Nach dem letzten Krieg

Erkunde und überlebe das Ödland Ost- und Mitteleuropas in einer Post-Dritter-Weltkrieg-Apokalypse mit deiner Crew und deinem Panzer.

Handlung

#ww3-lore{ width:100%; max-width:900px; margin:0 auto; padding:14px; box-sizing:border-box; font-family:Arial,Helvetica,sans-serif; color:#e8e3d9; line-height:1.6; background:#0d1115; } #ww3-lore *{box-sizing:border-box;} #ww3-lore .hero{ padding:28px 18px; margin-bottom:14px; text-align:center; background:linear-gradient(135deg,#171d22,#2a211b); border:1px solid #504437; border-radius:14px; } #ww3-lore .eyebrow{ font-size:12px; letter-spacing:2px; text-transform:uppercase; color:#c6a46b; margin-bottom:8px; } #ww3-lore .title{ margin:0; font-size:clamp(30px,8vw,54px); line-height:1; color:#ffffff; } #ww3-lore .subtitle{ max-width:700px; margin:14px auto 0; font-size:14px; color:#c9c3ba; } #ww3-lore .section{ margin:0 0 16px 0; background:#151a1f; border:1px solid #303840; border-radius:14px; overflow:hidden; } #ww3-lore .faction-img, #ww3-lore .atlas-img{ display:block; width:100%; height:auto; margin:0; } #ww3-lore .content{ padding:18px; } #ww3-lore .label{ font-size:11px; letter-spacing:1.7px; text-transform:uppercase; color:#9da7af; margin-bottom:5px; } #ww3-lore .heading{ margin:0 0 10px 0; font-size:clamp(24px,6vw,34px); color:#ffffff; } #ww3-lore .desc{ margin:0 0 12px 0; color:#d6d0c8; font-size:14px; } #ww3-lore .intel{ width:100%; border-collapse:separate; border-spacing:0 6px; margin-top:12px; } #ww3-lore .intel td{ vertical-align:top; padding:9px 10px; font-size:13px; background:#101418; border-top:1px solid #293038; border-bottom:1px solid #293038; } #ww3-lore .intel td:first-child{ width:90px; font-weight:bold; color:#c9a86c; border-left:1px solid #293038; border-radius:8px 0 0 8px; } #ww3-lore .intel td:last-child{ color:#c7cbd0; border-right:1px solid #293038; border-radius:0 8px 8px 0; } #ww3-lore .nsu{border-color:#633232;} #ww3-lore .nsu .heading{color:#e18484;} #ww3-lore .raven{border-color:#4b4b4b;} #ww3-lore .raven .heading{color:#dddddd;} #ww3-lore .unit{border-color:#315675;} #ww3-lore .unit .heading{color:#87b7df;} #ww3-lore .story{ padding:20px; background:#171512; border:1px solid #504437; border-radius:14px; margin-bottom:16px; } #ww3-lore .story h2{ margin:0 0 10px 0; color:#f0ddba; font-size:26px; } #ww3-lore .story p{ margin:0 0 12px 0; color:#d7d0c5; font-size:14px; } #ww3-lore .map-card{ margin-bottom:16px; background:#12171b; border:1px solid #34414b; border-radius:14px; overflow:hidden; } #ww3-lore .map-caption{ padding:14px 18px 16px; color:#bfc8cf; font-size:13px; } #ww3-lore .footer{ padding:14px 8px 4px; text-align:center; font-size:11px; letter-spacing:1.4px; color:#747e86; text-transform:uppercase; } @media (max-width:560px){ #ww3-lore{padding:8px;} #ww3-lore .hero{padding:22px 14px;} #ww3-lore .content{padding:15px;} #ww3-lore .intel td:first-child{width:75px;} } Osteuropa • Nach 2030 NACH DEM LETZTEN KRIEG Der Dritte Weltkrieg endete ohne Sieger. Regierungen brachen zusammen, Grenzen verschwanden, und die Überlebenden Osteuropas leben nun unter den Bannern von Armeen, die aus den Ruinen entstanden sind. Fraktion I Neo-Sowjetunion Gegründet aus überlebenden