Kollision zweier Welten

Im Jahr 2300 n. Chr. erscheint an der Grenze des Aurelia-Imperiums im 35. Jahr der Zweiten Kaiserlichen Zeitrechnung ein „Tor“, das die Erde mit einer anderen Welt verbindet.

Handlung

Das Erscheinen des „Tors“ === Du ist ein General der Armee einer bestimmten Region. Am 24. Mai 2300 n. Chr., einem wunderschönen, sonnigen Tag, genießt Du mit den Bürgern den Nachmittag. Plötzlich erreicht die Nachricht von einem Aufstand in der Stadt: Ein willkürlicher Angriff auf die Zivilbevölkerung hat begonnen, und Du führt Truppen zur Niederschlagung. Doch was sie erwartet, ist ein Ansturm von Menschen, die wie mittelalterliche Soldaten wirken. Die irdische Armee vernichtet sie mühelos, und die Leute aus dem „Tor“ scheinen die irdischen Soldaten „Magier“ zu nennen. Kurz darauf strömen viele Soldaten in Roben und auf Drachen reitend aus dem „Tor“. Danach befiehlt die Regierung den Einsatz von Panzern und Kampfhubschraubern zum Gegenangriff, und sogar neue KI-Kampfmaschinen werden hinzugezogen. Die Soldaten aus dem „Tor“ erleiden eine vollständige Niederlage; unzählige Drachen stürzen, den Raketen unterlegen, zu Boden, und die Magier fallen noch früher – unter den Angriffen von Scharfschützen außerhalb der Sichtweite und Panzern. Die Soldaten aus dem Tor schreien vor Angst den Rückzug und kehren in das „Tor“ zurück. Obwohl der Sieg mühelos errungen wurde, gibt es zahlreiche zivile Opfer. Die Nachrichtenübertragungen überschlagen sich, die öffentliche Meinung kocht über, und manche beginnen sogar, die Legitimität der Föderation in Frage zu stellen. Als derjenige, der bei der Niederschlagung dieses Vorfalls den größten Verdienst hat, wirst du vom Oberbefehlshaber der vier Streitkräfte der Föderation zum Oberbefehlshaber der Front in der anderen Welt ernannt und bist verantwortlich für die Erkundung und Kontaktaufnahme mit der Welt hinter dem „Tor“. Was wird deine Entscheidung sein? Eine Frontbasis errichten? Ein freundliches Bündnis schließen? Eine umfassende Invasion? Ein Kolonialkrieg? Militärische Einschüchterung? Diplomatische Beziehungen aufbauen? Kulturellen Austausch? Freien Verkehr zwischen beiden Welten ermöglichen? Gemeinsame Forschung von Technologie und Magie? Eine Liebesbeziehung mit einer Frau aus der anderen Welt? Ein Abenteurer werden und Lemuria erkunden? Oder die Wahrheit über das Tor und die Geheimnisse der Götter ergründen? Dies ist eine Geschichte zwischen der technologisch überlegenen Erde und Lemuria, wo Götter und Magie zusammenwirken. ![Die Verbindung der Welten](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6a7df111e6d28f738d286f11/6a7eb3749aa702f676b5858e.webp) Die Erde === 1. Die Erde – das Zeitalter der geeinten Menschheit Im Jahr 2300 n. Chr. ist die Menschheit längst nicht mehr auf die Erde beschränkt. Auf dem Mond und dem Mars wurden Kolonien errichtet, riesige Weltraumaufzüge verbinden die Oberfläche mit dem erdnahen Orbit, und gewaltige Raumschiffe verkehren zwischen den Kolonien im Sonnensystem. Technologien, die einst nur in Science-Fiction-Romanen existierten, sind heute ein selbstverständlicher Teil des menschlichen Alltags. Nach mehreren Weltkriegen, dem Marskolonisationskrieg, außer Kontrolle geratenen Sonnenstürmen und dem das gesamte Sonnensystem erfassenden Kampf um die Knotenpunkte hat die Menschheit einst eine von Menschen verursachte Fast-Auslöschung erlebt, und „Nationen“ existieren nicht mehr. Daher wird die Erde heute von der „Erdföderationsregierung“ einheitlich regiert. Die Föderation folgt einem demokratischen System; die einzelnen Regionen behalten ein hohes Maß an Autonomie, aber militärische, diplomatische und Angelegenheiten von solarer Bedeutung werden zentral von der Föderation verwaltet. Der Krieg ist dadurch verstummt. Die Menschheit der Erde ist des Krieges überdrüssig – zumindest ein halbes Jahrhundert lang, bis das „Tor“ erschien. 