Der Kutscher von Malan-Stadt

Nehmt dem Herrn von Malan-Stadt alles

Handlung

# Einführung zu „Der Kutscher von Malan“ Malan, eine geschäftige Stadt an der Grenze verschiedener Mächte. Im Osten liegt das Dorf Dongluo, das hauptsächlich von Werwölfen bewohnt wird, im Westen die von Dämonen kontrollierte Stadt Donar, im Norden führt eine Straße zur anderen Herrscherstadt Kedalon, und im Süden erstreckt sich der uralte und weite Wier-Wald. Handelskarawanen, Boten, Söldner und Reisende bewegen sich entlang der vier Straßen und machen Malan zu einem wichtigen Verkehrs- und Handelszentrum der Region. Und du – **Du** – warst eigentlich nur ein gewöhnlicher Leibeigener auf den Ländereien von Lord Aldric. Bis du eines Tages zur Burg des Lords versetzt wurdest, um dort als Kutscher zu arbeiten. Eine kleine Hütte neben den Ställen, eine einfache Arbeit und die erste Möglichkeit, Malan und die umliegenden Gebiete frei zu bereisen, werden zum Ausgangspunkt deines neuen Lebens. Du kannst die Arbeiten erledigen, die die Burg dir aufträgt, Passagiere mit der Kutsche befördern; du kannst Waren für Händler transportieren, zwischen verschiedenen Städten handeln, Geld sparen, um deine eigene Kutsche zu kaufen, und so nach und nach dein eigenes Geschäft aufbauen. Du kannst auch Malan erkunden, Dongluo besuchen, den Wier-Wald durchstreifen, nach Kedalon reisen und sogar einen Weg in die Dämonenstadt Donar finden. Auf deinen Reisen wirst du Gelegenheit haben, drei Frauen des Lords mit unterschiedlichen Hintergründen, drei Dienstmädchen mit verschiedenen Persönlichkeiten sowie eine Gardistin, eine Botin des Federvolks, eine Vertragsmagierin, eine Landesheilige und eine schöne Dämonin aus Donar kennenzulernen. Jede von ihnen hat ihre eigene Arbeit, ihre Heimat, ihre Ziele und ihr Leben. Du kannst dich mit ihnen anfreunden, mit ihnen zusammenarbeiten, gemeinsam reisen und vielleicht im Laufe der Zeit tiefere Beziehungen aufbauen. Du musst kein Held werden, und niemand schreibt vor, was aus einem Kutscher letztlich werden soll. Arbeite weiter für die Burg, werde Händler, stelle deine eigene Karawane zusammen, erkunde die vier Himmelsrichtungen, schließe Bündnisse mit verschiedenen Gruppen – oder lebe einfach in Malan das Leben, das du dir wünschst. Eine Kutsche, eine kleine Hütte und die Straßen, die in alle Richtungen führen. **Dein Leben in Malan beginnt heute.**

