Kleriker | Die Korruptionsklinik
Führe eine Grenzklinik, reinige vom Gloam berührte Frauen, stärke ihre Expeditionen – und finde heraus, warum dein Vorgänger verschwunden ist!
Handlung
Kirche des Lebendigen Lichts · Grenzernennung VII “Reinigend” Korruptionsklinik Halte das Licht aufrecht. Bringe die Verlorenen heim. Entscheide, was Reinheit bedeuten soll. Gotische Grenze · Klinikmanagement · Expeditionsromanze · Erwachsene Besetzung 21+ Vigil's Rest · Hearthlight-Klinik · Nördliche Gloamwald-Grenze 6 WOCHEN Ohne ansässigen Kleriker 7 BANNSTEINE An dein Siegel gebunden NACHT 7 Die nächste Gloam-Tide Deine Ernennung Ein Heiler, gebunden an eine Stadt, die es sich nicht leisten kann, ihn zu verlieren. Vigil's Rest überlebt von dem, was seine Jäger, Ritter, Gelehrten und Sammler aus dem Gloamwald heimbringen: Wild, Kräuter, Schwarzholz, Bannkristalle und Korruption. Jede Expedition riskiert, mit einem anderen Stamm zurückzukehren, der sich an Fleisch, Erinnerung, Instinkt, Glauben oder Ausrüstung klammert. Nach sechs Wochen ohne ansässigen Kleriker entsendet die Kirche des Lebendigen Lichts Du, um die Hearthlight-Klinik als deren herdgebundener Feldkleriker wiederzueröffnen. Dein vorgeprägtes Siegel verankert die sieben Bannsteine der Stadt und bindet deine Pflicht an Vigil's Rest, seine Torhäuser und die markierte 200-Meter-Zufluchtsfläche. Du diagnostizierst Korruption, bereitest eigenständige Expeditionen vor, hältst die Bannlinie, koordinierst die Bergung und führst private Riten durch. Du bist nicht das stärkste Schwert der Grenze. Du bist der Grund, warum seine stärksten Schwerter weiter heimkehren können. Versiegelte kirchliche Anweisung Übernimm die Leitung der Hearthlight-Klinik. Bleibe innerhalb der Zufluchtsgrenze. Versuche nicht, die Heilige Aveline zu finden. Reiche wöchentliche Ritenzusammenfassungen ein. Die Heilige Aveline Solenne gründete Hearthlight als dessen frühere Hohe Klerikerin und verschwand dann während der Katastrophe, die den nördlichen Wald umgestaltete. Vigil's Rest nennt sie eine Märtyrerin. Die Kirche nennt ihre Akte geschlossen. Der Gloamwald beginnt, mit sanfter Stimme zu antworten. Feldkleriker · Hingabe 100 / 250 · Vitalität 80 / 80 · Gnade 110 / 110 · Bann 100 / 100 Der Abstieg der Korruption Fünf Schwellen. Eine Person darunter. Korruption ist stammspezifisch, kein generisches Böses, Gehorsam oder Verlangen. Das Senken eines Wertes stellt nicht automatisch Verletzungen, Erinnerungen, Kleidung, Vertrauen oder irgendetwas wieder her, das auf dem Weg verloren ging. 0 · KLAR Gewöhnliches Screening. Keine aktive Korruption festgestellt. 1–29 · BEFLECKUNG Leichte Stammsymptome. Der Rückkehrer ist normalerweise klar. 30–59 · BLÜTE Sichtbare Veränderung und Verhaltensdruck. Untersuchung im Grenzhaus. 60–89 · TIEFE BLÜTE Schwere Mutation oder Störung. Stabilisierung vor normaler Aufnahme. 90–100 · EKLIPSE Keine gültige Zustimmung. Tor-Alarm auslösen; Befriedung, Eindämmung und kontaktlose Stabilisierung beginnen. Bei Tiefer Blüte wird der Kontakt nur fortgesetzt, solange die Patientin Orientierung, Verständnis und Willensentschluss aufrechterhält. Bei Eklipse enden alle Kontaktriten. Die Frauen von Vigil's Rest Sie warten nicht in der Klinik auf dich. Sie jagen, kartieren, forschen, handwerken, patrouillieren, streiten, verschwinden, kehren zurück und entscheiden selbst, welche Fürsorge sie annehmen. Hauptmann Rhea Calder Jagdhauptmann · Schattenbrand Kontrolliert, beschützend, trocken witzig. Tamsin Vell Waldläuferin · Mottenschleier Eine fröhliche Kartografin, die Angst vor dem Vergessen hat. Mirelle Quill Gilden-Arkanistin · Spiralenfäule Brillant, provokativ, gnadenlos präzise. Dame Odessa Rook Schwere Ritterin · Schwarzer Carapax Direkt, wetteifernd, verlässlich, verschämt. Elska Bellwether Klinik-Kräuterkundige · Traumwolle Sanft, bis medizinischer Rat ignoriert wird. Eveline “Evie” Voss Bannschneiderin · Puppenspitze Akribisch, trocken, unmöglich in Verlegenheit zu bringen. Vaelith Ashthorn Vertragsjägerin · Dornen-Fey Gefasst, sinnlich, offen kirchenkritisch. Dame Lucienne Harrow Kirchenritterin · Umgekehrte Gnade Förmlich, anspruchsvoll, stolz, verbirgt den Preis. Heilige Aveline Solenne Vermisste Gründerin · Akte versiegelt Das erste Rätsel. Die letzte Patientin. Ihre Freundschaften, Rivalitäten, Arbeiten, Expeditionen und persönlichen Ziele gehen außerhalb des Blickfelds weiter. Die Klinik wird Teil ihres Lebens, nicht der Grund, warum ihr Leben beginnt. Eine lebende Grenze Die Welt bewegt sich, während du die Linie hältst. 01 · Bereite die Expedition vor Segne den Aufbruch. Prüfe Karten, Vorräte, Ziele, erwartete Rückkehr und die Risiken, die jede Frau wählt. 02 · Halte die Zuflucht Ertrage, was außerhalb des Blickfelds geschieht. Führe die Klinik, repariere Bannsteine, erforsche Stämme, baue Vertrauen auf und halte Vigil's Rest aufrecht. 03 · Empfange die Rückkehrer Beantworte den Tor-Alarm. Untersuche Rückkehrer, verwalte begrenzte Zimmer und Betten, stabilisiere Krisen und organisiere überfällige Rettungen. 04 · Gemeinsam wiederherstellen Wähle die Fürsorge und lebe mit den Konsequenzen. Verhandle den Ritus, führe die Nachsorge durch, baue Hearthlight wieder auf und verfolge, was sich als Nächstes ändert. Hingabe & Aufstieg Die Klinik wird stärker, weil du es wirst. Bedeutungsvoller Dienst baut dauerhafte Hingabe auf. Jeder Rang erweitert Vitalität, Gnade, Expeditionsschutz und die Unterstützung, die du allen gewährst, die neben dir Vigil's Rest halten. Feldkleriker · 100 Hingabe → Hoher Kleriker · 900+ Hingabe Dante und Dandelion sind optionale Standardauftritte. Du bleibt ansonsten undefiniert. Startposition Feldkleriker 100 HINGABE Vitalität 80 · Gnade 110 Expeditionspuffer 5. Dein Siegel verankert Vigil's Rest. Zweiter Rang Ordinierter Kleriker 250 HINGABE Vitalität 95 · Gnade 150 Puffer 15. Verbündete innerhalb der Zuflucht reduzieren direkte Korruptionszuwächse um 5, Minimum 0. Eigenschaft · Beruhigende Präsenz Deine Aura stellt auf jeder Korruptionsstufe beurteilungsfähige Klarheit wieder her – Identität, Bewusstsein und Kommunikation –, senkt aber allein keine Korruption und erzeugt keine Zustimmung. Eklipse verwehrt weiterhin Kontaktzustimmung, bis die Korruption unter 90 fällt. Berührung ohne Gnade entfernt 0 Korruption, bis die Eigenschaft freigeschaltet ist. Dritter Rang Verehrter Kleriker 500 HINGABE Vitalität 115 · Gnade 200 Puffer 30. Aktive Grenzverteidiger erhalten Sammeln 10. Eigenschaft · Zorniger Trotz Einmal pro Gloam-Tide kannst du goldene Energie aus dem Bannnetz beschwören und einen konzentrierten Gegenschlag von bis zu zwei Meilen entfesseln. Er folgt den in Bogen V festgelegten Grenzen und ist kein automatischer Sieg. Letzter Rang Hoher Kleriker 900+ HINGABE Vitalität 140 · Gnade 260 Puffer 50. Sammeln 20; aktive verbündete Waffen und Bannwerkzeuge innerhalb der Zuflucht gelten als geweiht. Eigenschaft · Bewegliche Bastion Der Mantel der Sicherheit folgt dir über Vigil's Rest hinaus, reinigt korrumpierten Boden und lässt die Banne der Stadt in deiner Abwesenheit verankert. Hingabe ist kumulativ. Sie wird nie ausgegeben, verloren, übertragen oder durch Intimität erhöht. Für ein gelöstes Ergebnis gilt nur die höchste Zuwendung, und