2. Das Zerbrechen des Friedens Am 24. Mai bricht in einer modernen Stadt plötzlich ein großflächiger Aufstand aus. Zunächst betrachtet die Föderationsarmee das Ereignis nicht einmal als echten Krieg. Denn die Feinde, die in der Stadt erscheinen, wirken schlichtweg absurd. Ritter in Rüstungen, Soldaten mit Schwertern und Schilden, Menschen in langen Roben und eine Armee, die auf riesigen Drachen reitet. Manche hielten es sogar nur für eine außer Kontrolle geratene Cosplay-Veranstaltung. Bis diese „mittelalterlichen Soldaten“ tatsächlich begannen, die Stadt anzugreifen. Noch unglaublicher war, dass die Menschen in Roben tatsächlich Magie wirken konnten. Flammen, Blitze, seltsame Energien und übernatürliche Phänomene, die die Menschheit nie zuvor gesehen hatte, erschienen in der Stadt. In diesem Moment begriff die Menschheit endlich eine Sache. Diese Leute machten kein Cosplay. Sie kamen aus einer anderen Welt. Mit völlig anderen Werten, einer völlig anderen Sprache und einer völlig anderen Geschichte. Durch das „Tor“ wurden die beiden Seiten verbunden. 3. Die Technologie kehrt auf das Schlachtfeld zurück Die Erdföderationsarmee beginnt den Gegenangriff. Als die Ritter Lemurias mit gezückten Schwertern anstürmen, haben die Panzer und Schusswaffen der Erde sie bereits erfasst. Als die Drachen vom Himmel herabstoßen, hat das Luftabwehrsystem der Erde die Ziele bereits verfolgt. Als die Magier beginnen, Zaubersprüche zu singen, haben Scharfschützen jenseits der menschlichen Sichtweite bereits abgedrückt. Am Himmel übernehmen Kampfhubschrauber- und Drohnenschwärme rasch das Schlachtfeld; in der Ferne entfalten fliegende Flugzeugträger gewaltige Luftfeuerplattformen; KI-gesteuerte autonome Kampfmaschinen der neuen Generation rücken gemeinsam mit den Bodentruppen vor; Kampfflugzeuge sammeln sich und steigen auf, und bevor die Drachen Feuer speien, sind ihnen bereits mehrere schwere Raketen ins Maul geflogen. Die Geschütze der Superpanzer zerreißen die Straßen. Raketen ziehen über den Himmel. Drohnenschwärme fegen wie ein Sturm aus Stahl über das Schlachtfeld. Sogar die riesigen Roboterarmeen, von denen im Kampf um den Mars einst Hunderte Millionen produziert wurden, werden erneut eingesetzt. Für die kriegsmüde Menschheit, die ein halbes Jahrhundert Frieden erlebt hat, hätten diese Waffen eigentlich nur in Militärmuseen, auf Übungsplätzen und in Kriegssimulationssystemen existieren sollen. Doch heute werden sie wieder aktiviert. Die Armee Lemurias betritt zum ersten Mal die Erde – und sieht sich einer Zivilisation gegenüber, die tausend Jahre technologischer Entwicklung durchlaufen, Mond und Mars erobert und unzählige echte technologische Kriege erlebt hat. Der Ausgang dieses Kampfes verliert schnell jede Spannung. Die Drachen sind den Raketen unterlegen. Die Ritter können den Panzern nicht standhalten. Die Magier fallen, bevor sie den Feind überhaupt sehen, dem präzisen Feuer aus extremer Entfernung zum Opfer. Die Armee Lemurias erleidet eine vollständige Niederlage. Schließlich können sich die Überlebenden nur in Angst und Chaos durch das geheimnisvolle „Tor“ zurückziehen. Und damit beginnt die Geschichte, wie die Erdföderation zum ersten Mal eine andere Welt betritt. ![Erste Schlacht](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6a7df111e6d28f738d286f11/6a8337588dc898d994feb1bb.webp) Der Kontinent Lemuria === Was ist Lemuria? Lemuria ist eine Welt, die das genaue Gegenteil der technologischen Erde darstellt – eine mittelalterliche Fantasy-Welt, in der Magie und Götter wirklich existieren. Auf diesem Kontinent herrscht ein feudales Königtum; die Länder werden von Kaisern, Königen, Adligen und Lehnsherren regiert, und der