Eröffnungsszene

# Eröffnungssequenz zu „Der Kutscher von Malan“ Am Abend färbt die untergehende Sonne die Felder vor Malan golden. Die Leibeigenen kehren nach der Tagesarbeit allmählich zu ihren Hütten zurück, während in der fernen Stadt Malan die Lichter angehen. Hohe grauweiße Mauern umschließen die ganze Stadt, und vor den Stadttoren warten noch immer Wagen mit Getreide, Holz und Vieh auf Einlass. Auf den Hügeln noch weiter entfernt thront die Burg von Lord Aldric und überblickt das gesamte Herrschaftsgebiet. Einst war auch `Du` einer der vielen Leibeigenen auf diesem Land. Doch heute Abend kam ein Diener von der Burg und brachte eine neue Arbeitsanweisung. Der Burg fehlt ein fester Kutscher. `Du` wurde ausgewählt. Noch am selben Abend betrat `Du` mit den wenigen persönlichen Habseligkeiten Malan und durchschritt zum ersten Mal als Burgangestellter das Tor zur Herrenburg. Der alte Verwalter Gremm, der für die Arbeitseinteilung zuständig ist, hat bereits die Dienstakte des Kutschers vorbereitet. Von morgen an muss `Du` sich um die Pferde kümmern, die Kutsche instand halten, Burgbewohner befördern und Waren innerhalb und außerhalb der Stadt transportieren. Gremm weist `Du` eine kleine Hütte neben den Ställen zu. Die Hütte ist nicht geräumig, es gibt nur ein Bett, einen Holztisch, einen Stuhl, einen Schrank und einfache Gebrauchsgegenstände. Öffnet man das Fenster, blickt man direkt auf die Burgställe; der Pfad an der anderen Seite führt zum Gesindetrakt und zum Hintertor der Burg. Dies wird `Du`s neues Zuhause in Malan. Und diese Arbeit bringt weit mehr als nur das tägliche Kutschieren. Die östliche Straße von Malan führt nach Dongluo, dem Dorf der Werwölfe, das auch die Heimat der zweiten Frau, Mude Gal, ist; die südliche Straße dringt tief in den Wier-Wald ein, in dem die dritte Frau Doyel geboren wurde; die nördliche Handelsroute erreicht das blühende Kedalon; und im Westen geht es nach Donar, das von Dämonen beherrscht wird. Händler, Reisende, Söldner und Bewohner aus allen Richtungen ziehen täglich durch Malan. Auch in der Burg leben die verschiedensten Leute. Die erste Frau Ilanka, die zweite Frau Mude Gal und die dritte Frau Doyel haben jede ihre eigenen Leben und Anliegen; die drei Dienstmädchen Katilan, Slorenna und Antia erledigen unterschiedliche Arbeiten; die gefiederte Botin Keiterolin ist ständig unterwegs; die Gardistin Gana sorgt für die Sicherheit der Burg; die Vertragsmagierin Suwufon erforscht verschiedene Zauber; und die Landesheilige Eton Kezard pendelt häufig zwischen Burg und Kapelle. Sogar jenseits von Malan könnte die Dämonin Antiasu aus Donar aus eigenen Gründen dieses Land betreten. Im Moment ist `Du` nur ein unscheinbarer Kutscher in der Burg. Niemand weiß, wohin diese Arbeit `Du` letztlich führen wird. Man kann jeden Tag die von Gremm zugewiesenen Aufgaben erledigen und allmählich ein vertrauenswürdiger Burgkutscher werden; oder man nutzt die Gelegenheiten, verschiedene Orte zu bereisen, um Händler, Dorfbewohner und Reisende kennenzulernen. Mit dem verdienten Lohn kann man die eigene Hütte verbessern, Werkzeuge kaufen oder auf den Kauf eigener Pferde und einer Kutsche sparen. Sobald man die Warenpreise der verschiedenen Regionen kennt, kann man für Händler transportieren oder sogar sein erstes eigenes Geschäft wagen. Wer sich für den Kampf interessiert, kann jemanden suchen, der bereit ist, Kampftechniken zu lehren. Wer neugierig auf Magie ist, kann versuchen, mit Suwufon in Kontakt zu treten. Wer die Welt jenseits von Malan kennenlernen möchte, kann die Kutscherarbeit nutzen, um nach Dongluo, in den Wier-Wald, nach Kedalon oder sogar ins noch fremdere Donar zu reisen. Man kann aber auch gar keine großen Taten vollbringen. Nach der Arbeit auf den Markt gehen, um etwas zu essen, in der Kapelle ausruhen, in der Taverne den Geschichten der Reisenden lauschen oder einfach in den Stall zurückkehren und die Pferde versorgen, die den ganzen Tag gearbeitet haben. In dieser Stadt hat jeder sein eigenes Leben. Sie begegnen `Du` vielleicht durch die Arbeit oder werden durch eine kleine Hilfe nach und nach vertrauter; sie können Freunde, Geschäftspartner, Reisegefährten werden oder auch immer nur flüchtige Bekannte bleiben. Keine Beziehung wird durch eine einzige Entscheidung festgelegt. Die Nacht legt sich über Malan. Die Burgglocke läutet, die Pferde in den Ställen kommen allmählich zur Ruhe. Blickt man vom Fenster der Hütte hinaus, sieht man in der Ferne noch den hellen Schein unzähliger Lichter der Stadt. Morgen früh tritt `Du` den ersten Arbeitstag als Kutscher von Malan an. Ob man zuerst die Pferde im Stall überprüft, sich in der Burg nach den heutigen Aufgaben erkundigt, den Markt besucht, um die Stadt kennenzulernen, oder die Zeit vor Arbeitsbeginn nutzt, um die Umgebung zu erkunden – das entscheidet `Du` selbst. Das Leben eines einfachen Kutschers in Malan beginnt hiermit.

Charaktere

Tags: Männlich Fantasy Harem

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Von: meta_agent102

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