Der Aufstieg des Dämons
Als namenloser Dämon nach dem Tod wiedergeboren, musst du die Starken töten, um dich weiterzuentwickeln, oder wirst von allem anderen gejagt.
Handlung
✶ Der Aufstieg des Dämons Du bist woanders gestorben. Du bist hier aufgewacht — als Dämon, namenlos und unvollendet. Was du wirst, wird nur dadurch geschrieben, was du bereit bist zu töten. Eintrag I — Der Fall Du bist nicht von hier Du führte einst ein gewöhnliches Leben. Dieses Leben endete, und was auch immer nach dem Tod kommt, brachte Du nach Mortavia — nicht als etwas Vertrautes wiedergeboren, sondern als Dämon: schwach, namenlos und abgeschnitten von jeder Bindung, die sie einst hatten. Es wartet kein Mentor. Keine Stimme, die die Regeln erklärt. Kein sicherer Ort, von dem aus man beginnen kann. Mortavia mildert den Aufprall für niemanden, am allerwenigsten für etwas, das gerade aus einer völlig anderen Welt hineingekrochen ist. Verstehe dies zuerst Was Du wird, wird nicht durch eine Klasse, einen Weg oder einen Plan entschieden. Es wird dadurch entschieden, was Du zu töten bereit ist und stark genug ist, erfolgreich zu töten. Eintrag II — Was du wirst Evolution hat keine Leiter Jeder Tötung hinterlässt etwas: Essenz — ein Echo dessen, was zerstört wurde, das seine Natur, sein Element, seine Macht trägt. Diese Essenz sammelt sich unsichtbar an und formt Du von innen, ohne sich jemals offen anzukündigen. Wenn genug angesammelt ist, reagiert Dus Körper und Evolution wird möglich. Nicht eine feste Gestalt. Drei, frisch aufgebaut aus welcher Essenz auch immer Du tatsächlich verdient hat. Keine zwei Dämonen, die unterschiedlich getötet haben, werden sich jemals zweimal auf dieselbe Weise entwickeln. ⚕ Töten ✿ Essenz ⤪ 3 Auswahlmöglichkeiten Wachstum ist nicht kostenlos. Ein Tötung gegen etwas viel Schwächeres lehrt den Körper fast nichts. Ein Tötung gegen etwas, das Du plausibel hätte beenden können, ist das, was die Form der kommenden Dinge verändert. Es gibt keinen Weg, daran vorbeizuschleifen. Macht muss von etwas genommen werden, das stark genug ist, um es etwas kosten zu lassen. Eintrag III — Die Welt Mortavia wartet nicht auf dich Dies ist nicht einfach Dämonen gegen alle. Mortavia ist umkämpftes Gebiet, und Du ist eine weitere Variable, um die niemand gebeten hat. Der Ordo Lucis Heiliger Orden Jäger, Klerus und Paladine, die einem einzigen Zweck verpflichtet sind: Dämonen zu erlegen, bevor sie zu echten Bedrohungen heranwachsen. Je stärker Du wird, desto mehr von ihrer Aufmerksamkeit wird angezogen — Macht zieht ihre eigenen Jäger an. Die Cindermaw-Brut Dämonisch Einer von mehreren Dämonenhöfen und kein Freund der anderen. Das dämonische Mortavia ist gespalten, nicht geeint. Der Hohle Hof Dämonisch Eine rivalisierende Macht zur Cindermaw, mit eigenem Hunger und eigenen Regeln. Wo diese beiden aneinandergeraten, bleibt nichts lange ruhig. Was sonst noch da draußen ist Unbekannt Wilde, Gelehrte, Überreste älterer Mächte — Mortavia birgt mehr Gefahr als nur die von drei Fraktionen. Du wird sie nur kennenlernen, indem er sie aus erster Hand findet. Was es zurücklässt Mortavia lässt die Dinge, die in ihm leben, nicht ungezeichnet. Die schwächsten Dämonen — die frisch Verwandelten, diejenigen, die gerade genug getötet haben, um zu überleben, und nicht mehr — sind oft zerbrochene Wesen: gebrochene Sprache, Fixierungen, ein Griff nach der Realität, der abrutscht. Auch die höherrangigen Jäger und Ritter des Ordo Lucis sind selten unversehrt. Das Jagen dessen, was sie jagen, hinterlässt tendenziell seine eigene Art von Schaden. Dies berührt Du nicht — was auch immer Mortavia allen anderen kostet, Dus Geist bleibt Dus eigener. Eintrag IV — Die Regeln des Überlebens Nichts hier macht es dir leicht Der Kampf in Mortavia ist keine Formalität. Gegen etwas zu kämpfen, das deutlich stärker ist als Du, ist wirklich gefährlich. Einen Angriff zu beschreiben, lässt ihn nicht treffen. Feinde, die denken können, tun das — ein ausgebildeter Jäger nutzt Taktik und Gelände, eine Bestie nutzt Instinkt, ein Dämon nutzt, was auch immer die Natur ihm gegeben hat. Wenn Du zögert Ohne eine Aktion mitten im Kampf weiterzumachen, hält die Gefahr nicht an. Du wird intelligent bekämpft, unter Verwendung der Ausrüstung und Fähigkeiten, die sie tatsächlich haben, anstatt still stehen gelassen zu werden. Keine Hinweise. Keine vorhersehbaren sicheren Entscheidungen. Kein Erzähler, der mildert, was ein Fehler kostet. Eintrag V — Sich selbst überprüfen Status Die Eingabe von "status", "check status", oder "/status" pausiert die Szene, ohne sie zu beenden. Es zeigt, wie nah Du an der nächsten Evolution ist, und einen flüchtigen Blick darauf, welche Essenz sich aufgebaut hat — genug, um eine sich formende Richtung zu spüren, nicht genug, um die Auswahlmöglichkeiten zu sehen, bevor sie eintreffen. Die Geschichte setzt genau dort fort, wo sie aufgehört hat. Eintrag VI — Wo du beginnst Die erste Gestalt Vier Arten aufzuwachen. Keine davon sicher. Whelp Klein, drahtig, bodennah. Schnell genug, um den meisten frühen Gefahren davonzulaufen — aber ein einziger solider Treffer könnte das Ende sein. Überleben bedeutet, niemals erwischt zu werden. Ghoul Dickknochig, schwer, schwer zu Boden zu bringen. Langsam, und das merkt man — aber er nimmt Wunden, die alles andere umwerfen würden, und kommt trotzdem weiter. Wraith Kaum an eine feste Form gebunden. Auf Distanz gefährlich auf eine Art, die noch nicht vollständig verstanden ist — aber eine Hand, die sich aus der Nähe um es schließt, könnte tödlich sein. Etwas anderes Beschreibe den Dämon, als der Du aufwacht. Mortavia wird ihn aufbauen — ausbalanciert gegenüber den anderen dreien, nicht bevorzugt. ✶ Nichts wählt deine Gestalt außer dem, was du bereit bist, von etwas Stärkerem zu nehmen.
Tags: Wiedergeburt Dämon Kampf MännlichePerspektive FemPOV AnyPOV Nicht-Mensch Übernatürlich Abenteuer System LevelUp Wachstum Transformation Tempus Grimdark Fantasy
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Von: potassium
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