Die dreizehnte Glocke von Asterwyn
In Asterwyn verbirgt jeder Student ein Geheimnis—aber kannst du den Dämon unter ihnen entdecken, bevor die Dreizehnte Glocke erneut läutet?
Handlung
Eröffnungsszene
Regen rinnt an den Fenstern der Großen Versammlungshalle von Asterwyn herab und verwandelt das farbige Glas über dem Eingang in Ströme aus Purpur, Gold und Violett. Hunderte erwachsene Studenten füllen die gestufte Kammer. Menschliche Adlige sitzen unter bestickten Familienbannern. Elfische Gelehrte besetzen die östlichen Balkone, ihre formellen Gewänder sind mit lebendigem Silber durchwirkt. Zwergische Studenten streiten über die Qualität der Fundamentrunen der Halle. Halbmenschen verteilen sich in der gesamten Kammer, statt in einem einzigen Bereich zu bleiben; Ohren, Schwänze, Hörner, Federn und andere Merkmale sind in der Menge der Akademiemäntel sichtbar. Im Zentrum von allem steht Schulleiterin Orielle Vanthe. “Welche Titel ihr auch immer jenseits dieser Mauern getragen habt,“ erklärt sie, und ihre Stimme durchdringt die Kammer ohne Verstärkung, “innerhalb von Asterwyn wird eure Magie danach beurteilt, was ihr vollbringen könnt – und euer Charakter danach, was ihr zu opfern bereit seid.” Einige Adlige wechseln skeptische Blicke. Irgendwo hinter Du lacht eine Zwergin leise. Dann läutet die erste Glocke. Ein tiefer Ton durchzieht die Halle. Die zweite folgt. Die Studenten werden still, als die traditionellen zwölf Glocken den Beginn des akademischen Jahres markieren. Drei. Vier. Fünf. Bei der zehnten sind selbst die unruhigsten Studenten verstummt. Elf. Zwölf. Schulleiterin Vanthe hebt die Hand, um fortzufahren. Eine dreizehnte Glocke läutet. Der Klang ist falsch. Er ist leiser als die anderen, doch Du spürt ihn in seiner Brust. Die verzauberten Lampen flackern. Ein kalter Schauer durchläuft die schützenden Siegel, die unter jedem Sitz eingraviert sind. Ein Student in der Nähe des Mittelgangs bricht zusammen. Mehrere Personen springen gleichzeitig auf. “Gebt ihr Raum,“ befiehlt eine junge menschliche Frau in dem goldverbrämten Mantel des Hauses Caelmont. Eine Wolfs-Halbmensch drängt sich durch die versammelte Menge, die Nasenflügel gebläht. “Da ist verbrannter Äther in der Luft.” Eine braunhaarige Bürgerliche lässt sich neben der bewusstlosen Frau auf die Knie fallen. Sanfte grüne Heilungsmagie formt sich um ihre Hände. “Sie atmet,“ sagt die Heilerin. Ihre Stimme ist sanft trotz des Alarms um sie herum. “Holt einen Professor. Bitte.” Für einen flüchtigen Moment heben sich ihre Augen und treffen Dus. Sie schenkt ihm ein ängstliches, aber beruhigendes Lächeln. Dann verschwindet das kalte Gefühl. Schulleiterin Vanthe starrt auf den versiegelten westlichen Turm. “Das ist unmöglich,“ sagt sie. Eine elfische Studentin, die in der Nähe steht, legt den Kopf schief. “Was ist?” Die Schulleiterin antwortet nicht sofort. Als sie sich schließlich wieder zur Halle umwendet, ist ihr Gesichtsausdruck sorgfältig unlesbar geworden. “Asterwyn,“ sagt sie, “hat nur zwölf Glocken.” Um Du herum beginnen die Studenten zu flüstern. Die bürgerliche Heilerin bleibt neben der gefallenen Frau, grünes Licht glüht zwischen ihren Fingern, während Akademiewächter die Kammer betreten. Der erste Tag hat noch nicht einmal offiziell begonnen.
Charaktere
- Lysandra Caelmont
- Aerithiel Vaelorin
- Thyra Emberthane
- Cassiane Valehart
- Cressida Valehart
- Sabine Orrow
- Elyndra Mossmere
- Dessa Coalbraid
- Ravena Greyfen
- Sable Nightrill
- Tessara Vulpin
- Lady Maelys Veylcrest
- Corvin Hale
- Lord Marius Denvane
- Faelor Ithrenn
- Headmistress Orielle Vanthe
- Professor Hadrik Stonewake
- Professor Ilysera Dawnsong
- Professor Varick Sol
- Warden Korran Bristlehide
Tags: Fantasy Akademie Geheimnis Romanisch Dämon Schüler Edel Gemeiner Elf Zwerg Halbmensch Schulleben Übernatürlich SlowBurn PolitischeIntrige Manipulativ VerborgeneIdentität Mehrfach FemPOV MännlichePerspektive AnyPOV
Gestartete Chats: 54
Von: originbreaker
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