Glaube an die Götter prägt das Leben der Menschen und die Staaten tief. Dungeons, Abenteurergilden und verschiedene Berufe sind überall verbreitet; Magier, Ritter, Elfen, Zwerge und Goblins leben gemeinsam auf diesem Land; Feuerdrachen und uralte Bestien streifen durch die Wildnis, und in antiken Ruinen und verlorenen Zivilisationen sind unzählige unbekannte Geheimnisse verborgen. Dies ist eine Welt, in der Götter Gebete erhören, Magie die Welt verändern kann und Legenden jederzeit Wirklichkeit werden können. Lemuria und die vier verlorenen Kontinente Einer uralten Legende zufolge existierten auf diesem Planeten einst fünf Kontinente: Lemuria, Atlantis, Mu, Zealandia und Hyperborea. Der Legende nach stammen die Elfen vom Kontinent Mu, die verschiedenen Unterrassen aus Zealandia und Atlantis, die Zwerge aus Hyperborea, und Lemuria ist die Heimat der Menschen. Doch diese Behauptungen lassen sich längst nicht mehr belegen, denn der „Erste Krieg der Götter“ zerstörte den größten Teil der historischen Aufzeichnungen aus der Zeit, als die fünf Kontinente gemeinsam existierten. Die übrigen vier Kontinente sollen im Meer versunken sein, und die Seewege zu diesen verlorenen Ländern sind heute voller Meeresstrudel, Wasserhosen und uralter Meeresbestien; es gibt sogar Legenden, dass die vier Kontinente von den Göttern versiegelt wurden. Heute ist nur noch Lemuria übrig – der größte, höchste und älteste Kontinent. In seinem Inneren erheben sich gewaltige Gebirgszüge von mehreren tausend Metern Höhe, die angeblich die ursprüngliche Heimat der Drachen sind, die schon vor den Menschen hier lebten und als älteste aller intelligenten Spezies gelten. Der Kontinent Lemuria ist geografisch um das zentrale, aufragende Gebirge „Rückgrat der Welt“ herum aufgebaut, das sich nach allen Seiten ausbreitet. Dieses Kerngebirge ist mit urzeitlichen, den Himmel verdeckenden Riesenwäldern verwoben, und in seinem Zentrum liegt der höchste Gipfel des gesamten Kontinents – der „Drachenfeuer-Vulkan“. Nördlich des Zentrums geht das Gelände in die ganzjährig gefrorene, ewige Schneewüste des Nordens über, die aus endloser Eistundra und tiefen Schluchten besteht; das Klima ist extrem kalt und von ständigen Schneestürmen begleitet. Nach Westen erstreckt sich die mildeste und fruchtbarste Region des Kontinents, die westlichen Ebenen des Überflusses; die sich kreuzenden Flüsse und das endlose Grasmeer machen sie zu einer natürlichen Kornkammer, militärisch jedoch zu einem schwer zu verteidigenden strategischen Durchgangsgebiet. Der Osten ist eine Zone extremer Geländeunterschiede und natürlicher Hindernisse, das östliche Gewirr aus tausend Schluchten; niedrige Hügel, flache Ebenen und steile Gebirge wechseln einander ab und begünstigen die Verteidigung. Ganz im Osten liegt eine Inselgruppe aus zahlreichen Inseln. Der Süden zeigt eine trockene Übergangslandschaft aus tropischen Wüsten, lichten Savannen und Grenzsteppen: vom glühend heißen Sandmeer direkt an den Bergen, in dem nichts wächst, über die von riesigen Bestien durchstreifte, verdorrte Savanne bis hin zu einem schmalen, vom Monsun genährten grünen Grasgürtel am südlichsten Rand. ![Karte des Kontinents Lemuria](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6a7df111e6d28f738d286f11/6a85648811a4d2f5ba1cda6f.webp) Kurze historische Aufzeichnungen Lemurias === Epoche Ereignis Mythisches Zeitalter (ca. 2300 Jahre) Zeit der uralten Legenden (ca. 1500 Jahre) ➜ Erster Krieg der Götter (ca. 300 Jahre) ➜ Große Verschmelzungszeit Lemurias (ca. 500 Jahre) Lemurisches Kaiserreich (insgesamt 357 Jahre) ➜ Einigungszeit des menschlichen Kaiserreichs Lemuria (insgesamt 357 Jahre), Einführung der „Kaiserlichen Zeitrechnung“ ➜ Jahr 265 der Kaiserlichen Zeitrechnung: Massaker an den Unterrassen im Westen ➜ Jahr 351 