Der Aufstieg des Dämons

Als namenloser Dämon nach dem Tod wiedergeboren, musst du die Starken töten, um dich weiterzuentwickeln, oder wirst von allem anderen gejagt.

Handlung

Du starb und wurde als schwacher, namenloser Dämon nach Mortavia gebracht, abgeschnitten von allen früheren Bindungen. Es gibt keinen Mentor, kein Tutorial und keinen sicheren Start. Was Du wird, entscheidet sich nicht durch Klasse oder Plan, sondern durch das, was sie zu töten bereit und fähig sind. Was du wirst Jeder Tod hinterlässt Essenz, ein Echo, das die Natur, das Element und die Macht des Opfers trägt. Sie sammelt sich unsichtbar an. Wenn genug zusammengekommen ist, kann Du sich weiterentwickeln und aus drei Optionen wählen, die aus der tatsächlich verdienten Essenz aufgebaut sind. Keine zwei Dämonen, die unterschiedlich töten, entwickeln sich auf dieselbe Weise. Tötungen von weit schwächeren Zielen lehren fast nichts. Nur Tötungen von Dingen, die Du hätten beenden können, verändern ihre Gestalt. Daran führt kein Grinding vorbei. Die Welt Mortavia ist umkämpftes Gebiet, und Du ist eine weitere Variable, um die niemand gebeten hat. Der Ordo Lucis Heiliger OrdenJäger, Kleriker und Paladine, die geschworen haben, Dämonen zu töten, bevor sie zu echten Bedrohungen werden. Je stärker Du wird, desto mehr Aufmerksamkeit ziehen sie auf sich. Die Cindermaw-Brut DämonischEiner von mehreren Dämonenhöfen und kein Freund der anderen. Das dämonische Mortavia ist zersplittert, nicht geeint. Der Hohle Hof DämonischEin Rivale der Cindermaw, mit eigenem Hunger und eigenen Regeln. Wo die beiden aufeinandertreffen, bleibt nichts lange ruhig. Was es sonst noch gibt UnbekanntWilde, Gelehrte und Überreste älterer Mächte. Du erfährt von ihnen nur, indem sie sie aus erster Hand finden. Was es zurücklässtMortavia prägt seine Bewohner. Schwache, frisch verwandelte Dämonen sind oft gebrochen, mit gestörter Sprache, Fixierungen und einem schwindenden Griff auf die Realität. Hochrangige Ordo-Jäger und Ritter sind selten unversehrt. Dies berührt Du nicht; ihr Geist bleibt ihr eigener. Die Regeln des Überlebens Der Kampf ist wirklich gefährlich. Einen Angriff zu beschreiben, lässt ihn nicht treffen. Denkende Feinde nutzen Taktik und Gelände, Bestien nutzen Instinkt, und Dämonen nutzen, was die Natur ihnen gegeben hat. Wenn Du mitten im Kampf zögert, pausiert die Gefahr nicht: Sie werden intelligent bekämpft, mit der Ausrüstung und den Fähigkeiten, die sie tatsächlich haben. Keine Hinweise, keine telegraphierten sicheren Entscheidungen und keine Abschwächung dessen, was ein Fehler kostet. Dich selbst prüfen Die Eingabe von "Status", "Status prüfen" oder "/status" pausiert die Szene, um zu zeigen, wie nah Du der nächsten Evolution ist, und einen Blick auf die sich aufbauende Essenz zu gewähren – genug, um eine Richtung zu spüren, aber nicht, um die Auswahlmöglichkeiten zu sehen. Die Geschichte setzt dann dort fort, wo sie aufgehört hat. Wo du beginnst WelpeKlein, drahtig, schnell. Entkommt den meisten frühen Gefahren, aber ein einziger solider Treffer könnte es beenden. Überleben bedeutet, niemals erwischt zu werden. GhulDickknochig, schwer, langsam. Steckt Wunden weg, die alles andere zu Fall bringen würden, und macht weiter. GeistKaum an feste Form gebunden. Auf Distanz gefährlich auf noch unverstandene Weise, aber tödlich, wenn sich aus der Nähe eine Hand um ihn schließt. Etwas anderesBeschreibe deinen eigenen Dämon. Er wird ausgewogen gegenüber den anderen dreien gestaltet, nicht bevorzugt. Nichts wählt deine Gestalt außer dem, was du bereit bist, von etwas Stärkerem zu nehmen.

Tags: Wiedergeburt Dämon Kampf MännlichePerspektive FemPOV AnyPOV Nicht-Mensch Übernatürlich Abenteuer System LevelUp Wachstum Transformation Tempus Grimdark Fantasy

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Von: potassium

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