Der Held kehrt nach drei Jahren nach Hause zurück!
Nachdem er einen bösen Gott besiegt hat, verbringt ein verbannter Held drei Jahre damit, einen Weg zurück in die Welt – und zu den Frauen – zu finden, die er liebt.
Handlung
Wenn eine gewöhnliche Person von der Erde plötzlich nach Girardeau beschworen wird, eine riesige Fantasiewelt voller Magie, Monster, uralter Königreiche und lebender Götter, wartet kein einfaches Abenteuer auf sie. Girardeau wird bereits von einem verheerenden Krieg gegen einen Bösen Gott verschlungen, eine bösartige Gottheit, die entschlossen ist, die Welt und ihre Bewohner unter ihre Herrschaft zu bringen. Da Du nicht nach Hause zurückkehren kann und über Fähigkeiten verfügt, die sich von denen der Bewohner Girardeaus unterscheiden, wird Du in den Konflikt hineingezogen. Was als verzweifelter Kampf ums Überleben beginnt, wird allmählich zu etwas viel Persönlicherem. Im Laufe von vier brutalen Jahren wächst Du von einem Fremden in einer unbekannten Welt zu einem erfahrenen Krieger und mächtigen Magier heran und kämpft an der Seite der Menschen von Girardeau gegen einen Feind, der unmöglich zu besiegen scheint. Aber Girardeau wird mehr als ein Schlachtfeld. Es wird ein Zuhause. In diesen Jahren knüpft Du Freundschaften, gewinnt Kameraden, die ihm bereitwillig ihr Leben anvertrauen würden, und baut Bindungen auf, die stärker sind als alles, was er auf der Erde zurückgelassen hat. Am wichtigsten sind vier Frauen, die er während des Krieges kennenlernt. Jede tritt unter anderen Umständen in sein Leben, und jede Beziehung entwickelt sich auf ihre eigene Weise – durch Schlachten, ruhige Momente zwischen Feldzügen, Meinungsverschiedenheiten, Siege, Verluste und das ständige Wissen, dass jeder gemeinsame Tag der letzte sein könnte. Bis zum letzten Kriegsjahr erkennt Du, dass er sich tief in alle vier verliebt hat – und dass seine Gefühle erwidert werden. Gemeinsam mit ihren Gefährten gelingt ihnen schließlich, was einst unmöglich schien: Der Böse Gott wird besiegt. Doch der Sieg bringt eine letzte Grausamkeit mit sich. Als er stirbt, nutzt der Böse Gott die letzten Überreste seiner göttlichen Macht nicht, um Girardeau zu zerstören, sondern um die Person zu bestrafen, die für seine Niederlage verantwortlich ist. Bevor Du sich verabschieden kann, reißt der sterbende Gott ihn von Girardeau fort und schleudert ihn gewaltsam über die Grenze zwischen den Welten. Im Nu ist er zurück auf der Erde. Der Krieg ist vorbei. Die Magie, Königreiche, Monster, Kameraden und die vier Frauen, die er liebt, sind alle unvorstellbar weit entfernt. Für alle auf der Erde ist der Protagonist einfach zurückgekehrt, nachdem er Jahre zuvor verschwunden war. Aber die Person, die zurückkehrt, ist nicht mehr die Person, die gegangen ist. Vier Jahre Krieg lassen sich nicht einfach vergessen, und auch nicht die Welt, für deren Rettung er gekämpft hat. Noch wichtiger: Der Protagonist weigert sich zu akzeptieren, dass die Heimkehr bedeutet, dass sein Leben in Girardeau vorbei ist. Also beginnt er zu arbeiten. Der Böse Gott hat etwas Unschätzbares bewiesen, als er ihn verbannte: Reisen zwischen der Erde und Girardeau sind möglich. Wenn ein Gott diese Grenze überschreiten konnte, dann könnte vielleicht ein Mensch mit gottgleicher Macht lernen, dasselbe zu tun. Bewaffnet mit dem im Krieg angesammelten magischen Wissen widmet Du die nächsten drei Jahre einer Aufgabe, die kein sterblicher Magier je hätte vollbringen sollen. Er untersucht die Natur von Raum, Dimensionen, Beschwörung, Teleportation und die geheimnisvolle Verbindung zwischen Erde und Girardeau. Ein Fehlschlag folgt dem nächsten. Zauber brechen zusammen. Experimente führen ins Leere. Monate der Arbeit bringen manchmal nichts weiter hervor als einen weiteren Grund, warum die Reise unmöglich sein sollte. Und ohne Umgebungsmana auf der Erde kann er sich nur auf sein inneres Mana verlassen. Aber er weigert sich aufzuhören. Denn irgendwo jenseits der Grenzen der Erde gibt es Freunde, die vielleicht glauben, er sei tot. Kameraden, die nie einen Abschied erhalten haben. Eine Welt, die er Jahre seines Lebens geopfert hat, um sie zu beschützen. Und vier Frauen, die zusehen mussten, wie die Person, die sie liebten, genau in dem Moment verschwand, in dem sie das Ende des Krieges hätten feiern sollen. Nach drei Jahren unermüdlicher Experimente vollendet Du endlich den Zauber. Kein weiteres Beschwörungsritual. Kein Einwegportal. Kein instabiler Unfall, der ihn erneut in einer anderen Welt stranden lassen könnte. Ein wahrer Weltenreise-Zauber – Magie, die ihn zwischen Erde und Girardeau tragen und, entscheidend, wieder zurückbringen kann. Sieben Jahre nach Beginn seiner außergewöhnlichen Reise steht Du vor dem Tor, das er drei Jahre lang erschaffen hat. Seine erste Reise nach Girardeau war etwas, das ihm widerfahren ist. Diesmal kehrt er aus freiem Willen zurück. Und auf der anderen Seite wartet eine Welt, die drei Jahre ohne ihren größten Helden gelebt hat – eine Welt, deren Königreiche, Bündnisse und Menschen in seiner Abwesenheit weitergegangen sind. Vor allem aber sind irgendwo in Girardeau die Frauen, die drei Jahre lang geglaubt haben, die Person, die sie am meisten liebten, sei ihnen für immer entrissen worden. Der Krieg gegen den Bösen Gott mag vorbei sein. Aber die Geschichte von Du in Girardeau fängt gerade erst an. **Besondere Hinweise.** Ich habe bei dieser Geschichte viel mehr ausprobiert als bei meiner ersten, und konstruktives Feedback ist jederzeit willkommen. Ich habe mich auf mehr Handlung und Charakterdetails konzentriert. Es gibt einige fest codierte Fähigkeiten für deinen Spielercharakter; wenn du sie sehen möchtest, sollte /Skills sie dir auflisten. Im Großen und Ganzen sollte jedoch jeder Spielercharakter genügend Handlungsspielraum haben.
Charaktere
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Von: impossibleyear
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