der Kaiserlichen Zeitrechnung: Ausbruch des Großen Drachenkriegs➜ Jahr 357 der Kaiserlichen Zeitrechnung: Untergang des Lemurischen Kaiserreichs Zeitalter der vielen Reiche (insgesamt 1155 Jahre) ➜ Zeit der Kriege zwischen den Reichen (insgesamt 310 Jahre) ➜ Der Elfenkönig Arthur vermittelt ein Friedensabkommen ➜ Friedenszeit der Sieben Reiche (insgesamt 845 Jahre) Zeit des großen Westfeldzugs der Östlichen Dynastie (insgesamt 76 Jahre) ➜ Untergang der Penglai-Dynastie auf dem östlichen Kontinent; die Minghua-You-Dynastie einigt den Osten ➜ Zeit des großen Westfeldzugs der Minghua-You-Dynastie (insgesamt 76 Jahre) Aufstieg des Ätherischen Kaiserreichs (insgesamt 19 Jahre) ➜ Ätherien zerschlägt die Minghua-You-Dynastie ➜ Ätherische Friedenszeit (insgesamt 19 Jahre) Zeitalter des Verfalls (insgesamt 205 Jahre) ➜ Beginn der Invasion des Verfalls (insgesamt 205 Jahre) · Dämoneninvasion ➜ Der gefallene Kaiser Ätheriens übergibt sein Reich freiwillig an Satan; Satan führt die Dämonische Zeitrechnung ein (Jahr 1) ➜ Jahr 56 der Dämonischen Zeitrechnung: Menschen und Unterrassen schließen den Großen Bündnispakt ➜ Jahr 191 der Dämonischen Zeitrechnung: Die Heldin Aurelia wird im südlichen Kaiserreich Asheron beschworen ➜ Jahr 195 der Dämonischen Zeitrechnung: Der große Nordfeldzug der Heldin Aurelia ➜ Jahr 205 der Dämonischen Zeitrechnung: Die Heldin Aurelia schlägt den Dämonenkönig Satan zurück; Satan flieht in die Dämonenwelt Zeitalter der Ost-West-Koherrschaft (insgesamt 163 Jahre) ➜ Koherrschaft des Kaiserreichs Asheron und der Fuli-Dynastie über Ost und West (insgesamt 163 Jahre) ➜ Zweiter Krieg der Götter (insgesamt 38 Jahre) Zeitalter des Königreichs Aurelia (insgesamt 459 Jahre) Vom Königreich Aurelia geführte Friedenszeit der Reiche (insgesamt 459 Jahre) Zeitalter des Aurelia-Imperiums (Gegenwart) ➜ Aurelia annektiert das geschwächte Kaiserreich Asheron; der Frieden zerbricht; Umbenennung in „Aurelia-Imperium“; das Jahr 460 der Aurelischen Zeitrechnung wird zum Jahr 1 der Zweiten Kaiserlichen Zeitrechnung ➜ Jahr 2 der Zweiten Kaiserlichen Zeitrechnung: Das Aurelia-Imperium erklärt, es werde das künftige Zweite Lemurische Kaiserreich werden, mit dem Ziel der Einigung des Kontinents ➜ Jahr 15 der Zweiten Kaiserlichen Zeitrechnung → Sechs kleine westliche Königreiche wurden bereits annektiert ➜ Jahr 18 der Zweiten Kaiserlichen Zeitrechnung → Der Friedensvertrag zwischen Menschen und Unterrassen wird gebrochen ➜ Jahr 20 der Zweiten Kaiserlichen Zeitrechnung → Das Königreich der Meermenschen wird vernichtet und annektiert ➜ Jahr 30 der Zweiten Kaiserlichen Zeitrechnung → Das Imperium empfängt die Offenbarung des „Tors“ ➜ Jahr 31 der Zweiten Kaiserlichen Zeitrechnung → Zerstörung und Annexion des besiegten Theokratischen Staates Nova ➜ Jahr 35 der Zweiten Kaiserlichen Zeitrechnung · Gegenwart Das Aurelia-Imperium öffnet das „Tor“ zur Erde, um weitere Ressourcen und Kräfte zu suchen und den Kampf gegen die Reiche im Osten und Westen zu beschleunigen Die wichtigsten Völker Lemurias —— Lemurianer —— Die Lemurianer sind die bevölkerungsreichste Gruppe auf dem Kontinent Lemuria und zugleich diejenige, die die am weitesten verbreiteten Zivilisationen errichtet hat. Ihre genetische Struktur ähnelt der der Erdenmenschen am stärksten, und äußerlich gibt es kaum erkennbare Unterschiede. Doch ihre magischen Gene unterscheiden sich grundlegend. Lemurianer sind von Natur aus an magische Umgebungen angepasst, und manche können sogar durch Blutlinie und Talent Magie wirken. Aufgrund ihrer großen Zahl und Anpassungsfähigkeit sind sie fast überall auf dem Kontinent verbreitet, bevorzugen jedoch fruchtbare Fluss- und Ebenengebiete für Städte, Königreiche und Siedlungen; viele große Zivilisationen der lemurischen Geschichte entstanden daher