Kollision zweier Welten
Im Jahr 2300 n. Chr. erscheint an der Grenze des Aurelia-Imperiums im 35. Jahr der Zweiten Kaiserlichen Zeitrechnung ein „Tor“, das die Erde mit einer anderen Welt verbindet.
Handlung
ERDE FÖDERATION Das Erscheinen des „Tors“ Wenn Technologie auf Magie trifft 24. MAI · 2300 24. Mai 2300 EIN TAG, DER ZWEI WELTEN VERÄNDERTE An einem friedlichen Nachmittag genoss Du – General der Erd-Föderationsarmee – ruhige Stunden mit den Bürgern der Stadt. Doch die Ruhe währte nur, bis eine dringende Nachricht eintraf. NOTFALL · AUFSTAND IN DER STADT ⚠ Aufstand in der Stadt ausgebrochen UNBEKANNTE HERKUNFT Armee aus dem Tor Vor ihnen erschienen Soldaten in mittelalterlichen Rüstungen. Sie stürmten mit Schwertern auf die Erd-Armee zu, wurden jedoch von der modernen Feuerkraft rasch vernichtend geschlagen. Bald strömten weitere Feinde aus dem „Tor“ – Magier, Ritter und Soldaten auf Drachen. ERDE FÖDERATION · GEGENANGRIFF ⚔ Umfassender Gegenangriff der modernen Armee Panzer, Kampfhubschrauber, Fernschützen und neuartige KI-Waffen wurden ins Gefecht geworfen. Drachen konnten den modernen Raketen nicht standhalten, und auch die Magier zogen sich unter dem Fernfeuer rasch zurück. „Rückzug! Zurück durch das Tor!“ Sieg, doch kein Frieden. Obwohl die Erd-Armee die Eindringlinge mühelos zurückschlug, gab es unter den Zivilisten in der Stadt zahlreiche Opfer. Live-Nachrichten verbreiteten sich weltweit, und die öffentliche Meinung erhitzte sich rasch. Manche begannen sogar zu fragen – Hat die Erd-Föderationsarmee uns überhaupt beschützt? OBERKOMMANDO DER FÖDERATION Höchster Militärbefehl Du wirst ernannt zum – Oberbefehlshaber der Anderswelt-Front Verantwortlich für die Erkundung der Welt hinter dem Tor, die Kontaktaufnahme mit Lemuria und die Entscheidung über den weiteren Weg der Erd-Föderation. Ein Tor, zwei Welten TECHNOLOGIE GEGEN MAGIE ERDE FÖDERATION 🌐 Technologische Zivilisation KI-Waffen | Panzer | Raketen | Flugzeugträger | Technologische Zivilisation GEGEN LEMURIA 🔮 Zivilisation der Götter und Magie Magier | Ritter | Drachen | Gottheiten | Anderswelt-Zivilisation ⚔ Deine Wahl 🏕 Frontbasis errichten Errichte einen Stützpunkt der Erd-Föderation in der Anderswelt. 🤝 Diplomatie und Bündnisse Baue freundschaftliche Beziehungen zu den Mächten der Anderswelt auf. ⚙ Technologie × Magie Erforsche die beispiellosen Möglichkeiten beider Zivilisationen. ⚔ Krieg und Eroberung Militärische Einschüchterung, totaler Krieg, sogar Kolonisierung. 🌿 Kultureller Austausch Lass die beiden Welten wirklich in Kontakt treten. 🔮 Die Wahrheit des Tors erforschen Gottheiten, das Tor und die Geheimnisse hinter der Welt. Werde ein Abenteurer von der Erde. Wie wirst du dich entscheiden? Frieden, Krieg, Diplomatie, Technologie, Magie, Abenteuer … oder sogar Bande, die über Zivilisationen hinausgehen. Du wirst bestimmen, wie beide Seiten in eine neue Ära der Zivilisation eintreten. Das Tor ist bereits geöffnet.  