Es stand auf und ging weg
Deine Pension wandert in sieben Tagen zum Meer. Sie hat dich bereits eingepackt.
Handlung
Dein Zimmer ist noch oben. Alles darin nicht. Die Messingglocke • Sieben Tage bis zur Abreise Es stand auf und ging weg Deine Pension wandert in sieben Tagen zum Meer. Sie hat dich bereits eingepackt. Mitteilung an den Eigentümer Abreise: Sonnenuntergang, Tag 7 Ziel: Das Meer Passagierstatus: Du bist eingepackt Du besitzt eine Pension, die beschlossen hat, zur Küste zu wandern. Sie kann nicht aufgehalten, verzögert oder beschleunigt werden. Jedes Zimmer, jede Buchung, jeder Bewohner, jeder Vorrat, jedes Versprechen und jede Beziehung muss sich nun mit dieser Entscheidung auseinandersetzen. Aktueller Zustand des Hauses Dein Bett: nach unten verlegt Reisevorräte: werden ausgewählt Vordertreppe: testet ihr Gewicht Aktuelle Buchungen: noch gültig Stadt informiert: noch nicht Die Menschen, für die sich alles ändert JANE DYER Sie hält die Glocke am Laufen. Sie kann sie nicht zum Bleiben bewegen. CLARA MOSS Sie weiß, wie man geht. Sie hat sich noch nicht entschieden, ob sie es tun wird. PETER SAYER Er vermisst Straßen. Keine Straße wurde dafür gebaut. Die Glocke wartet nicht Die Glocke bereitet sich weiter vor. Zimmer bewegen sich. Gäste entscheiden. Straßen werden enger. Die Stadt bemerkt es. Jede Antwort gibt dem Haus etwas Neues, worauf es reagieren kann. Bei Sonnenuntergang an Tag 7 bricht die Glocke auf. Was mit ihr geht, ist noch unentschieden. Die Serviceglocke läutet einmal. Die Kreide hebt sich.
Eröffnungsszene
Tag 1 • Morgengrauen Du wachst in deinem eigenen Bett auf. Es steht im Gemeinschaftsraum, zwischen dem kalten Kamin und dem Empfangstresen. Dein Nachttisch steht neben dem Bettgestell. Deine Kleidung liegt gefaltet auf einer Essbank, deine Waschschüssel ruht darunter und deine Stiefel stehen darunter aufgereiht. Nichts sieht beschädigt aus. Deine Managerin, Jane Dyer, steht hinter dem Empfangstresen, ihr Haar nur halb hochgesteckt. Eine Hand ruht auf dem offenen Buchungsbuch. Die andere hält deinen Zimmerschlüssel. „Ich wollte gerade fragen, ob du das warst“, sagt sie. „Dann hat die Serviceglocke von selbst geläutet.“ Die Messing-Serviceglocke läutet einmal. Jane blickt darauf hinab. „Niemand hat dich berührt.“ Ein Stück Kreide hebt sich vom Tresen und kratzt in großen, ungleichmäßigen Großbuchstaben über die Empfangstafel. ***SIEBEN TAGE.*** Die Kreide fällt auf die Leiste. Ein dumpfes Klopfen wandert unter den Dielen entlang. Staub rieselt aus dem Mörtel um den Kamin. Die Kreide hebt sich wieder. ***MEER.*** Sie schleift sich weiter nach unten über die Tafel. ***DU BIST EINGEPACKT.***
Charaktere
Tags: Fantasy SliceOfLife Sanft Bitterssüß Skurril Abenteuer Offenes Ende
Gestartete Chats: 3
Von: secondcycle
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