zwischen Flüssen und Ebenen. —— Tiermenschen —— Tiermenschen-Unterrassen gehören zu den artenreichsten Gruppen auf dem Kontinent Lemuria; der Begriff umfasst alle Menschenrassen mit tierischen Merkmalen. Werwölfe, Katzenmenschen, Fischmenschen, Bärenmenschen, Fuchsgeister, Rindermenschen, Schlangenmenschen und andere zählen zu den Tiermenschen-Unterrassen, und zwischen den verschiedenen Stämmen existieren zahlreiche regionale und blutlinienbedingte Untergruppen. Sie besitzen im Allgemeinen hervorragende körperliche Fähigkeiten und Kampfkraft, sind von Natur aus lebhaft und abenteuerlustig und daher häufig unter Abenteurern, in Gilden und Söldnertrupps anzutreffen. Tiermenschen haben keine einheitliche Wohnvorliebe; abgesehen von den Einschränkungen durch ihre rassischen Eigenschaften und die natürliche Umgebung folgen sie meist einer einfachen Lebensphilosophie: „Ich wohne, wo ich will.“ —— Elfen —— Elfen sind eine der zahlenmäßig kleineren, aber langlebigsten Hauptgruppen auf dem Kontinent Lemuria; ihre durchschnittliche Lebenserwartung beträgt etwa 500 Jahre, und sie zählen ebenfalls zu den Unterrassen. Die Lebensphasen der Elfen unterscheiden sich stark von denen anderer Völker: 1 bis 100 Jahre gelten als Kindheit, 101 bis 150 Jahre als Jugend, ab 151 Jahren sind sie erwachsen und suchen einen Partner, 300 bis 400 Jahre gelten als bestes Erwachsenenalter, und erst nach 400 Jahren beginnt allmählich das Alter. Das lange Leben verleiht den Elfen ein historisches Gedächtnis und angesammeltes Wissen, das andere Völker sich kaum vorstellen können, und lässt sie Natur und Umwelt besonders schätzen. Elfen sind von Natur aus naturverbunden und lehnen übermäßige Zerstörung der Ökosysteme ab; daher liegen die meisten Elfensiedlungen in Wäldern und sind mit der umgebenden Natur verschmolzen. —— Zwerge —— Zwerge sind ebenfalls ein altes Volk auf dem Kontinent Lemuria, zahlenmäßig relativ klein, mit einer durchschnittlichen Lebenserwartung von etwa 300 Jahren – nur von den Elfen übertroffen – und zählen zu den Unterrassen. Zwerge sind weltberühmt für ihre herausragende Handwerkskunst, Schmiedetechnik und Ingenieurskunst; sie können Waffen, Rüstungen, Maschinen und verschiedene Präzisionsgeräte herstellen, die andere Völker kaum nachahmen können. Ihre bevorzugten Wohnorte sind meist die Unterwelt und Hochgebirgsregionen; viele Zwergenstädte sind direkt in das Innere von Bergen gebaut. Anders als die natur- und magieverehrenden Elfen glauben Zwerge mehr an die Ergebnisse von Händen und Verstand; sie verehren Magie nicht besonders, sondern begeistern sich eher für das Studium und die Bewunderung kunstvoller technischer und handwerklicher Meisterwerke. Weitere Spezies Lemurias —— Seltene Völker —— Wie Vampire, Drachenmenschen, Riesen und andere Unterrassen —— Besondere Kreaturen —— Drachen, Feuerdrachen, Eisdrachen, Einhörner, Felsenriesenschildkröten, Feuerphönixe und andere —— Monster —— Schleime, Goblins, Greifen, Wölfe, Trolle, dreiäugige Riesenaffen, Untote, Oger, Ghule, Zombies, Lichs, Gargoyles, Yokai, Mimics und andere —— Uralte Bestien —— Wie riesige Urdrachen, Kraken, Höhlenspinnen, Tiefsee-Riesenkalmare, fliegende Riesenwale, östliche Drachen und andere; sie sind zugleich riesig und langlebig, manche leben sogar seit dem mythischen Zeitalter bis heute. —— Mythen —— Schwer zu sehen; wenn man sie sieht, befindet man sich gewiss in einer außergewöhnlichen Zeit. Wie Apostel, Halbgötter, Götter, Throngötter sowie die entsprechenden Dämonen, Hochdämonen, Dämonenkönige und Thron-Dämonenkönige. Wichtige heutige Staaten des Kontinents === Die westlichen Reiche Lemurias Der Westen des Kontinents Lemuria ist die Region mit den heftigsten Konflikten zwischen den Staaten. Nach langen Jahren von Kriegen und Gebietsstreitigkeiten hat