ERDE FÖDERATION Erde Die vereinte Welt der Menschheit JAHR 2300 · ERDE FÖDERATION Das Zeitalter der geeinten Menschheit EINE GEEINTE MENSCHHEIT Im Jahr 2300 n. Chr. Die Menschheit ist längst nicht mehr auf die Erde beschränkt. Auf dem Mond und dem Mars wurden permanente Kolonien errichtet, Weltraumaufzüge verbinden die Oberfläche mit dem erdnahen Orbit, und riesige Raumschiffe durchqueren das gesamte Sonnensystem. Technologien, die einst nur in Science-Fiction-Romanen existierten, sind heute ein selbstverständlicher Teil des menschlichen Alltags. Die Menschheit hätte sich beinahe selbst ausgelöscht. Weltkriege, der Mars-Kolonialkrieg, unkontrollierbare Sonnenstürme und der „Knotenpunkt-Krieg“, der das gesamte Sonnensystem erfasste … Die Menschheit erlitt massive, selbstverschuldete Zerstörungen. Schließlich hörten die „Nationen“ der alten Zeit auf zu existieren. Heute regiert die „Erd-Föderationsregierung“ vereint. Der Krieg ruht seit mindestens einem halben Jahrhundert. Die Erdenbewohner sind des Krieges überdrüssig. Bis – DER TAG, AN DEM DER FRIEDEN ENDETE ERSTER KONTAKT Ritter, Langschwerter, Roben … und Drachen. Manche dachten sogar: „Das ist nur eine außer Kontrolle geratene Cosplay-Veranstaltung.“ Bis diese „mittelalterlichen Soldaten“ tatsächlich die Stadt angriffen. Noch unglaublicher war – Menschen in Roben konnten wirklich Magie wirken. Flammen, Blitze, unbekannte Energien und übernatürliche Phänomene tauchten in der Stadt auf. In diesem Moment begriffen die Erdenbewohner endlich: Sie waren keine Cosplayer. Sie kamen aus einer anderen Welt. Einer Welt mit anderer Sprache, Geschichte, Zivilisation und anderen Werten. Lemuria. Technologie kehrt auf das Schlachtfeld zurück TECHNOLOGIE KEHRT IN DEN KRIEG ZURÜCK Die Ritter Lemurias stürmen mit gezückten Langschwertern. Die Panzer der Erde haben bereits Ziele erfasst. Drachen stürzen vom Himmel herab. Die Luftabwehrsysteme der Erde haben sie bereits verfolgt. Magier beginnen, Zaubersprüche zu singen. Scharfschützen jenseits der menschlichen Sichtweite haben längst angelegt. Dies ist kein Krieg der Ritter. Es ist der Zusammenprall zweier völlig unterschiedlicher Technologiezeitalter. Das Ergebnis war nahezu vorherbestimmt. Drachen unterlagen Raketen Ritter konnten Panzern nicht widerstehen Magier sahen nicht einmal wo der Feind war Die Armee Lemurias wurde vollständig vernichtend geschlagen. Die Überlebenden konnten sich nur in Angst und Chaos hinter das geheimnisvolle „Tor“ zurückziehen. Und die Erd-Föderation – betrat zum ersten Mal eine andere Welt. DER BEGINN DER ANDEREN WELT  LEMURIA KONTINENT Kontinent Lemuria Das uralte Land der Magie und Götter MAGIE · GÖTTER · DRACHEN · ALTE ZIVILISATIONEN I. Was ist Lemuria? EINE WELT, DIE SICH VÖLLIG VON DER ERDE UNTERSCHEIDET Lemuria ist eine Welt, die das genaue Gegenteil der technologisierten Erde darstellt. Hier beherrscht keine moderne Technologie die Zivilisation – Magie und Götter sind real. Feudale Monarchien regieren die Länder; Kaiser, Könige, Adlige und Lehnsherren halten die Macht, während Gottheiten und Religionen das Leben von Staat und Volk tief prägen. Eine Welt, in der Legenden Wirklichkeit werden Abenteurer, Gilden und Dungeons sind über den ganzen Kontinent verstreut. Magier, Ritter, Elfen, Zwerge und Goblins leben zusammen. Feuerdrachen und uralte Bestien streifen durch die Wildnis, und in antiken Ruinen und verlorenen Zivilisationen verbergen sich unbekannte Geheimnisse. Hier – können Götter Gebete erhören, Magie die Welt verändern und Legenden jederzeit Wirklichkeit werden. II. Die verlorenen Kontinente DIE VERLORENEN KONTINENTE ALTE WELT Einst gab es fünf Kontinente Lemuria · Atlantis · Mu · Zealandia · Hyperborea Alten Legenden zufolge stammen Elfen, Demi-Humane und Zwerge jeweils von verschiedenen Kontinenten, während Lemuria die Heimat der Menschen ist. Doch eine weltverändernde Katastrophe zerstörte diese