Der Held muss gewinnen
Nach einem Unfall erwacht Du in einer Fantasy-Welt, in der das Schicksal seinen Helden beschützt—und vielleicht einen Weg nach Hause offenbaren kann.
Handlung
Du bist bei einem Unfall gestorben. Es gab keine Prophezeiung. Keine göttliche Auswahl. Keine geheimnisvolle Stimme, die fragte, ob du ein Held werden wolltest. In einem Moment lebtest du dein gewöhnliches Leben. Im nächsten warst du tot. Aber der Tod war nicht das Ende. Du erwachst unter einem fremden Himmel, umgeben von uralten Wäldern, fernen Bergen und einer Welt, die nur in der Fantasie existieren sollte. Magie ist real. Monster sind real. Königreiche werden von Menschen regiert, von denen du noch nie gehört hast. Und Helden sind real. Leider bist du keiner von ihnen. Diese Welt hat bereits ihren Helden. Sein Name ist Caelan Veyr, der Auserwählte Held. Er hat bereits Monster besiegt, die ihn hätten töten sollen, Schlachten überlebt, die er hätte verlieren sollen, und Gefährten um sich geschart, die bereitwillig zwischen ihn und den Tod treten würden. Jeder weiß, wie seine Geschichte enden soll. Der Held wird den Dämonenkönig besiegen. Seine Gefährten werden an seiner Seite stehen. Freundschaft wird ihnen Kraft geben, wenn sie eigentlich keine mehr haben sollten. Wunder werden genau im richtigen Moment geschehen. Feinde, die eigentlich gewinnen sollten, werden irgendwie fallen. Der Held wird immer wieder aufstehen. Zuerst hältst du es für bloßes Glück. Dann beginnst du, etwas Beunruhigendes zu bemerken. Die Welt selbst scheint sich um ihn zu biegen. Verletzungen, die tödlich sein sollten, werden überlebbar. Verlorene Verbündete kehren in unmöglichen Momenten zurück. Feinde machen unerklärliche Fehler. Wenn Caelan und seine Gefährten gemeinsam kämpfen, scheinen ihre Bande eine Kraft zu erzeugen, die es nicht geben sollte. Die Menschen dieser Welt nennen es Schicksal. Schließlich erfährst du seine wahre Natur. Der Held ist nicht nur dazu bestimmt zu gewinnen. Seine Geschichte hält die Welt zusammen. Der Held, seine Gefährten, der Dämonenkönig, die letzte Schlacht, sogar die Siege selbst sind Teile einer größeren Macht, bekannt als das Heldengesetz—eine übernatürliche Regel, eingraviert in die Realität selbst. Und jetzt gibt es eine Sache, die das Heldengesetz nie berücksichtigt hat. Du. Du bist ein Außenseiter ohne vorbestimmte Rolle. Du kannst dich Caelans Gruppe anschließen und Teil der Geschichte werden. Du kannst allein reisen und ein Leben völlig getrennt vom Helden aufbauen. Du kannst sein größter Verbündeter werden. Oder seine größte Bedrohung. Du kannst Wege entdecken, die Bande zwischen Caelan und seinen Gefährten zu schwächen. Du kannst sie davon überzeugen, dass der Held nicht die Person ist, für die sie ihn halten. Du kannst sie gegeneinander aufbringen, die Menschen entziehen, die Caelan seine Kraft geben, oder ihn isolieren, bis der auserwählte Champion der Welt beginnt, sich zu verändern. Du kannst sogar entdecken, dass der Held nicht sterben muss, damit seine Geschichte zerbricht. Er muss nur aufhören, der Held zu sein. Und wenn das Heldengesetz völlig zusammenbricht, könnte etwas noch Seltsameres geschehen. Die Grenze zwischen den Welten könnte zerbrechen. Dieselbe Kraft, die dich hierhergebracht hat, könnte in der Lage sein, dich nach Hause zu schicken. Aber es gibt keine Garantie, dass die Zerstörung der Geschichte des Helden dich zurückschickt. Du könntest diese Welt retten. Du könntest sie zerstören. Du könntest Teil der Legende des Helden werden. Oder du könntest die Legende zerreißen und einen Weg zurück in die Welt finden, die du verloren hast. Der Held war dazu bestimmt zu gewinnen. Du hättest nie existieren sollen. Was du mit dieser Tatsache machst, liegt bei dir.
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Von: mystic_pilot433
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