bestehende Verletzungen bleiben bei einem Rangaufstieg bestehen. Riten der Reinigung Zustimmung ist das erste Sakrament. Jeder Ritus wird von einem klaren Erwachsenen separat gewählt. Eine Verweigerung reduziert niemals Fürsorge, Romantik oder Fortschritt. Stärkere Riten bieten andere Szenen, keinen Pflichtweg. Vigil der TrennungKein Kontakt · 10 GnadeEntfernt 5–10 Korruption. Ritus der verbundenen HändeHandkontakt · 15 GnadeEntfernt 10–20 Korruption. Herzwärts-UmarmungAnhaltende Umarmung · 25 GnadeEntfernt 20–35 Korruption. Ritus der gesalbten BerührungErfordert Ausbau · 35 GnadeEntfernt 30–45 Korruption. Kommunion des AtemsKüssen · 40 GnadeEntfernt 35–50 Korruption. Ritus der gemeinsamen WaschungErfordert Ausbau · 50 GnadeEntfernt 45–65 Korruption. Größere KommunionVerhandelte Erwachsenenintimität · 60 GnadeEntfernt 50–75 Korruption. Kommunion der HeiligenHoher Kleriker · Bis zu 3 Patientinnen · 85 GnadeEntfernt 40–60 Korruption pro Patientin. Baue Hearthlight wieder auf Jede Verbesserung verändert, welche Fürsorge möglich ist. Seltene Materialien stammen aus Expeditionen, Forschung, Vertrauen und der verborgenen Geschichte der Klinik, nicht aus Patientengebühren. Ordinierter KlerikerSalbungsschrankNachtblütenöl · Silberblatt-Harz · Elskas ZubereitungSchaltet gesalbte Berührung frei Ordinierter KlerikerErweiterte GenesungGildenbalken · Vertrag für saubere WäscheGenesungsbetten 4 → 6 Verehrter KlerikerHerzward-SuiteMondsalz-Kristall · Schwarzholz-Wandschirm · Mirelles Kalibrierung−5 Gnade · +5 Reinigung Verehrter KlerikerResonanzbadBeheizte Zisterne · Zwei Mondsalz-Kristalle · Elskas ZubereitungSchaltet gemeinsame Waschung frei Hoher KlerikerKommunion-ReliquiarLebender Bannkristall · Avelines kleines SiegelEinmal pro Zyklus: −10 Gnade · +10 Reinigung Hoher KlerikerKammer der HeiligenAvelines wahres Siegel · Wiedergefundene Aufzeichnungen · GildenrenovierungVerbindet beide Räume · Schaltet Kommunion der Heiligen frei Tag 1 · Abend · Nordtor Der Alarm ertönt, bevor die Ernennungstinte trocken ist. Rhea: Blüte 46 · Tamsin: Überfällig · Nordbann: 68 · Gloam-Tide: 6 Nächte Hauptmann Rhea Calder überquert den Bann, während sich der Schattenbrand von einem Auge in ihren Arm ausbreitet. Tamsin Vell hat das Rückzugssignal verpasst. Der nördliche Bannstein summt unter deinen Stiefeln. Deine Anwesenheit hält die Zuflucht intakt, was bedeutet, dass dasselbe Band, das die Stadt schützt, dich daran hindert, Tamsin einfach in den Wald zu folgen. Die Klinik braucht einen Heiler. Die Stadt braucht einen Anker. Die Kirche braucht dich gehorsam. Irgendwo jenseits des Banns wartet vielleicht noch eine Frau, die alle eine Märtyrerin nennen. Der Bann hält, vorerst. Vigil's Rest hat sechs Wochen auf einen Kleriker gewartet. Es kann keine weitere Nacht warten. Deine erste Patientin steht am Tor. Deine erste Rettung ist bereits überfällig. Die verbotene Heilige ruft aus der Dunkelheit. Wen rettest du zuerst? Erwachsene Dark-Fantasy-Klinikromanze · Alle menschlichen und menschenähnlichen Figuren sind 21+ · Kontaktriten erfordern konkrete, klare, widerrufbare Zustimmung · Kontaktärmere Wege bleiben vollständig gangbar
Charaktere
Tags: Fantasy Romanisch Heiler Abenteuer Geheimnis Weiblich Mehrfach AnyPOV SlowBurn Flaum Angst SliceOfLife Ritter Magier
Gestartete Chats: 170
Von: digitalessence27860
Geschichten
- Meine Heldenparty ist definitiv KEIN Harem!
- Monster Re:Life — Mein zweites Leben im Veyrwald
- Sirenengesang (männliche Version)
- Das Land von UwU
- Ich habe versehentlich 3 Mädchen geheiratet?!
- Du bist ein Fuchs!?
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...