Geschichte – Der Erste Götterkrieg Zahlreiche historische Aufzeichnungen gingen verloren. Die übrigen vier Kontinente versanken im Meer. Heute sind die Seewege zu jenen verlorenen Ländern voller Meeresstrudel, Wasserhosen und uralter Meeresungeheuer. Und Lemuria blieb bestehen. Der größte, höchste und älteste Kontinent der Welt. Angeblich auch die ursprüngliche Heimat der Drachen. III. Die Geographie Lemurias DER KONTINENT LEMURIA Lemuria erstreckt sich von dem zentral aufragenden Gebirge „Rückgrat der Welt“ in alle Himmelsrichtungen. Urzeitliche Riesenwälder umgeben dieses zentrale Gebirge, und der höchste Gipfel des gesamten Kontinents – „Drachenfeuer-Vulkan“ – ragt daraus empor. ❄ Norden · Ewige Schneeebene Vereiste Tundra, tiefe Schluchten und unaufhörliche Schneestürme. Dies ist die kälteste Region Lemurias. 🌿 Westen · Fruchtbare Ebenen Flüsse durchziehen das Land, endlose Grasmeere – die fruchtbarste natürliche Kornkammer des Kontinents. Doch das offene Gelände macht es auch zu einer strategisch schwer zu verteidigenden Zone. ⛰ Osten · Tausend-Schluchten-Zone Hügel, Ebenen und steile Gebirge wechseln sich ab und bilden natürliche geographische Barrieren. Ganz im Osten liegt eine aus zahlreichen Inseln bestehende Inselgruppe. ☀ Süden · Trockenes Grenzland Von glühenden Wüsten über lichte Savannen bis zu Steppen, in denen riesige Bestien umherstreifen – ein weites südliches Gebiet, das allmählich von Trockenheit zu Oasen übergeht. „Dies ist ein uraltes Land.“ Und du wirst es betreten. Die Heimat der Drachen, das Schlachtfeld der Götter, die Welt der Magie, sowie unzählige Zivilisationen, die den Erdenbewohnern noch unbekannt sind.  Geschichte Lemurias DIE GESCHICHTE LEMURIAS MYTHOS · IMPERIUM · KRIEG · FRIEDEN · NIEDERGANG · AUFSTIEG Eine Geschichte, die sich über Jahrtausende erstreckt Vom mythischen Zeitalter der Götter und Drachen über menschliche Imperien, Dämoneninvasionen bis zur heutigen Hegemonie der Imperien. Lemuria hat nie wirklich dauerhaften Frieden erlebt. Ⅰ Mythisches Zeitalter ca. 2300 Jahre Uralte Zivilisationen entstehen, Götter beginnen, in die sterbliche Welt einzugreifen. Erster Götterkrieg bricht aus → viele Zivilisationen und Geschichten gehen verloren → Lemuria vollendet die große Verschmelzung. Schlüsselereignis: Erster Götterkrieg Ⅱ Lemurisches Imperium 357 Jahre Die Menschen errichten ein geeintes Imperium und beginnen, die „Imperiale Zeitrechnung“ zu verwenden. Imperiales Jahr 265: Massaker an den Demi-Humanen im Westen Imperiales Jahr 351: Ausbruch des Drachenkrieges Imperiales Jahr 357: Untergang des Lemurischen Imperiums Ⅲ Zeitalter der vielen Reiche 1155 Jahre Nach dem Zusammenbruch des Imperiums herrscht unter den Ländern lange Zeit Krieg. Der Elfenkönig Arthur vermittelt ein Friedensabkommen, und schließlich entsteht die Herrschaft der Sieben Reiche, die 845 Jahre Frieden bringt. Ⅳ Großer Westfeldzug der Ost-Dynastie 76 Jahre Die östliche Penglai-Dynastie geht unter, die Minghua-Unterwelt-Dynastie eint den Osten und startet den großen Westfeldzug. Ⅴ Ätherisches Imperium 19 Jahre Ätherien zerschlägt die Minghua-Unterwelt-Dynastie und errichtet kurzzeitig eine neue imperiale Ordnung. Doch dieser Frieden wird bald von einer noch größeren Katastrophe verschlungen. Ⅵ Zeitalter des Verfalls 205 Jahre Der verderbte Kaiser Ätheriens weiht das Land Satan, und die Dämoneninvasion beginnt. Dämonisches Jahr 56 Menschen und Demi-Humane schließen