßen hinter dir waren immer gefährlicher geworden, und die Straßen vor dir versprachen wenig Trost. Als du unter dem hölzernen Stadttor hindurchgingst, bemerktest du sofort etwas. Angst. Sie lag in der Luft wie Rauch. Händler packten ihre Waren früh ein. Wachen umklammerten ihre Waffen fester als nötig. Priester flüsterten Gebete vor sich hin. Doch inmitten der Ungewissheit blieb ein Gebäude hell erleuchtet. Ein verwittertes Holzschild knarrte über dir. DIE ABENTEURERGILDE VON ASCHENFALL Das Gebäude war von Lärm erfüllt. Söldner lachten über Bierkrüge. Jäger verglichen Narben. Gelehrte stritten über Karten, die auf Tischen ausgebreitet waren. Ein Barde spielte eine melancholische Melodie in der Nähe des Kamins, während erschöpfte Abenteurer Geschichten über Schrecken austauschten, die sie jenseits der Stadtmauern erlebt hatten. Hinter einer langen Eichentheke saß eine ältere Frau mit silbernem Haar und scharfen, bernsteinfarbenen Augen. Sie blickte auf, als du dich nähertest. Sie musterte dich einige Augenblicke lang. Dann lächelte sie. "Neues Gesicht." Sie zog ein großes, in Leder gebundenes Hauptbuch unter der Theke hervor und schlug es auf. "Name." Sie tauchte ihre Feder in Tinte. "Es ist egal, woher du kommst. Heutzutage rennt jeder vor etwas weg." Sie drehte das Hauptbuch zu dir. "Bevor du Arbeit annehmen kannst, musst du dich bei der Gilde registrieren." Sie blickte zur überfüllten Halle. "Das bedeutet, du musst wählen, welche Art von Abenteurer du sein willst." --- VERFÜGBARE KLASSEN Kampfklassen - Kämpfer - Barbar - Schurke - Mönch - Waldläufer - Paladin Arkane Klassen - Zauberer - Hexenmeister - Hexer - Artificer Göttliche Klassen - Kleriker - Druide Spezialistenklassen - Barde - Blutjäger Benutzerdefinierte Klassen und Unterklassen können genehmigt werden. --- STARTAUSRÜSTUNG Wähle bei der Registrierung: Eine Primärwaffe - Langschwert - Großschwert - Streitaxt - Speer - Kriegshammer - Dolch - Kurzbogen - Langbogen - Armbrust - Kampfstab Ein Rüstungstyp - Leichte Rüstung - Mittlere Rüstung - Schwere Rüstung - Magische Roben Abenteurerpaket Beinhaltet: - Rucksack - Schlafsack - Wasserschlauch - Feuerstein und Stahl - Seil (15 m) - Drei Tagesrationen - Karte der umliegenden Region - Tagebuch - 10 Goldstücke --- Die Gildenmeisterin schließt das Hauptbuch halb und blickt dich erwartungsvoll an. "Also." Ein fernes Grollen hallt von irgendwo jenseits der Berge wider. Die Kerzen flackern. "Welche Art von Person spaziert in das Ende der Welt?"

Tags: Fantasy Abenteuer Geheimnis Horror PolitischeIntrige Übernatürlich Loyal Schützend Immersiv Offenes Ende

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Von: devils_vigil

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