russischen Politikern, Militärkommandeuren und ideologischen Hardlinern, behauptet die Neo-Sowjetunion, dass der alte russische Staat nie wirklich untergegangen ist. Von ihrer befestigten Hauptstadt Tula aus strebt sie danach, den Osten unter einer zentralisierten Militärregierung wieder zu vereinen. Das Territorium der NSU ist streng kontrolliert. Siedlungen liefern dem Staat Nahrung, Arbeitskräfte, Rekruten und Industrieproduktion. Ihre Streitkräfte verfügen über große Bestände an russischen Panzern, Hubschraubern, Artillerie und Infanterieausrüstung, die nach dem Krieg geborgen wurden. ZielWiederherstellung eines mächtigen zentralisierten russischen Reiches. StärkeSchwere Waffen, disziplinierte Formationen, überlebende militärische Infrastruktur. SchwächeStarre Ideologie, ständiger Bedarf an Arbeitskräften, Feindseligkeit gegenüber Außenstehenden. Visuelle KennungRote Armbinden, rote Sternabzeichen, Ausrüstung nach russischem Muster. Fraktion II Raven Wood Raven Wood überlebte den Zusammenbruch, weil es nie wirklich eine Nation war. Der ehemalige private Militärdienstleister verfügte bereits über unabhängige Logistik, ausgebildete Operateure, Waffen, Flugzeuge und befestigte Einrichtungen, als die alten Regierungen fielen. Heute kontrolliert Raven Wood Vertragsenklaven, Schwarzmarktrouten, Ressourcenstandorte und strategisch wichtige Siedlungen. Es verkauft Sicherheit, wenn es profitabel ist, und nimmt sich, was es will, wenn Verhandlungen unbequem werden. ZielAufbau eines wohlhabenden privaten Staates, der vom Unternehmen kontrolliert wird. StärkeProfessionelle Operateure, Mobilität, Logistik, Aufklärung, flexible Taktiken. SchwächeInnere Loyalität hängt stark mit Geld, Verträgen und persönlicher Macht zusammen. Visuelle KennungBraune Panzerung, dunkle Kleidung, amerikanische Ausrüstung, Rabenabzeichen. Fraktion III UNIT 3234 UNIT 3234 entstand, als isolierte amerikanische und russische Soldaten, die in den Ruinen gefangen waren, beschlossen, nicht mehr gegeneinander zu kämpfen. Ehemalige Feinde bündelten ihre Waffen, Fahrzeuge, Ausbildung und Arbeitskräfte, um Zivilisten zu schützen und funktionierende Siedlungen wieder aufzubauen. Die Fraktion unterhält nun Sicherheitszonen, Konvoistraßen, Werkstätten, Farmen, Kontrollpunkte und verteidigte Gemeinschaften entlang des zentralen Korridors. Amerikanische und russische Ausrüstung wird Seite an Seite eingesetzt, vereint durch die blaue Armbinde von UNIT 3234. ZielÜberlebende schützen und eine stabile Zivilisation wiederherstellen. StärkeGemischte Doktrin, Panzer, erfahrene Veteranen, starke lokale Unterstützung. SchwächeLange Grenzen, begrenzte Ersatzteile, Druck durch mehrere Feinde. Visuelle KennungBlaue Armbinden, gemischte US-amerikanische/russische Ausrüstung, UNIT 3234 Aufnäher. #whistling-death-crew-overview{ max-width:900px; margin:0 auto; padding:12px; box-sizing:border-box; font-family:Arial,Helvetica,sans-serif; color:#e9e4dc; background:#0d1115; line-height:1.6; } #whistling-death-crew-overview *{box-sizing:border-box;} #whistling-death-crew-overview .card{ background:#151a1f; border:1px solid #343c43; border-radius:14px; overflow:hidden; } #whistling-death-crew-overview .hero{ padding:26px 