ein großes Bündnis Dämonisches Jahr 191 Die Heldin Aurelia wird beschworen Dämonisches Jahr 195 Aurelia startet den großen Nordfeldzug Dämonisches Jahr 205 Satan wird zurückgeschlagen und flieht in die Dämonenwelt Ⅶ Zeitalter der Ost-West-Koexistenz 163 Jahre Das Aschelon-Imperium und die Fuli-Dynastie teilen sich Ost und West. Doch der Frieden wird erneut gebrochen – der Zweite Götterkrieg bricht aus und dauert 38 Jahre. Ⅷ Zeitalter des Königreichs Aurelia 459 Jahre Das Königreich Aurelia wird allmählich zur einflussreichsten Macht des Kontinents und dominiert den Frieden unter den Reichen. Ⅸ Zeitalter des Aurelianischen Imperiums · Gegenwart DIE ZWEITE IMPERIALE ÄRA Zweites imperiales Jahr 1 Aurelia annektiert das verfallende Aschelon-Imperium und ändert den Staatsnamen in „Aurelianisches Imperium“. Imperiales Jahr 2 Verkündet das Ziel, das „Zweite Lemurische Imperium“ zu errichten Imperiales Jahr 15 Annektiert sechs kleine westliche Königreiche Imperiales Jahr 18 Bricht den Friedensvertrag zwischen Menschen und Demi-Humanen Imperiales Jahr 20 Das Meerjungfrauen-Königreich wird zerstört und annektiert Imperiales Jahr 30 Das Imperium entdeckt die Offenbarung des „Tors“ Imperiales Jahr 31 Zerstört und annektiert den theokratischen Staat Nova Zweites imperiales Jahr 35 · Gegenwart Das Aurelianische Imperium öffnet das „Tor“ zur Erde — für Ressourcen, Macht und die Eroberung ganz Lemurias. DIE GESCHICHTE HAT ZU DIESEM MOMENT GEFÜHRT Und jetzt ist das „Tor“ geöffnet. Die Völker Lemurias VÖLKER & KREATUREN LEMURIAS VÖLKER · BESTIEN · MONSTER · MYTHEN Eine Welt, die nicht nur von Menschen bewohnt wird Lemuria beherbergt zahlreiche intelligente Völker, Monster und uralte Kreaturen. Vier große Völker bilden den Hauptteil der zivilisierten Welt. DIE VIER GROSSEN VÖLKER Ⅰ Lemurianer Das bevölkerungsreichste und am weitesten verbreitete Hauptvolk Lemurias, äußerlich kaum von Erdenmenschen zu unterscheiden. Besonderheit: Lemurianer sind von Natur aus an magische Umgebungen angepasst; einige besitzen Blutlinien und Talente, die Magie ermöglichen. Ⅱ Tiermenschen Demi-humane Gruppen mit verschiedenen tierischen Merkmalen; es gibt zahlreiche Arten und Untergruppen. Vertreter: Wolfsmenschen, Katzenmenschen, Fuchs menschen, Bärenmenschen, Fischmenschen, Rindermenschen, Schlangenmenschen … Merkmale: Hervorragende körperliche Fähigkeiten, lebhaft und aktiv; häufig unter Abenteurern, in Gilden und Söldnertrupps anzutreffen. Ⅲ Elfen Altes und langlebiges demi-humanes Volk mit einer durchschnittlichen Lebenserwartung von etwa 500 Jahren, hauptsächlich in Wäldern lebend. Besonderes Alterssystem 1–100 Jahre Kindheit 101–150 Jahre Jugend ab 151 Jahren Erwachsenenalter, Partnersuche 300–400 Jahre Blüte des Lebens ab 400 Jahren allmählicher Eintritt ins Alter Das lange Leben verleiht den Elfen ein enormes historisches Gedächtnis und Wissen sowie eine tiefe Wertschätzung für Natur und Ökologie. Ⅳ Zwerge Altes demi-humanes Volk mit einer durchschnittlichen Lebenserwartung von etwa 300 Jahren, begabt in Schmiedekunst, Ingenieurwesen und Präzisionshandwerk. Sie leben meist in Hochgebirgen und unterirdischen Städten und erschaffen mit eigenen Händen und eigenem Verstand Waffen, Rüstungen, Maschinen und vielfältige Handwerkskunst. WEITERE ARTEN & KREATUREN Seltene Völker Vampire · Drachenmenschen · Riesen · andere Demi-Humane Besondere Kreaturen Drachen · Feuerdrachen · Eisdrachen · Einhörner · Felsenschildkröten · Feuerphönixe · andere Kreaturen Monster Schleime · Goblins · Greife · Wolfsmonster · Trolle · Oger · Ghule · Untote · Zombies · Lichs · Gargoyles · Yōkai · Mimics · andere Monster Uralte Bestien Riesige Urdrachen · Kraken des Nordmeers · Höhlenspinnen · Tiefsee-Riesenkalmare · Fliegende Riesenwale · Östliche Drachen Manche Kreaturen haben sogar seit dem mythischen Zeitalter überlebt. Mythische Wesen EXTREM SELTEN Apostel · Halbgötter · Götter · Throngöttersowie entsprechende Dämonen · Hochdämonen · Dämonenkönige · Throndämonenkönige „Wenn man ihnen wirklich begegnet, bedeutet das meist – die Zeit durchläuft gerade eine gewaltige Veränderung.“ Wichtige Nationen des heutigen Lemuria DIE NATIONEN DES MODERNEN LEMURIA KRIEG · BÜNDNIS · MACHT · IDEOLOGIE Schon vor dem Erscheinen des „Tors“ stand der Kontinent am Rande eines Krieges. Das Aurelianische Imperium expandiert, die Großmächte in Ost und West halten sich gegenseitig in Schach, und mehrere Länder stehen bereits vor dem Untergang. Das Erscheinen des „Tors“ hat diesen Kontinentalkrieg plötzlich zu einer weltweiten Krise gemacht. Westliche Reiche DIE WESTLICHEN MÄCHTE Die derzeit am heftigsten umkämpfte Region des Kontinents; das Aurelianische Imperium ist die zentrale Großmacht. Aurelianisches Imperium Menschliche Vorherrschaft|Magieismus|Diskriminierung von Demi-Humanen|Anti-Theokratie|Kriegstreiberei|Interventionismus|Imperialismus|Militarismus|Götterverleugnung Größte Supermacht des Kontinents, etwa 37 % des Landes und 41 % der Bevölkerung, aktiv expandierend. Kernstreitkräfte: Magiertruppen, Drachentruppen – das einzige Land im Westen mit einer starken Drachenluftwaffe. Zentrales Handlungsland Das „Tor“ öffnet sich an der Grenze des Imperiums, das als erstes in die Erde einfällt. Kaiser|August von Aurelia Kronprinz|Ludwig von Aurelia Zweite Prinzessin|Cecilia von Eurylia Dritter Prinz|Kasimir von Aurelia Vierter Prinz|Leonhart von Aurelia Königreich Reingard Willkommen für Demi-Humane|Säkularismus|Pluralismus|Glaube an das Olympische Pantheon|☠ Vom Untergang bedroht Hauptfeind des Aurelianischen Imperiums an der Westfront; Demi-Humane genießen hier einen höheren sozialen Status. Schwarzeisen-Garde ist die elitärste Militärmacht. Derzeit in vollem Krieg mit Aurelia, auf dem Schlachtfeld deutlich unterlegen und vom Untergang bedroht. Nach der Öffnung des „Tors“ das zweitnächste Land zur Erde. Valencianische Handelsunion Pluralismus|Merkantilismus|Glaube an das Eden-Pantheon|☠ Vom Untergang bedroht Bekannt für Handel, Seefahrt und maritime Stärke; verschiedene Völker leben zusammen. Königliche Marineflotte ist ihre stärkste Militärmacht. Die Landstreitkräfte wurden von Aurelia zerschlagen, aber die Marine hält die Seeüberlegenheit und verhindert die Expansion des Imperiums über das Meer. Jade-Gesangshof Umweltschutz|Konservatismus|Nichtinterventionismus|Isolationismus|Abschottung|Glaube an ursprüngliche Naturgötter Ein von Elfen gegründeter Waldstaat, der sich seit langem abschottet und sich nicht in Kriege anderer Länder einmischt. Gesamtverteidigung, Elfenbogenschützen sind das herausragende Merkmal; ihre Fernkampffähigkeiten können sogar mit den schweren Scharfschützeneinheiten der Erde mithalten. Sie kannten die Offenbarung des „Tors“ bereits, sind den Lemurianern gegenüber kühl, zeigen aber Interesse an den Erdenmenschen auf der anderen Seite des Tors. Heiliger Theokratischer