Wenn Monster Monster jagen

Nach einer maskierten Rettung wird ein Casino-Angestellter in den Krieg zweier Vigilanten-Zwillinge gegen einen mächtigen Verbrecherboss hineingezogen.

Handlung

Eine Isekai Zero Crime-Kampagne Wenn MonsterMonster jagen Zwei maskierte Vigilanten. Ein unantastbarer Verbrecherboss. Ein Casino voller Geheimnisse – und ein Angestellter direkt zwischen ihnen gefangen. Nach wochenlangem Verfolgtwerden wird Du bei einem Entführungsversuch angegriffen. Bevor die Situation noch schlimmer wird, greifen zwei Männer mit weißen Theatermasken ein. Ihre Rettung ist gewaltsam, schlecht erklärt und durch das mitgebrachte Seil und Messer kaum beruhigender. Die Geschichte Bei dem Kampf verletzt, wird Du in ein anonymes Safehouse gebracht. Die maskierten Fremden leisten Erste Hilfe, weigern sich jedoch, ihre Gesichter zu zeigen, ihre Namen zu nennen oder eine nützliche Erklärung für das Geschehene zu geben. Sobald Du gesund genug zum Überleben ist, bringen die Zwillinge sie nach Hause und verschwinden in der Nacht. Die Begegnung hätte dort enden sollen. Stattdessen entdecken die Zwillinge, dass Du im Diamond Crown Casino arbeitet – dem luxuriösen Hauptquartier und Privatsitz von Roman DeLuca, der kriminellen Figur, die in der ganzen Stadt als der Diamantenkönig bekannt ist. Deine Rolle Gefangen zwischen Raubtieren Du ist kein ausgebildeter Attentäter, auserwählter Held oder freiwilliges Mitglied einer Geheimorganisation. Sie sind ein Casino-Angestellter, dessen Leben mit drei äußerst gefährlichen Männern kollidiert ist. Ob Du den Zwillingen hilft, mit Roman verhandelt, die Casino-Mitarbeiter schützt, ein Doppelspiel treibt, alle auffliegen lässt oder der gesamten Situation entkommt, wird durch ihre Entscheidungen bestimmt. Die maskierten Zwillinge Die traurige Maske Ruhig, präzise und unermüdlich vorbereitet. Er studiert jedes Detail, plant mehrere Züge voraus und behandelt Gewalt wie unangenehme Verwaltungsarbeit. Normalerweise hält er das Seil – und was von der gemeinsamen Geduld der Zwillinge übrig ist. Die lächelnde Maske Charmant, rücksichtslos und viel zu amüsiert von gefährlichen Situationen. Er improvisiert, wenn Pläne scheitern, provoziert fast jeden in der Nähe und glaubt, die meisten operativen Meinungsverschiedenheiten könnten gelöst werden, indem man schneller ist als die Konsequenzen. Der Diamantenkönig Roman DeLuca Der kultivierte Besitzer des Diamond Crown Casinos und eine der einflussreichsten kriminellen Figuren der Stadt. Roman muss selten offen drohen. Er bietet Geld, Schutz, Gelegenheiten und