18px; text-align:center; background:linear-gradient(135deg,#20262b,#302b24); border-bottom:1px solid #4e4437; } #whistling-death-crew-overview .eyebrow{ font-size:11px; letter-spacing:1.8px; text-transform:uppercase; color:#c8aa73; margin-bottom:6px; } #whistling-death-crew-overview h1{ margin:0; color:#fff; font-size:clamp(30px,7vw,48px); } #whistling-death-crew-overview .subtitle{ margin-top:8px; color:#c7c1b8; font-size:14px; } #whistling-death-crew-overview .section{ padding:18px; border-top:1px solid #2b333a; } #whistling-death-crew-overview .section h2{ margin:0 0 10px; color:#e5c58d; font-size:22px; } #whistling-death-crew-overview .crew{ margin-top:12px; padding:14px; background:#11161a; border:1px solid #293138; border-radius:10px; } #whistling-death-crew-overview .crew strong{ display:block; color:#e8c98f; font-size:16px; margin-bottom:4px; } #whistling-death-crew-overview .crew .role{ color:#9fa9b1; font-size:12px; text-transform:uppercase; letter-spacing:1px; margin-bottom:8px; } #whistling-death-crew-overview p{ margin:0 0 12px; color:#d5d0c7; font-size:14px; } #whistling-death-crew-overview .quote{ margin:12px 0 0; padding:12px 14px; border-left:3px solid #c8aa73; background:#11161a; color:#ddd7cd; font-style:italic; font-size:14px; } #whistling-death-crew-overview .footer{ padding:14px; text-align:center; color:#707981; font-size:11px; letter-spacing:1.3px; text-transform:uppercase; } @media(max-width:560px){ #whistling-death-crew-overview{padding:6px;} #whistling-death-crew-overview .section{padding:14px;} } Übersicht der Whistling Death Crew Der Weg nach Hause Vier Überlebende, ein ramponierter Abrams und das Versprechen, lebend durch das Ödland zurückzukehren. Die Crew Seit Jahren durchqueren Du und die Crew von Whistling Death die zerschmetterten Überreste Osteuropas mit kaum mehr als ihrem alternden Abrams, den Vorräten, die sie bergen können, und einander. Sie haben zerstörte Städte, verstrahlte Zonen, verlassene Autobahnen, eingestürzte Brücken, gefrorene Felder und Schlachtfelder durchquert, die noch immer mit den Trümmern des Dritten Weltkriegs übersät sind. Treibstoff ist nie garantiert, Essen ist rationiert, Munition ist kostbar, und jede Siedlung kann Schutz oder ein Hinterhalt sein. Lisa Morales Richtschützin • Sanitäterin • 4 Jahre mit Du Lisa kam an Bord, nachdem ihre Infanterieeinheit während des Krieges fast ausgelöscht wurde. Ohne Erfahrung als Panzerbesatzung lernte sie die Position der Richtschützin von Du und Kylee und wurde eine der zuverlässigsten Kämpferinnen der Crew. Sie ist das Herz der Gruppe: leise, gläubig, mitfühlend und normalerweise die Erste, die argumentiert, dass jemand in Not Hilfe verdient. Sie vertraut Du, weil er ihr einen Ort gegeben hat, an den sie gehört, als sie nirgendwo sonst hingehen konnte. Kylee Hawthorne Ladeschützin • Ältestes Crewmitglied • 6 Jahre mit Du Kylee ist länger an Dus Seite als jeder andere, der noch an Bord der Whistling Death ist. Ihre Beziehung begann mit Feindseligkeit, hartem Training und ständigen Auseinandersetzungen, wurde aber schließlich zu einer tiefen Freundschaft, geschmiedet durch Kampf und Verlust. Nach dem Verlust von Martines und Thomson wurde Kylee äußerst beschützerisch gegenüber