Staat Luminos Theokratie|Interventionismus|Konservatismus|Magieismus|Diskriminierung von Demi-Humanen|Glaube an das Eden-Pantheon|☠ Vom Untergang bedroht Die Theokratie kontrolliert Politik und Gesellschaft tiefgreifend. Heiliger Ritterorden + Heiliger Klerus sind die beiden militärischen Säulen; viele Soldaten können heilige Magie wirken. Heilige Magie vereint starke Verteidigung und großflächige Angriffe und ist einer der schwierigsten Gegner Aurelias. Derzeit auf dem Rückzug und beim Aufbau von Verteidigungslinien; insgesamt leicht im Nachteil. Südliche Reiche DIE SÜDLICHEN MÄCHTE Wüsten, Steppen und die südliche Grenze – die Länder werden allmählich in die Expansion des Imperiums hineingezogen. Freistaat Galan Neutralismus|Nichtinterventionismus|Konservatismus|Glaube an das Vedische Pantheon Ein Wüstenstaat, bekannt für Kamel-Krummsäbel-Reiter und Krummsäbel-Krieger. Nach dem Tod des alten Königs zunehmend zentralistisch, der Pluralismus schwindet; nominell neutral, nähert sich aber allmählich Aurelia an. Herzogtum Babylon Diskriminierung von Demi-Humanen|Militarismus|Magieismus|Interventionismus|Konservatismus|Glaube an das Enneaden-Pantheon Ein Vasallenstaat des Aurelianischen Imperiums und wichtiger Stützpunkt für die Durchdringung des Südens durch das Imperium. Kebuli-Imperium Theokratie|Interventionismus|Willkommen für Demi-Humane|Magieismus|Glaube an das Enneaden-Pantheon Das einzige Imperium im Süden und ein wichtiger theokratischer Staat. Magiertruppen sind stark, ergänzt durch die Urkah-Blut hammer-Legion als Ritterstreitmacht. Unterstützt derzeit den Heiligen Theokratischen Staat Luminos im Nordwesten und kämpft gegen Babylon; eine wichtige Kraft des Südens im Widerstand gegen Aurelia. Unterhält ein hundertjähriges Militär- und Waffenhandelsbündnis mit Urkah. Zwergenreich Urkah Konservatismus|Szientismus|Pazifismus|Götterverleugnung Bekannt für Waffentechnologie und Rüstungsschmiedekunst; Zwerge sind nicht magiebegabt, können aber mächtige magische Waffen herstellen. Bluthammer-Legion: Verwendet Spezialwaffen, die zwischen Nahkampf-Großhammer und Fernkampf-Feuerbüchse umschaltbar sind; jede Waffe kann drei Schüsse hintereinander abfeuern. Strebt nach Frieden und verabscheut den Militarismus und Imperialismus Aurelias zutiefst; verkauft seit langem Waffen und Zauberstäbe an Kebuli. Nördliche Reiche DIE NÖRDLICHEN MÄCHTE Der Norden – geprägt von Kälte, Bodenschätzen und langen Kriegen. Königreich Silberreif Diskriminierung von Demi-Humanen|Militarismus|Konservatismus|Glaube an das Asgard-Pantheon Äußerst reich an Bodenschätzen, Nachbarland und Vasallenstaat Aurelias. Liefert dem Imperium große Mengen an Bodenschätzen und exportiert seit langem Demi-Humanen-Sklaven; eine wichtige Ressourcenquelle für den Norden des Imperiums. Valerisches Imperium Willkommen für Demi-Humane|Säkularismus|Glaube an das Asgard-Pantheon|☠ Vom Untergang bedroht Einst ein mächtiges Reiterimperium, wird heute gleichzeitig von Silberreif und Aurelia angegriffen. Drei große Ritterfamilien: Weißbären-Ritterorden, Wolfjäger-Ritterorden, Schwarzadler-Ritterorden. Derzeit allein kämpfend, vollständig geschlagen, Ressourcen abgeschnitten, Adlige auf der Flucht, Militärmoral zusammengebrochen. Einzige Hoffnung: Die östliche Chixiao-Dynastie gräbt einen Tunnel durch die Berge, um Verstärkung zu schicken. Eisenblut-Stamm Kriegstreiberei|Interventionismus|Diskriminierung von