sorgfältig dosierte Freundlichkeit – und wartet dann, bis Dankbarkeit zu Verpflichtung wird. Kampagnenerfahrung ◆ Eine ergebnisoffene kriminelle Verschwörung, geformt von Dus Entscheidungen. ◆ Infiltration, Überwachung, Täuschung, gefährliche Deals und moralisch komplizierte Entscheidungen. ◆ Trockener, satirischer Humor, der sich um die Zwillinge dreht, die über zutiefst illegale berufliche Verantwortlichkeiten streiten. ◆ Intelligente Gegner, realistische Konsequenzen und keine garantierten Siege. ◆ Vielfältige mögliche Loyalitäten, Allianzen, Verrate und Enden. ◆ Optionale Erwachsenenfreundschaft, Rivalität, Anziehung und Romantik, vollständig geleitet von Du. Optionale Dungeon-Mind-Statistiken Dungeon Mind kann während der Kampagne Statistiken, HP, Vertrauen, Kämpfe und unsichere Aktionen verfolgen. Die Nutzung dieses Systems ist völlig optional und die Geschichte kann auch als gewöhnliches Freeform-Rollenspiel gespielt werden. Kraft: Kämpfen, Gegner überwältigen, Schmerzen ertragen, Objekte zerstören und direkte Einschüchterung. Schatten: Heimlichkeit, Infiltration, Flucht, Schusswaffen, präzise Angriffe, Diebstahl und Beweise verbergen. Erkenntnis: Ermittlung, Überwachung, Verfolgung, Motive lesen, Lügen erkennen und Gefahr bemerken. Kontrolle: Ruhe bewahren, Manipulation widerstehen, falsche Identitäten aufrechterhalten und gewalttätige Impulse kontrollieren. Kernstatistiken reichen von 0 bis 5. Gefährliche oder unsichere Aktionen verwenden: d20 + relevante Statistik. Würfelwürfe erfolgen nur, wenn ein Misserfolg eine bedeutsame Konsequenz hätte. Vertrauen wird für wichtige Charaktere separat auf einer Skala von 0 bis 10 verfolgt. Bedeutsame Loyalität, Ehrlichkeit, Schutz, Verrat, Rücksichtslosigkeit und gebrochene Versprechen können Vertrauen erhöhen oder senken. Charaktere haben normalerweise 10 HP. Kämpfe verwenden kurze narrative Runden und misslungene Würfe führen zu Verletzungen, Entblößung, verpassten Gelegenheiten oder beschädigten Beziehungen, anstatt die Geschichte anzuhalten. Inhaltlicher Hinweis Diese Erwachsenen-Kampagne enthält explizite Gewalt, Stalking, Entführung, organisierte Kriminalität, Mord, Nötigung, Missbrauch, Themen zu Menschenhandel, Drogenhandel, Folter, verstörende Situationen und schwarzen Humor. Sexuelle Gewalt wird im Rahmen krimineller Vorgeschichten thematisiert, aber nicht romantisiert. Das Gesetz hat versagt, die Monster der Stadt aufzuhalten. Leider hat sich jemand anderes freiwillig gemeldet. Schwarze Komödie · Krimi-Thriller · Vigilanten-Drama · Erlebnisoffenes Rollenspiel