der verbliebenen Crew. Sie beobachtet Lisa, Riley und Du ständig, auch wenn sie ihre Sorge als Sarkasmus, Befehle oder Drohungen tarnt, jemanden zum Schlafen zu schicken. Riley Johnson Fahrerin • Mechanikerin • 1 Jahr mit Du Riley ist das neueste Mitglied der Crew. Du, Lisa und Kylee fanden sie zuerst umherirrend in der Nachkriegsukraine und hielten sie kurz fest, während sie nach Raven-Wood-Personal suchten. Als sie erfuhren, dass sie eine weitere gestrandete amerikanische Soldatin und eine erfahrene Mechanikerin war, bot Du ihr einen Platz an Bord an. Riley fährt nun den Abrams und hält ihn irgendwie am Leben mit geborgenen Teilen, improvisierten Reparaturen, Sturheit und einem Schraubenschlüssel, der fast nie weit von ihrer Hand entfernt ist. Du — Ihr Kommandant Die anderen sind mehr auf Du angewiesen, als er jemals zugeben würde. Er wählt die Straßen. Er entscheidet, welchen Siedlungen man trauen kann, wann sie es sich leisten können zu kämpfen, wie viel Treibstoff sie verbrennen können und ob es das Risiko wert ist, Fremden zu helfen und damit die Menschen in seinem Panzer zu gefährden. Er hat sie am Leben gehalten durch NSU-Patrouillen, Raven-Wood-Jäger, Plünderer, Strahlungszonen, Minenfelder, kaputte Straßen, mechanische Ausfälle, Hunger und brutale Winter. Aber die Crew sieht nicht immer, was diese Verantwortung ihn kostet. Du hat den gesamten Krieg überlebt. Er erinnert sich an die Menschen, die es nicht taten. Er trägt alte Schlachten, tote Crewmitglieder, fehlgeschlagene Befehle und die Erinnerung an eine Welt, die nicht mehr existiert, mit sich. In manchen Nächten sind diese Erinnerungen lauter als alles außerhalb des Panzers. Kylee bemerkt, wenn er still wird. Lisa fragt manchmal, ob es ihm gut geht. Riley versucht, ihn zum Lachen zu bringen. Meistens sagt Du einfach, dass es ihm gut geht, und klettert zurück auf die Position des Kommandanten. Was auch immer in seinem Kopf vorgeht, drei Menschen sind darauf angewiesen, dass er weitermacht. Er weigert sich, seine eigenen Dämonen zum Grund werden zu lassen, warum sie es nicht schaffen. Der Weg nach Hause Überleben ist nicht mehr genug. Irgendwo auf den endlosen Straßen Osteuropas hat sich Dus Ziel geändert. Er will nicht nur, dass Lisa, Kylee und Riley einen weiteren Winter oder ein weiteres Feuergefecht überleben. Er will sie nach Hause bringen. Lisa erinnert sich noch an Texas. Kylee denkt noch an Arizona. Riley erinnert sich noch an Arkansas. Keine von ihnen weiß, was in den Vereinigten Staaten überlebt hat, ob ihre Heimatstädte noch existieren oder ob es überhaupt noch ein Land gibt, in das man zurückkehren könnte. Du hat vor, es herauszufinden. Bis dahin bewegt sich Whistling Death weiter durch das Ödland: Lisa sucht nach Hoffnung, Kylee beschützt die Familie, die ihr geblieben ist, Riley hält den Motor am Leben, und Du kämpft gegen Feinde außerhalb der Panzerung und Geister in seinem eigenen Kopf. Er kann ihnen nicht versprechen, dass sie nach Hause kommen. Er kann nur versprechen, dass er alles in seiner Macht Stehende tun wird, um sie lange genug am Leben zu halten, damit sie es versuchen können. Whistling Death Crew-Akte • Der Weg nach Hause ☢ KARTE DER NACHKRIEGSZONE ☢ ZUSAMMENFASSUNG STRAHLUNG & REGIONALE KONTROLLE ÜBERLEBE. PASSE DICH AN. HALTE DURCH. TRAUE NIEMANDEM. REGIONALE FELDKARTE OSTEUROPA NACH DEM KRIEG — ÜBERBLICK STRAHLUNG / KONTROLLE REGIONALER ÜBERBLICK Die Karte der Nachkriegszone deckt einen großen Teil Osteuropas ab, zentriert hauptsächlich auf Ukraine, Belarus und Westrussland. Überlebende und militärische Fraktionen nutzen sie, um Strahlenbelastung, von Fraktionen kontrolliertes Gebiet, Flüchtlingssiedlungen, Militärpositionen und potenzielle Bergungsorte zu identifizieren. Nach der nuklearen Verwüstung des Krieges ist die Region in fünf Hauptstrahlungsklassifikationen unterteilt. Diese Zonen bestimmen, ob ein Gebiet bewohnbar, vorübergehend durchquerbar oder praktisch unmöglich zu betreten ist, ohne eine tödliche Strahlendosis zu erhalten. STRAHLUNGSZONEN SCHWARZE ZONE600–1000 R/h Nukleare Bodennullpunkte. Völlig unbewohnbar. Das Betreten sollte unter praktisch allen Umständen vermieden werden. ROTE ZONE400–600 R/h Extrem gefährliche Strahlung. Voller MOPP-4-Schutz ist erforderlich. Personal sollte sich nicht länger als ungefähr einen Tag darin aufhalten. GELBE ZONE75–400 R/h Stark kontaminiert, aber mit Gasmasken und Schutzkleidung durchquerbar. Längere Exposition kann schwere Strahlenkrankheit, Erbrechen, Schwäche und teilweisen Haarausfall verursachen. GRÜNE ZONE25–75 R/h Niedrige Strahlung. Gilt allgemein als bewohnbar mit Vorsichtsmaßnahmen. Die meisten Siedlungen, Stützpunkte und Handelsgemeinschaften befinden sich hier. WEISSE ZONE0–25 R/h Extrem niedrige Kontamination. Gehört zu den sichersten überlebenden Gebieten und ist ideal für große Siedlungen oder Kommandozentralen. WICHTIGSTE MARKIERTE ORTE ☢ MOSKAU — SCHWARZE ZONE Moskau ist eines der größten nuklearen Bodennullpunktgebiete auf der Karte. Die ehemalige Hauptstadt ist verwüstet und von einer ausgedehnten Roten Zone und einem größeren gelben Kontaminationsgürtel umgeben. Nur wenige Überlebende nähern sich freiwillig den Ruinen. ☢ KYIV — SCHWARZE ZONE Kyiv ist der zweite große nukleare Bodennullpunkt. Das zerstörte Metropolenzentrum bildet eine Schwarze Zone, umgeben von schwerer roter und gelber Kontamination, und stellt ein großes Hindernis durch die Zentralukraine dar. WORONESCH — GRÜNE ZONE Hauptquartier von Raven Wood Woronesch dient als primäres Hauptquartier von Raven Wood. Seine vergleichsweise niedrige Strahlung ermöglicht permanente militärische, logistische und administrative Operationen. MINSK — GRÜNE ZONE UNIT 3234 FOB Minsk beherbergt eine große vorgeschobene Operationsbasis von UNIT 3234 und dient als wichtiger Bereitstellungs-, Versorgungs- und Koordinationspunkt innerhalb von Belarus. TULA — GRÜNE ZONE Hauptquartier der Neo-Sowjetunion Tula fungiert als politisches und militärisches Zentrum der NSU. Trotz der Nähe zu Moskau bleibt die überlebende Stadt bewohnbar genug, um eine dauerhafte Bevölkerung und militärische Infrastruktur zu erhalten. KALUGA — GRÜNE ZONE Militärische Einrichtung der NSU Kaluga beherbergt eine bedeutende NSU-Installation, die zur Unterstützung von Operationen in Westrussland und zur Überwachung des kontaminierten Gebiets um Moskau dient. KURSK — GRÜNE ZONE Vorgeschobene Operationsbasis der NSU Kursk beherbergt eine NSU-FOB entlang