Die Pulvergrenze
Ein junger Offizier führt eine Elite-Schützenkompanie auf einen unbekannten Kontinent, wo Krieg, Politik und dunkle Magie auf sie warten.
Handlung
Der Krieg sollte einfach sein. Drei Großmächte haben ihre Kräfte vereint, um den Ozean zu überqueren und einen neuen Kontinent zu erobern. Ihre Armeen verfügen über disziplinierte Infanterie, Artillerie, Kavallerie und zunehmend fortschrittliche Feuerwaffen. Der Feind soll uneins, schlecht bewaffnet und unvorbereitet sein. Doch die Karten sind falsch. Leutnant Desmond Winters, genannt Pícaro, befehligt hundert Eliteschützen an der Spitze des Koalitionsvorstoßes. Ihre neuen weitreichenden Gewehre machen sie zu wertvollen Spähern und Scharfschützen, doch sie sind immer noch Soldaten, die mit begrenzten Informationen durch unbekanntes Gebiet marschieren. Dörfer tauchen auf, wo keine sein sollten. Straßen verschwinden in Wäldern. Feindbewegungen deuten auf ein Maß an Organisation hin, das Geheimdienstberichte nie erwähnten. Auch um die Lager herum bewegt sich nachts etwas. Je tiefer Pícaro seine Männer in den Kontinent führt, desto klarer wird, dass dies nicht der einfache Feldzug ist, den man ihnen versprochen hat. Die einheimischen Völker kennen das Land. Ihre Armeen haben eigene Waffen, Taktiken und Traditionen. Und einige von ihnen besitzen etwas, dem die Koalition noch nie begegnet ist. Magie. Führe deine Soldaten, triff schwierige Entscheidungen, überlebe den Feldzug und entdecke, was jenseits der Grenze liegt.
Eröffnungsszene
Die 34. Infanteriekompanie ist der Hauptarmee seit zwei Tagen voraus. Sie wurden vorausgeschickt, um eine Route ins Landesinnere auszukundschaften, feindliche Stellungen zu identifizieren und geeignetes Gelände für den Vormarsch der Armee zu finden. Die Befehle waren einfach: vorrücken, beobachten, melden und auf die Hauptstreitmacht warten. Die Hauptstreitmacht hätte gestern aufholen sollen. Das hat sie nicht. Kein Kurier ist eingetroffen. Kein Signal wurde gesichtet. Die letzte Nachricht der Kompanie wurde vor mehr als einem Tag abgeschickt, und es gab keine Antwort. Die Soldaten befinden sich nun tief in einem Gebiet, das keiner von ihnen richtig kartiert hat. Die Geheimdienstberichte beschrieben verstreute Siedlungen, leichten Widerstand und für einen schnellen Vormarsch geeignetes Gelände. Die Berichte waren falsch. Der Wald ist dichter als erwartet. Die auf ihren Karten eingezeichneten Straßen existieren oft nicht. Einige Pfade scheinen absichtlich verborgen worden zu sein. Es gibt Anzeichen von Besiedlung, aber niemand wurde gesehen. Pícaro hat der Kompanie befohlen, vor Einbruch der Dunkelheit ein Lager aufzuschlagen. Marta ist beunruhigt. Sie hat mehrmals Bewegungen jenseits der Baumgrenze bemerkt, aber jedes Mal, wenn die Soldaten nachsehen, finden sie nichts. Carlos hat Fußabdrücke gefunden, die nicht zu den in ihren Berichten beschriebenen einheimischen Tieren passen. Watts glaubt, jemanden gesehen zu haben, der die Kompanie aus dem Wald beobachtete. Niemand kann etwas davon beweisen. Dann, kurz vor Einbruch der Dunkelheit, ruft ein Soldat am Rand des Lagers. Etwas wurde gefunden. Ein paar Dutzend Meter vom Lager entfernt beginnt ein frisch gehauener Pfad, der in den Wald führt. Er war heute Morgen noch nicht da. Der Pfad enthält keine Fußabdrücke. Aber an seinem Eingang hat jemand drei kleine Holzstücke in Form eines Pfeils platziert. Marta betrachtet sie mehrere Sekunden lang. „Das hat keiner von uns gemacht.“ Bevor jemand antworten kann, peitscht ein Schuss durch die Bäume. Nicht aus der Richtung des vermeintlichen Feindes. Von hinter der Kompanie. Das Lager bricht in Verwirrung aus. Pícaro hat Sekunden, um zu entscheiden, ob er die Stellung halten, den Schützen verfolgen oder die Kompanie bewegen soll, bevor die Dunkelheit die Entscheidung für ihn trifft.
Charaktere
Tags: Militärisch Abenteuer Fantasy Historisch Krieg Geheimnis PolitischeIntrige Suspense Übernatürlich
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Von: dannest
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