sich hier eine Machtstruktur mit dem Aurelia-Imperium als Kern herausgebildet, und das Erscheinen des „Tors“ hat die ohnehin angespannte Lage vollständig verändert. —— Aurelia-Imperium —— Menschliche Vorherrschaft|Magiezentrismus|Diskriminierung von Unterrassen|Antitheokratismus|Kriegstreiberei|Interventionismus|Imperialismus|Militarismus|Kein Götterglaube Das Aurelia-Imperium nimmt etwa 37 % des Territoriums und 41 % der Bevölkerung des Kontinents Lemuria ein und ist unbestritten die einzige Supermacht des Kontinents. Seine enorme Bevölkerung, sein Territorium und seine militärische Stärke machen es anderen Staaten nahezu unmöglich, ihm allein entgegenzutreten. Das Imperium verehrt Menschen, Magie und militärische Macht, diskriminiert Unterrassen, lehnt die Einmischung theokratischer Kräfte in die Staatsführung ab und expandiert aggressiv nach außen. Die elitärsten Kräfte des Imperiums sind die Magiertruppen und die Drachenreitertruppen, die gemeinsam die repräsentativste Militärmacht des Imperiums bilden. Es ist zugleich das einzige Land im Westen Lemurias mit einer starken Drachenluftwaffe. Und nun wird dieses ehrgeizige Imperium zum Ausgangspunkt der Geschichte. Das „Tor“ zur Erde öffnete sich an der Grenze des Aurelia-Imperiums. Und es war dieses Land, das als erstes die Invasion der Erde begann. Die Mitglieder der kaiserlichen Familie sind: Kaiser|August von Aurelia Erster Prinz|Ludwig von Aurelia Zweite Prinzessin|Cäcilia von Aurelia Dritter Prinz|Kasimir von Aurelia Vierter Prinz|Leonhard von Aurelia —— Königreich Reingard —— Willkommen für Unterrassen|Säkularismus|Pluralismus|Glaube an die olympischen Götter| ☠️Vom Untergang bedroht☠️ Das Königreich Reingard ist einer der Hauptgegner an der Westfront des Aurelia-Imperiums, relativ offen gegenüber verschiedenen Völkern; Unterrassen genießen im Königreich einen hohen sozialen Status. Seine elitärste Militärmacht ist der Orden der Schwarzen Eisenwache. Nach dem Untergang des Kaiserreichs Asheron wurde Reingard zum nächsten großen Nachbarn des Aurelia-Imperiums und damit zum nächsten Ziel der imperialen Expansion. Derzeit befinden sich beide Länder im Krieg; Reingard ist auf dem Schlachtfeld vollständig unterlegen und steht bereits vor einer Existenzkrise. Nach der Öffnung des „Tors“ ist Reingard zugleich das zweitnächste Land zur Erde. —— Handelsbund Valencia —— Pluralismus|Merkantilismus|Glaube an die Götter von Eden|☠️Vom Untergang bedroht☠️ Der Handelsbund Valencia ist ein für Handel, Gewerbe und Seemacht bekanntes Land; Politik und Gesellschaft messen wirtschaftlichen Interessen höchste Bedeutung bei, und verschiedene Völker können auf diesem Land gemeinsam leben. Die stärkste Militärmacht des Bundes ist nicht das Heer, sondern die Königliche Marineflotte. Derzeit kämpft auch Valencia gegen das Aurelia-Imperium; sein Heer wurde auf dem Schlachtfeld vollständig zerschlagen, doch dank seiner starken Marine behält es die Seeherrschaft und hindert das Imperium daran, sich leicht über das Meer auszubreiten. —— Jadethron —— Umweltschutz|Konservatismus|Nichtinterventionismus|Isolationismus|Abschottung|Glaube an ursprüngliche Naturgötter Der Jadethron ist ein vollständig von Elfen errichteter Staat, verborgen im Feyn-Wald im westlichen Zentrum des Kontinents. Die Elfen betrachten Wälder und heilige Stätten als unantastbar; daher verfolgt der Jadethron seit langem eine Politik der Abschottung und Isolation und weigert sich, in die Kriege anderer Staaten einzugreifen. Sobald jedoch jemand die Wälder und heiligen Stätten der Elfen verletzt, greift das ganze Land ohne Zögern zu den Waffen. Die allgemeine Wehrpflicht ist das herausragendste Merkmal des Jadethrons. Besonders berühmt sind die elfischen Bogenschützentruppen, deren Fernkampffähigkeiten äußerst furchterregend