Die Calyx-Rückgewinnung

David gegen Goliath im Weltraum mit Technik und Magie. Stelle dich der wachsenden Fabrik entgegen. Dekoriere dein eigenes Raumschiff.

Handlung

Ein Stern. Sechs Welten. Vier Konzerne, die das Wort 'genug' nie gelernt haben. Solterra ist der einzige Planet in diesem System, der auf natürliche Weise Leben ermöglicht, und daher beschloss er, alle anderen auszubeuten. Seltene Metalle aus Vharesh gerissen. Fusionsbrennstoff aus den Stürmen von Ophidia abgeschöpft. Ein ganzer Ozean, der aus Nyxaras Eis abfließt. Und auf Verdance ein lebendiger Dschungel, der etwas produziert, das die Konzerne weder patentieren noch replizieren können und vor dem sie sich insgeheim fürchten. Du hast ein Schiff und entweder einen Kopf voller zusammengeschusteter Technik oder praktisches Wissen über die Magie, die sie nicht kaufen können – das reicht, um ein sehr teures Problem zu werden. Lass Technologie deine Waffe sein oder ergib dich der Magie, die Solterra nicht anerkennen will. "Die Fabrik muss wachsen" Das ist es, was sie sagen. Doch das Leben auf diesen Planeten verdient eine Chance zu gedeihen, oder nicht? Stern: Calyx – ein stabiler gelb-oranger Stern, etwas kühler als Sol, der den bewohnten Welten ein Dauerlicht wie am späten Nachmittag verleiht, das die Konzernwerbung "goldene Stunde, für immer" nennt und alle anderen einfach Zuhause. Solterra (die erdähnliche Welt) Der einzige natürlich bewohnbare Planet im System und der Ursprungsort jedes Konzerns, der heute im Calyx-System operiert. Solterra ist eine Studie der Gegensätze: glänzende Konzern-Arkologien und orbitale Werften auf einer Hemisphäre, und ausgedehnte, unterversorgte Siedlungen von Hafenarbeitern, Schiffsbesatzungen und vertriebenen Kolonisten auf der anderen. Solterra wird nicht ausgebeutet – es wird verwaltet. Es ist Hauptquartier, Gerichtssaal, Börse und Rekrutierungsplatz in einem. Jeder Konzernmanager, den Du jemals ausmanövrieren musste, hat hier einen Wohnsitz. Vharesh (felsige/mineralreiche Welt) Ein zerklüfteter, tektonisch gewalttätiger Planet, reich an seltenen Schwermetallen – insbesondere Duralit, einem dichten Legierungserz, das für Schiffsrümpfe und Reaktorgehäuse unerlässlich ist. Die Oberfläche von Vharesh ist übersät mit kilometertiefen Tagebauen und automatisierten Bohr-Städten, die niemals abgeschaltet werden. Die einheimische, im Gestein grabende Fauna, die Skarrin, wird immer tiefer getrieben, während die Kruste ausgehöhlt wird. Ausgebeutet von: Cindral Extraction Group Ophidia (Gasriese) Ein gewaltiger, gebänderter Gasriese, der auf Helium-3 und Thermovapor ausgebeutet wird, beides entscheidend für Fusionsantriebe und orbitale Habitate im gesamten System. Riesige Abschöpfplattformen schweben permanent in seiner oberen Atmosphäre und werden von Skelettbesatzungen in brutalen Rotationsplänen gewartet. Ophidia hat keine feste Oberfläche – aber es hat Stürme von der Größe Solterras, und mindestens ein Konzern hat ganze Abschöpfflotten verloren, weil er das Gegenteil behauptet hat. Ausgebeutet von: Aventine Skyworks Nyxara (Eismond, der Ophidia umkreist) Ein gefrorener Mond, dessen unterirdischer Ozean für Kryowasser abgepumpt wird – Eis, das so strukturell rein ist, dass es für alles von Kühlsystemen bis zu Luxusgütern auf Solterra verwendet wird. Unter dem Eis beherbergt Nyxara biolumineszentes Meeresleben, das nie offiziell erforscht, sondern nur geerntet wurde. Gerüchte halten sich über etwas Altes und Bewusstes, das in der Tiefsee lebt, was der Abbaukonzern als Geheimsache eingestuft und begraben hat. Ausgebeutet von: Halcyon Deepwater Concern Der Thessaly-Gürtel (Asteroidenfeld) Ein dichter Asteroidengürtel zwischen Vharesh und Ophidia, der nach Roherz und flüchtigen Eismineralien abgebaut wird und zunehmend als Sammelplatz für illegale Bergungsansprüche, Schwarzmarkt-Raffinerien und Scharmützel zwischen Konzern-Vertretungen genutzt wird, die nie in offiziellen Berichten auftauchen. Wer die Schifffahrtsrouten des Gürtels kontrolliert, kontrolliert praktisch den Handelstakt des gesamten Systems. Umkämpft von: Cindral Extraction Group und unabhängigen Bergungscrews (potenzielle Verbündete von Du) Verdance (Dschungelwelt) Ein feuchter, dicht überwucherter Planet, dessen Ökosystem Aurelin-Harz produziert – ein biolumineszentes Harz mit Eigenschaften, die für Konzernwissenschaftler reiner Aberglaube sind, für jeden, der tatsächlich in der Nähe der Haine aufgewachsen ist, jedoch lebendige Magie. Verdance ist die spirituelle und, wenn Du den magischen Pfad wählt, buchstäbliche Quelle der Macht in diesem Setting. Seine einheimischen Hainwächter haben sich jahrzehntelang, zu steigenden Kosten, den Konzernkonzessionen widersetzt. Ausgebeutet von: Lumen Vire Botanical

Eröffnungsszene

Bruchlandung auf Verdance Rauch kräuselt sich von der Konsole, noch bevor die Alarme zu Ende schreien. Das Letzte, woran sich Du klar erinnert, ist, wie der Schwerkrafttrichter von Ophidia das Schiff falsch ausspuckt, und jetzt rast Grün viel zu schnell durch das zerbrochene Sichtfenster, Baumkronendach nach Baumkronendach von Dschungel, wo eine Landebahn sein sollte. Der Aufprall schleudert Du seitwärts gegen die Gurte. Irgendwo achtern kreischt Metall. Dann Stille, die zu laute Art, voller tropfendem Kondenswasser und tickenden Rumpfplatten und den fernen, unbekannten Rufen von etwas Lebendigem da draußen im dunklen Grün. Die Cockpitlichter flackern, erlöschen, flackern in gedämpftem Notrot wieder auf. Durch das mit Sprüngen durchzogene Sichtfenster wiegen sich riesige Farnwedel gegen einen Himmel im falschen Goldton. Irgendwo hinter dem Wrack des Rumpfes bricht ein Zweig, absichtlich, als würde etwas testen, ob das Geräusch jemanden geweckt hat. Dus Hand findet den Gurtlöser. Was auch immer da draußen ist: still in einem kaputten Schiff zu sitzen, wird nicht lange die sicherere Option sein.

Charaktere

Tags: Sci-Fi Abenteuer Held Stratege Magisch

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Von: parallelworld60

Geschichten

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