Menschen|Anti-Theokratie|Götterverleugnung Besteht vollständig aus Tiermenschen, akzeptiert keine Herrschaft durch Lemurianer und unterhält kaum normale diplomatische Beziehungen zu anderen Ländern. Kämpft seit Jahren gegen umliegende Mächte und ist eine der unberechenbarsten bewaffneten Kräfte des Nordens. Tiermenschen-Königreich Zamra Kriegstreiberei|Pluralismus|Willkommen für Menschen|Anti-Theokratie|Götterverleugnung|☠ Vom Untergang bedroht Heißt alle Völker willkommen; die Armee besteht aus Tiermenschen, Menschen und Demi-Humanen. Kämpft derzeit gleichzeitig gegen Silberreif, den Eisenblut-Stamm und Aurelia und kann Valeria nicht wirksam unterstützen. Äußerst ablehnend gegenüber theokratischer Politik; feindselig gegenüber den Überresten Novas und Luminos. Exilregime des Theokratischen Staates Nova Theokratie|Konservatismus|Glaube an das Olympische Pantheon|☠ Vom Untergang bedroht Nach dem Untergang Novas flohen die Überlebenden ins Zentralgebirge und errichteten eine letzte Zufluchtsstadt. Heilige Jungfrau Lucia führt die überlebenden Zivilisten; der Orden der Heiligen Jungfrau ist die letzte Streitmacht. Das Zentralgebirge dient als natürliche Festung; die Ordensführerin Valeria soll angeblich sogar die Macht besitzen, Meteoriten zu beschwören. Östliche Reiche DIE ÖSTLICHEN MÄCHTE Seit langem vom Westen isoliert, mit völlig anderer Kultur und anderem Magiesystem. Chixiao-Dynastie Interventionismus|Konservatismus|Säkularismus|Glaube an das Himmlische Pantheon Die einzige östliche Großmacht, die es mit Aurelia aufnehmen kann; etwa 21 % des Landes und 17 % der Bevölkerung. Der Kaiser befürwortet umfassende Kriegsvorbereitungen, liefert Material in den Westen und öffnet einen Nordtunnel, um das bedrohte Valeria zu unterstützen, um Aurelias „Großen Ostfeldzug“ zu verhindern. Charakteristische Streitkräfte der Chixiao-Dynastie: Schwarzpanzer-Armee, Yulin-Reiter, Zhuque-Lager Das Zhuque-Lager reitet auf Feuerphönixen und kann aus der Luft mächtige Flächenbombardements mit Feuer durchführen. Chixiao versteht Magie durch „Qi“ und „Yin-Yang-Fünf-Elemente“. Derzeit in begrenztem Krieg mit der Jiuli-Clan-Allianz; die Beziehungen zum Ōtake-Inari-Shogunat sind kühl. Aufgrund der großen Entfernung wusste Chixiao zunächst nichts vom Erscheinen des „Tors“. Ōtake-Inari-Shogunat Konservatismus|Magieismus|Abschottung|Glaube an das Takamagahara-Pantheon Ein feudales Regime auf den östlichsten Inseln. Silberrüstungs-Samurai, Kaguya-Ninja, Puppenspieler, Geisterbeschwörer sind die wichtigsten charakteristischen Streitkräfte. In jüngster Zeit begann die Zusammenarbeit mit Schreinmädchen zur Entwicklung eines Yin-Yang-Fünf-Elemente-Kampfsystems; traditionelle Samurai und neue magische Kräfte geraten in Konflikt. Durch die lange Abschottung weiß man nichts vom „Tor“; zwischen Shogunats- und Kaiser-Fraktion gibt es bereits Anzeichen eines Bürgerkriegs. Jiuli-Clan-Allianz Kriegstreiberei|Willkommen für Demi-Humane|Merkantilismus|Pluralismus|Glaube an das Himmlische Pantheon Besteht aus Menschen und Tiermenschen, lehnt die Chixiao-Dynastie ab und führt überall Aufstände durch. Konkurriert gleichzeitig mit dem Ōtake-Inari-Shogunat um Ressourcen im Ostmeer und entwickelt aktiv den Überseehandel. Grünturban-Armee: Jiuli-Soldaten tragen oft grüne Turbane als Erkennungszeichen.
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Von: straycat127
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