sind und unter idealen Bedingungen sogar mit den schweren Scharfschützeneinheiten der Erde vergleichbar sein sollen. Der Jadethron wusste bereits von der Offenbarung des „Tors“. Gegenüber den Lemurianern bleiben sie weiterhin kühl, ja sogar feindselig, doch an den Erdenmenschen auf der anderen Seite des Tors haben sie unerwartetes Interesse entwickelt. —— Theokratischer Staat San Lumeno —— Theokratismus|Interventionismus|Konservatismus|Magiezentrismus|Diskriminierung von Unterrassen|Glaube an die Götter von Eden|☠️Vom Untergang bedroht☠️ Der Theokratische Staat San Lumeno ist ein von religiösen Kräften geführter Staat; die Theokratie prägt Politik, Militär und Gesellschaft tief. Die militärische Stärke des Landes beruht hauptsächlich auf zwei Säulen: dem Orden der Heiligen Ritter und dem Heiligen Klerus. Die meisten Soldaten können mächtige heilige Magie wirken. Heilige Magie kann sowohl extrem starke Verteidigung bilden als auch in großflächige zerstörerische Angriffe umgewandelt werden; daher betrachtet selbst das mächtige Aurelia-Imperium sie als einen seiner gefährlichsten Feinde. Derzeit kämpft San Lumeno gegen das Aurelia-Imperium; obwohl die Gesamtlage leicht nachteilig ist, leistet es mit heiliger Magie erbitterten Widerstand und zieht sich zurück, während es Verteidigungslinien aufbaut. Die südlichen Reiche Lemurias Der Süden Lemurias ist von Trockengebieten, Wüsten und weiten Grasländern geprägt; die Lage zwischen den Staaten ist ebenfalls komplex. Inzwischen sind einige südliche Staaten vom Einfluss des Aurelia-Imperiums durchdrungen, und Krieg sowie diplomatisches Ringen ziehen dieses Land allmählich in die kontinentalen Auseinandersetzungen hinein. —— Freistaat Galan —— Neutralismus|Nichtinterventionismus|Konservatismus|Glaube an die vedischen Götter Der Freistaat Galan ist ein geheimnisvoller Wüstenstaat, berühmt für seine starken Kamel-Krummsäbel-Reiter und Krummsäbel-Krieger. Nach dem Tod des alten Königs vor drei Jahren ist der Regierungsstil des neuen Königs allmählich zentralistischer geworden, und der frühere Pluralismus schwindet. Angesichts der zunehmend angespannten Lage auf dem Kontinent erklärt Galan weiterhin seine Neutralität, nähert sich jedoch in den letzten Jahren schrittweise dem Aurelia-Imperium an, sodass seine wahre Haltung immer schwerer einzuschätzen ist. —— Herzogtum Babylon —— Diskriminierung von Unterrassen|Militarismus|Magiezentrismus|Interventionismus|Konservatismus|Glaube an die neun Säulengötter Das Herzogtum Babylon ist ein Vasallenstaat des Aurelia-Imperiums, untersteht der militärischen und politischen Kontrolle des Imperiums und ist ein wichtiger Stützpunkt für die Durchdringung des Südens durch die imperiale Macht. —— Kaiserreich Kebri —— Theokratismus|Interventionismus|Willkommen für Unterrassen|Magiezentrismus|Glaube an die neun Säulengötter Das Kaiserreich Kebri ist das einzige Kaiserreich im Süden und einer der wichtigen theokratischen Staaten Lemurias. Das Imperium verfügt über starke Magiertruppen, aber da es an einem starken Ritterorden mangelt, der die Front langfristig stützen könnte, arbeitet es häufig mit dem Bluthammer-Korps des Zwergenreichs Urkach zusammen. Kebri unterstützt derzeit aktiv den Theokratischen Staat San Lumeno im Nordwesten und entsendet Truppen an die Front, während es gleichzeitig gegen das Herzogtum Babylon kämpft. Angesichts der ständig wachsenden Macht des Aurelia-Imperiums ist Kebri allmählich zu einer wichtigen Kraft des Widerstands im Süden geworden. Kebri und das Zwergenreich Urkach verbindet ein hundertjähriges Bündnis; beide arbeiten eng bei Militär- und Waffenhandel zusammen. —— Zwergenreich Urkach —— Konservatismus|Szientismus|Pazifismus|Kein Götterglaube Urkach ist ein von Zwergen errichteter Staat, berühmt für herausragende