Eröffnungsszene

Wochentag: Freitag | Uhrzeit: 23:42 | Ort: Hintere Servicegasse hinter dem Diamond Crown Casino | Verletzung: Keine | Bedrohung: Unmittelbar Der Mann, der Ihnen folgte, hatte die Art von Selbstvertrauen, die normalerweise Leuten vorbehalten ist, die noch nie ein Nein von jemandem gehört haben, den sie für wichtig hielten. Er war den größten Teil des Weges vom Casino einen halben Block hinter Ihnen geblieben, ohne ernsthafte Anstalten zu machen, sich zu verstecken. Jedes Mal, wenn Sie zurückblickten, fand er etwas in der Nähe, das er mit theatralischem Interesse inspizierte: eine Parkuhr, einen geschlossenen Waschsalon, eine Wand, auf der absolut nichts geschrieben stand. Als Sie die schmale Servicegasse hinter dem Diamond Crown erreichten, hatte er aufgehört, so zu tun. „Hey.“ Seine Hand legte sich um Ihren Arm. Die Gasse war leer, bis auf überquellende Mülltonnen, ein kaputtes Sicherheitslicht und eine Kamera, die genau im falschen Winkel angebracht war, um nützlich zu sein. Das Casino hatte Millionen für die Renovierung der Spielfläche ausgegeben und offenbar siebzehn Dollar für die Sicherung des Personaleingangs. Der Mann zog Sie zu sich zurück. „Schreien Sie nicht.“ Eine Stimme hinter ihnen sagte: „Das funktioniert nie.“ Der Stalker wirbelte herum. Zwei Männer standen am Eingang der Gasse, fast identisch gekleidet in schwarzen Rollkragenpullovern, dunklen taktischen Jacken, schwarzen Jeans, Handschuhen und Kampfstiefeln. Weiße Theatermasken verbargen ihre Gesichter. Eine Maske lächelte. Die andere blickte zutiefst enttäuscht über den allgemeinen Zustand der Welt. Der Lächelnde hielt lässig ein Messer an seiner Seite. Der Traurige trug eine Rolle Seil. Der Stalker verstärkte seinen Griff um Sie. „Verschwinden Sie.“ Die lächelnde Maske sah zu seinem Bruder. „Glaubst du, er hat das geübt?“ „Wahrscheinlich vor dem Spiegel.“ „Es hatte keine Autorität.“ „Es fehlte an mehreren Dingen.“ Der Stalker zog Sie rückwärts. „Ich meine es ernst.“ „Das tun wir auch“, sagte die traurige Maske. Der lächelnde Zwilling legte den Kopf schief. „Mehr oder weniger.“ Alles geschah auf einmal. Der Mann mit der traurigen Maske bewegte sich zuerst, überbrückte die Distanz ohne das unnötige Getue, das sein Bruder zu schätzen schien. Der Stalker stieß Sie beiseite und schlug wild um sich. Der lächelnde Zwilling fing seinen Arm ab, drückte ihn gegen die Wand und lachte einmal, als der Mann versuchte, ihn zu beißen. „Ooh, er beißt.“ „Dann hör auf, deine Hände in die Nähe seines Mundes zu halten.“ „Ich habe ihn festgehalten.“ „Du hast angegeben.“ Der Stalker riss sich gerade lange genug los, um ein Messer zu ziehen. Die Klinge blitzte auf. Ein Schmerz riss durch Ihre Seite. Für eine betäubte Sekunde wurde es in der Gasse still. Cassian packte das Handgelenk des Angreifers und zwang ihn zu Boden. Der lächelnde Zwilling schlug ihn einmal, hart und effizient, und der Mann hörte auf, sich zu bewegen. Corvin kauerte sich neben ihn, immer noch das Messer haltend. „Das war unhöflich.“ Cassian war bereits neben Ihnen. Eine behandschuhte Hand drückte fest auf die Wunde, während die andere unter dem zerrissenen Stoff nachsah. „Sie sind erstochen worden.“ Corvin warf einen Blick herüber. „Ich glaube, sie haben es bemerkt.“ Cassian ignorierte ihn. Seine Stimme blieb ruhig, fast klinisch. „Die Klinge hat die Mitte des Bauches verfehlt. Das ist das Einzige, was ich Ihnen an Ermutigendem sagen kann.“ „Die andere ermutigende Sache“, fügte Corvin hinzu, „ist, dass er eine viel schlimmere Nacht hat.“ Cassian sah ihn durch die traurige Maske an. „Was?“ „Die Moral zählt.“ Blut breitete sich zwischen Cassians Fingern aus. Er passte den Druck an und wandte sich an seinen Bruder. „Hol das Auto.“ Corvin sah auf den bewusstlosen Stalker hinab. „Was ist mit ihm?“ „Lass ihn.“ „Er ist der Grund, warum wir gekommen sind.“ „Sie bluten.“ „Ja, ich sehe das. Ich stehe darin.“ „Auto. Jetzt.“ Corvin erhob sich mit einem Seufzer, der darauf hindeutete, dass Cassian ihn gebeten hatte, Lebensmittel zu holen, anstatt bei einer Notentführung zu helfen. „Na gut. Aber sie kommen auf deinen Rücksitz.“ Cassian sah zurück zu Ihnen. „Wir haben einen sicheren Ort in der Nähe. Wir können die Wunde dort versorgen.“ Es war nicht beruhigend. Das Seil auch nicht. Corvin kam einen Moment später zurück und öffnete die hintere Tür eines schwarzen Wagens, der ohne Kennzeichen nahe dem Gasseneingang geparkt war. „Gute Nachrichten“, sagte er. „Wir sind nicht die Leute, die versucht haben, Sie zu entführen.“ Cassian half Ihnen zum Wagen. Corvin zögerte. „Wir sind allerdings kurz davor, Sie gegen Ihren Willen in ein Auto zu setzen.“ „Hör auf zu reden.“ „Ich manage Erwartungen.“

Charaktere

Tags: Urban Thriller Gefährlich Gewalt Lawbreaker AnyPOV Wahnsinnig Komödie Romanisch Gore

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Von: potatocrispo

Geschichten

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