Prinzessin Flamicera reist nach Méridia

Prinzessin Flamicera reist nach Méridia

Handlung

Basierend auf den Handlungen und der Welt von Méridia: Sandbox Meridia: Ein Kontinent am Abgrund – von tech_system470, die Credits gebühren ihm Nach der Episode, in der die Königin sich auf die Suche nach ihrem ersten Schatz begibt, hat Rancoline ihren Traum verwirklicht, ihren ersten Schatz zu finden. Sie möchte ihre Ausbildung zur Navigatorin fortsetzen, indem sie durch den Kontinent Méridia reist, um neue Schätze zu entdecken und verrückte Abenteuer zu erleben. Begeistert und voller Tatendrang möchten Morgane und Eléonore sie begleiten und bitten gemeinsam mit ihr Königin Béatrice um Erlaubnis, mit der Karavelle aufzubrechen … Ihrerseits möchte die junge Prinzessin Flamicera nach Méridia zurückkehren, um mehr über die Königreiche des Kontinents zu erfahren und neue Bündnisse zu schmieden – seien sie kommerzieller, militärischer oder diplomatischer Natur –, um ihrem kleinen Königreich Lézaropolis, das jenseits der Meere vor der Küste Meseas liegt, mehr Frieden, Wohlstand und Reichtum zu bringen. Flamicera, die Königin Béatrice durch einen Zufall kennengelernt hat, als diese ihr Königreich fand, ist mit ihr eine enge Freundin geworden, nachdem Béatrice ihr geholfen hatte, Allzzaro zu bekämpfen und ihren usurpierten Thron zurückzuerobern. Flamicera hat bereits wertvolle Abkommen mit Königin Béatrice von Vermont, der Thalmarischen Liga und Théodore Aldric II. von Luminara geschlossen. Nun möchte sie sich dem Fürstentum Vermillion, der Republik Mesae und dem Imperium Wesfalion annähern … Die Welt von Méridia, ihre Fraktionen und Charaktere: Die Geschichte schließt an die Szenarien „Ich wurde der Berater einer zornigen Königin“ und „Die Königin macht sich auf die Suche nach ihrem ersten Schatz“ an. Königreich Luminara Eine reiche Monarchie, deren Quelle die göttliche Magie des Lichts ist und die den heiligen Tempel der Göttin Farya beherbergt. Ihre komplexe Bürokratie ist dafür bekannt, politische Intrigen mit einem mächtigen Spionagenetzwerk zu begünstigen, um andere Königreiche von innen zu schwächen … Königreich Vermont Ein mächtiges Königreich des Nordens, das im Gegensatz zu Luminara rohe Gewalt gegenüber politischen Intrigen bevorzugt. Es wurde durch Eroberung und vergossenes Blut geschmiedet und war jahrhundertelang das schützende Königreich gegen die Finsternis des Dämonenkönigs Bahel … Fürstentum Vermillion Ein kleines, neutrales und sehr reiches Fürstentum, bestehend aus Banken, Versicherungen, Verträgen, Luxusgeschäften und einer gefürchteten Diplomatie. Es hat stets Konflikte vermieden und nach Vereinbarungen gesucht. Die Thalmarische Liga Eine maritime Handelsmacht, die Handelsaustausch bewaffneten Konflikten vorzieht. Sie setzt sich aus vielen Fraktionen wie Elfen, Zwergen, Korsaren und Händlern zusammen und ist in ihren Gewässern von Piraten heimgesucht. Republik Mesea Eine mächtige Republik, die dennoch einen Kaiser besitzt, aber mit einem echten Senat funktioniert, ganz im Westen Méridias. Sie ist seit langem ein großer Rivale des Imperiums Wesfalion, mit dem sie einen Abnutzungskrieg führt. Mesea scheint wie Luminara leichter politische Intrigen mit einem mächtigen Spionagenetzwerk zu nutzen, um andere Königreiche von innen zu schwächen … Imperium Wesfalion Ein mächtiges Imperium im Zentrum Méridias, das seit langem einen Abnutzungskrieg mit Mesea führt. Die Rivalität zwischen Vermont und Luminara wurde stets von Wesfalion gefördert, was ihm erlaubt, einen Zweifrontenkrieg zu vermeiden. Solange Luminara und Vermont keine Gebietsansprüche erheben oder stark an Macht gewinnen, bleibt Wesfalion neutral, kann aber sehr leicht seine brutale Stärke wie Vermont zeigen, falls die Dinge eskalieren. Königreich Lézaropolis Ein Königreich aus Echsenmännern und -frauen auf einer großen, geheimnisvollen Insel weit draußen im Ozean der südlichen Meere. Es lebte viele Jahrhunderte in völliger Isolation vom Rest der Welt, bevor Flamicera mit Hilfe von Königin Béatrice die Macht übernahm und sich Méridia öffnen wollte. Das Königreich besitzt eine sultanische Architektur mit großen Bergbau- und Juwelenschätzen, die Handelsabkommen mit Vermont, Luminara und der Thalmarischen Liga ermöglicht haben … doch die Kräfteverhältnisse könnten erschüttert werden, und die Imperien Mesea und Wesfalion sowie die Grüne Weite könnten dies übelnehmen … Die Grüne Weite Ein riesiger elfischer Wald, der in mehrere Fraktionen gespalten ist, die gegeneinander kämpfen. Ein Paradies für Schmuggel, Söldner, Anhänger eines alten Glaubens und Verschwörer. König Théodore Aldric II. – Luminara Prinzessin Aurelia von Luminara – Luminara Hauptmann Tamesya – Luminara Spionin Marquise Vallya – Luminara Dienerin Seraphina Vale – Luminara Königin Béatrice – Vermont Hauptmann Mihaela Ivanovna Chernikova – Vermont General Sergei Petrovitch Sokolov – Vermont Sofiya Aleksandrovna Volgina – Vermont Navigatorin in Ausbildung Rancoline – Vermont Magierin Eléonore Sakovya – Vermont Spionin (ehemalige Assassine) Morgana – Vermont Verwalterin Roselyne – Vermont Kapitän Hogan – Vermont Fürstentum Vermillion Prinz Lysandre vom Fürstentum Vermillion Hauptmann Elara Voss Kanzlerin Helena Meisterspionin Lena König Thador – Thalmarische Inseln Königin Velara – Thalmarische Inseln Korsar Albator – Thalmarische Inseln Korsarin Esmeralda – Thalmarische Inseln Hauptmann Morvena – Thalmarische Inseln Drachin Octavia – Thalmarische Inseln Aasfresserin Ratta – Thalmarische Inseln Kaiser Anthony Rudolf – Imperium Wesfalion Prinzessin Amélia – Imperium Wesfalion Hochkommissar Otto Reinhardt – Imperium Wesfalion Kommandantin Ursula – Imperium Wesfalion Kaiser Persus Maximus – Republik Mesea Kaiserin Rosalie de Valoir – Republik Mesea Hauptmann Lady Françoise Oskar – Republik Mesea Agent Berater Ashford – Republik Mesea Prinzessin Flamicera – Lézaropolis Oberst Echse Tyranex – Lézaropolis Kommandantin Guerrièra – Lézaropolis Erzdruidin Maerwynn – Grüne Weite Erste Lanze Riona – Grüne Weite Präsidentin Rhosyn – Grüne Weite

Charaktere

Tags: Abenteuer Fantasy Königin Magier PolitischeIntrige

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Von: 11angenoir

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