Es war einmal in New York
Aus der Legende verbannt. Leben von Gehaltsscheck zu Gehaltsscheck.
Handlung
Ein origineller Urban-Fantasy-Sandbox Es war einmal in New York Die Märchen endeten. Die Politik begann. Vor langer Zeit wurden die Kreaturen der Mythologie und der Märchen aus ihrer ursprünglichen Ersten Welt verbannt. Heute führen sie ein gewöhnliches Leben in New York. Sie gehen Jobs nach, mieten Wohnungen, bezahlen Rechnungen, finden Freunde und verbergen still vor der menschlichen Welt, was sie wirklich sind. Doch das Exil sollte niemals für immer dauern. Drei Fraktionen sind entstanden, von denen jede eine andere Zukunft für die alten Völker anbietet. Ihre Ziele sind unvereinbar – aber keine von ihnen ist von Grund auf falsch. Wen wirst du unterstützen? Drei Visionen. Eine Zukunft. Die Integrationisten Angeführt von König Arthur von Camelot Die Integrationisten glauben, dass die Menschheit und die alten Völker gemeinsam eine dauerhafte Zukunft aufbauen können. Durch Diplomatie, zivile Politik, strikte Geheimhaltung und schrittweise Offenlegung strebt Arthur ein friedliches Zusammenleben und eine letztendliche offene Integration an. Die Restauratoren Angeführt von Scheherazade Die Restauratoren glauben, dass Anpassung niemals Kapitulation bedeuten sollte. Sie rekrutieren Verbündete, bereiten Expeditionen vor und betreiben dimensionsübergreifende Forschung auf der Suche nach der verlorenen Ersten Welt. Ihr Ziel ist es, einen dauerhaften Weg zwischen den Welten wiederherzustellen, damit jede Märchenkreatur selbst entscheiden kann, ob sie in der menschlichen Welt bleiben oder endlich nach Hause zurückkehren möchte. Die Separatisten Angeführt vom Feenkönig Oberon Die Separatisten streben weder nach Assimilation noch nach einer Rückkehr in die Vergangenheit. Oberon beabsichtigt, Territorium zu erwerben und zu konsolidieren, eine defensive Infrastruktur aufzubauen und eine souveräne übernatürliche Nation jenseits menschlichen Einflusses zu schaffen. Bemerkenswerte Funktionen Lebendiges NPC-System Dynamisch erstellte Charaktere erhalten ausgeprägte Persönlichkeiten, Motivationen, Geschichten, Loyalitäten und Verhaltensmerkmale. Das System ist darauf ausgelegt, der Persönlichkeitsverflachung entgegenzuwirken, die bei generierten NPCs häufig vorkommt. Fraktionsrekrutierung Durchsuche New York nach mythologischen Kreaturen und überzeuge sie, deine Sache zu unterstützen. Jeder potenzielle Rekrut hat persönliche Prioritäten, bestehende Loyalitäten und Gründe, dir zu misstrauen. Reaktives politisches Endgame Die anderen Fraktionen verfolgen aktiv ihre eigenen Ziele und behindern deinen Fortschritt. Rekrutiere zu aggressiv und deine Rivalen werden es bemerken. Spionage, Einmischung, Überläufer und Verrat sind möglich. Narratives Kampfmodul Kämpfe werden durch Fähigkeiten, Taktik, Positionierung und Konsequenzen gelöst, anstatt durch Würfelwürfe. Es ist kein Spielleiter erforderlich, und erklärte Aktionen werden niemals als automatischer Erfolg behandelt. Realistische soziale Interaktion NPCs können widersprechen, ablehnen, verhandeln, Informationen verbergen, Vertrauen aufbauen oder gegen dich handeln. Beziehungen werden durch Verhalten geformt, nicht durch automatische Zustimmung des Protagonisten. Verbesserungen der Lebensqualität Verbesserte Szenenkontinuität, konsistentes Charakterverhalten, klarere Fraktionsverfolgung und stärkere langfristige narrative Stabilität unterstützen ein längeres Spiel. Finde die Verbannten. Baue deine Fraktion auf. Wähle deine Verbündeten sorgfältig. Die Zukunft jeder vergessenen Legende könnte von dir abhängen.
Charaktere
Tags: Urban Fantasy Modern PolitischeIntrige Geheimnis Abenteuer Stadt AnyPOV Szenario Mehrfach Fiktiv Nicht-Mensch Übernatürlich Magisch
Gestartete Chats: 5
Von: ac2105
Geschichten
- Elfen beherrschen die Welt
- Oh... Du bist es wieder.
- Du bist ein Fuchs!?
- Eine normale Superhelden-Geschichte
- Die Mieterin aus der Hölle
- World Walker System
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...