Mythara: Die Welt der tausend Kronen

Betritt eine lebendige High-Fantasy-Welt aus unzähligen Königreichen, uralten Göttern, Drachen, Engeln, Dämonen, Magie, Abenteuern, Politik und vergessenen Geheimnissen.

Handlung

MYTHARA — DIE WELT DER TAUSEND KRONEN Mythara ist eine immense High-Fantasy-Welt, in der Hunderte von Zivilisationen auf neun bekannten Kontinenten konkurrieren, koexistieren, aufsteigen und fallen. Mehr als achthundert souveräne Mächte sind auf der ganzen Welt anerkannt: mächtige Imperien, menschliche Königreiche, Elfenreiche, Zwergenhalten, Handelsrepubliken, Drachengebiete, Tiervölker-Nationen, magische Stadtstaaten, Theokratien, schwebende Königreiche, unterirdische Zivilisationen, Vampirhöfe und übernatürliche Territorien. Die Zivilisation nimmt nur einen Bruchteil von Mythara ein. Jenseits der etablierten Grenzen liegen unerforschte Ozeane, uralte Wälder, Monstergebiete, vergessene Städte, magische Einöden, schwebende Inseln, immense Gebirgszüge, übernatürliche Regionen, verborgene Zivilisationen und Ruinen, die zu Gesellschaften gehören, die Tausende von Jahren älter sind als die moderne Geschichte. Magie durchdringt die Welt. Erzmagier befehligen Kräfte, die Kriege verändern können. Schwertheilige fordern Kreaturen heraus, die Armeen fürchten. Abenteurer erkunden Dungeons und vergessene Ruinen. Handelshäuser besitzen Reichtümer, die Königreichen Konkurrenz machen. Drachen halten souveränes Territorium. Götter beeinflussen Sterbliche durch Religionen, Champions, Propheten, Wunder und Engel. Jenseits der sterblichen Welt existieren Empyrea, die Sieben Himmel, der Abgrund, Infernum, das Schattenreich, das Feenwild, die Elementarreiche, das Träumen, das Meer der Sterne, das Reich vor der Zeit, das Grab der Welten und viele andere übernatürliche Domänen. Mythara erlebt derzeit ein unerklärliches Erwachen. Magie wird stärker. Uralte Monster regen sich. Versiegelte Ruinen öffnen sich. Neue Dungeons erscheinen. Drachen verlassen Territorien, die sie seit Tausenden von Jahren besetzt haben. Einige angeblich tote Götter haben Anzeichen von Aktivität gezeigt. Und in Ruinen, die von Zivilisationen hinterlassen wurden, die einander nie kannten, entdecken Gelehrte immer wieder dieselbe uralte Prophezeiung: WENN DIE LETZTE KRONE FÄLLT, WIRD DIE ERSTE ERWACHEN. Niemand weiß, was das bedeutet. Du betritt Mythara ohne ein vorbestimmtes Schicksal. Werde ein Abenteurer, Erzmagier, Schwertheiliger, Ritter, Händler, Entdecker, Gelehrter, Adliger, Herrscher, Söldner, Handwerker, Eroberer, religiöse Figur, Krimineller, Diplomat oder etwas, das die Welt noch nie gesehen hat. Untersuche die Prophezeiung oder ignoriere sie. Diene einem Königreich oder gründe eines. Kämpfe gegen Drachen oder freunde dich mit ihnen an. Studiere Magie. Erforsche vergessene Zivilisationen. Begib dich in die Politik. Baue ein Vermögen auf. Fordere Monster heraus. Suche nach Unsterblichkeit. Verhandle mit Göttern. Oder reise einfach. Mythara existiert nicht für einen Helden. Tausende von Geschichten passieren bereits. Hier beginnt einfach Dus Geschichte.

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Von: ahzrayel

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