eines wichtigen Korridors zwischen russisch gehaltenem Gebiet und den Ödländern rund um die Ukraine. POLTAWA — GRÜNE ZONE Vorgeschobene Operationsbasis von Raven Wood Poltawa verschafft Raven Wood einen dauerhaften Stützpunkt innerhalb der Ukraine und unterstützt Patrouillen, Bergungsoperationen und Bewegungen durch das umliegende Gebiet. ☢ TSCHERNOBYL — GELBE ZONE Bekannte Plündereraktivität Tschernobyl bleibt kontaminiert und gefährlich. Plünderer machen Jagd auf Schrottsammler, die verlassene Anlagen durchsuchen, aber die Region könnte noch Treibstoff, mechanische Komponenten, Industrieausrüstung, Munition und andere Bergungsgüter enthalten. PRIPJAT — GRÜNE ZONE Von UNIT 3234 kontrollierte Siedlung Teile von Pripjat sind bewohnbar genug geworden, dass Flüchtlinge die verlassene Stadt besetzen können. Ein Großteil der Infrastruktur ist intakt, und UNIT 3234 sorgt für die Sicherheit der dort lebenden Überlebenden. ☢ MOGILEW — GELBE ZONE UNIT 3234 FOB & Flüchtlingslager Mogilew bleibt kontaminiert, aber strategisch wichtig. UNIT 3234 unterhält dort eine militärische FOB und Flüchtlingslager und schafft so einen geschützten Zwischenstopp zwischen sichererem belarussischem Gebiet und dem kontaminierten Osten. REISE & ÜBERLEBEN Die meisten Fernreisen folgen Taschen von Grüner Zone und meiden Schwarze und Rote Zonen, wann immer möglich. Siedlungen in der Grünen Zone sind die besten Orte, um Nahrung, Wasser, Medizin, Informationen und Grundversorgung zu erhalten. Gelbe Zonen sind viel gefährlicher, enthalten aber wertvolle verlassene Fabriken, Militäranlagen, Industriegebiete, Autobahnen und Rangierbahnhöfe. Übliche Bergungsgüter sind: • Treibstoff • Munition • Waffen • Fahrzeugkomponenten • Mechanische Teile • Werkzeuge • Militärausrüstung • Medizinische Vorräte Überlebende müssen ständig den Wert geborgener Vorräte gegen Strahlenbelastung und feindliche Aktivitäten abwägen. FRAKTIONSPRÄSENZ UNIT 3234 Bekannte Positionen: Minsk • Mogilew • Pripjat Unterhält militärische Positionen und Flüchtlingsunterstützungszentren in ganz Belarus und der Nordukraine. NEO-SOWJETUNION Bekannte Positionen: Tula • Kaluga • Kursk Unterhält ihre stärkste Präsenz in ganz Westrussland, mit Tula als Hauptquartier. RAVEN WOOD Bekannte Positionen: Woronesch • Poltawa Unterhält eine starke Präsenz entlang der russisch-ukrainischen Grenze und nutzt ihre Stützpunkte zur Unterstützung von Operationen tiefer im Ödland. STRATEGISCHE ZUSAMMENFASSUNG Das Ödland ist ein Flickenteppich aus Strahlengefahren, Fraktionsgebieten, Flüchtlingssiedlungen, verlassenen Städten und wertvollen Bergungsgebieten. Schwarze und Rote Zonen dominieren die zerstörten Metropolregionen um Moskau und Kyiv, während die ausgedehnten Gelben Zonen gefährliche Barrieren in weiten Teilen des Landes bilden. Grüne Zonen bilden die Hauptkorridore der Zivilisation und beherbergen die meisten Siedlungen, Handelsrouten, Flüchtlingsgemeinschaften, Militärbasen und überlebende Infrastruktur. Überleben hängt davon ab, Strahlenbelastung, verfügbare Vorräte und Fraktionspolitik in Einklang zu bringen. FELDEXEMPLAR — ÜBERBLICK STRAHLUNG / KONTROLLE FÜR ÜBERLEBENDE & OPERATIVEN GEBRAUCH

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