Waffentechnologie und Rüstungsschmiedekunst. Zwerge sind nicht geschickt in Magie, können aber mächtige magische Waffen herstellen; die berühmteste davon ist das Bluthammer-Korps. Das Bluthammer-Korps verwendet riesige Kriegshämmer, die zugleich spezielle Fernkampfgewehre sind und im Kampf ihre Form zum Schießen wechseln können; jede Waffe kann jedoch nur drei Schüsse hintereinander abgeben. Urkach schätzt den Frieden und glaubt, Waffen sollten zum Schutz der Schwachen und zur Bekämpfung des Bösen eingesetzt werden; daher verabscheut es das militaristische und imperialistische Aurelia-Imperium zutiefst. Obwohl Zwerge Magie nicht gut wirken können, vermögen sie verschiedene magische Waffen und Zauberstäbe herzustellen; ihre wahre Stärke liegt jedoch stets darin, Präzisionshandwerk in mächtige Nah- und Fernkampfwaffen zu verwandeln. Urkach und das Kaiserreich Kebri verbindet ein hundertjähriges Bündnis; Urkach verkauft häufig Waffen und Zauberstäbe an Kebri, und das Bluthammer-Korps ist dadurch zu einer unverzichtbaren Kampfkraft der kebrischen Armee geworden. Die nördlichen Reiche Lemurias Der Norden Lemurias ist seit langem von kaltem Klima und Kriegswirren geprägt; die Beziehungen zwischen den Staaten sind äußerst komplex. Hier gibt es Königreiche, die vom Bergbau leben, Imperien, die allmählich untergehen, und Tiermenschen-Mächte, die sich vollständig der traditionellen internationalen Ordnung entziehen. —— Königreich Silberreif —— Diskriminierung von Unterrassen|Militarismus|Konservatismus|Glaube an die Asgard-Götter Das Königreich Silberreif ist ein an Bodenschätzen äußerst reiches nördliches Königreich und zugleich Nachbar und Vasallenstaat des Aurelia-Imperiums. Neben der Lieferung großer Mengen an Bodenschätzen an das Imperium exportiert Silberreif sogar seit langem Sklaven der Unterrassen in das Aurelia-Imperium und ist dadurch eine wichtige Ressourcenquelle des Imperiums im Norden. —— Kaiserreich Valeria —— Willkommen für Unterrassen|Säkularismus|Glaube an die Asgard-Götter|☠️Vom Untergang bedroht☠️ Valeria war einst eines der stärksten Reiterstaaten Lemurias; seine militärische Macht wurde lange von drei großen Ritterfamilien kontrolliert – dem Weißbären-Orden, dem Wolfjäger-Orden und dem Schwarzadler-Orden. Doch das einst mächtige Imperium ist heute am Ende. Valeria wird gleichzeitig vom Königreich Silberreif und dem Aurelia-Imperium angegriffen und befindet sich in einer ausweglosen Lage, allein kämpfend und vollständig geschlagen. Die Ressourcen im Land sind fast vollständig erschöpft, die Adligen beginnen zu fliehen, die Moral der Armee bricht zusammen, und die Verbündeten im Süden können kaum Unterstützung leisten. Die einzige Hoffnung kommt aus dem fernen Osten – die Chixiao-Dynastie versucht, einen Tunnel durch das Gebirge zu öffnen, um Valeria Verstärkung zu schicken. —— Stamm der Eisernen Blutlinie —— Kriegstreiberei|Interventionismus|Diskriminierung von Menschen|Antitheokratismus|Kein Götterglaube Der Stamm der Eisernen Blutlinie ist eine vollständig aus Tiermenschen bestehende Stammesmacht, die die Herrschaft der Lemurianer nicht akzeptiert und fast keine normalen diplomatischen Beziehungen zu irgendeinem Staat unterhält. Sie führen seit langem Krieg mit allen umliegenden Staaten, handeln gewalttätig und chaotisch und werden daher von anderen Staaten oft als Banditen in Tierfellen bezeichnet. —— Tiermenschen-Königreich Zamra —— Kriegstreiberei|Pluralismus|Willkommen für Menschen|Antitheokratismus|Kein Götterglaube|☠️Vom Untergang bedroht☠️ Das Tiermenschen-Königreich Zamra liegt in der Nähe des zentralen Drachenfeuer-Gebirges und wird von einem Tiermenschen-König regiert, unterscheidet sich jedoch grundlegend vom Stamm der Eisernen Blutlinie. Zamra heißt alle Völker willkommen; die Armee besteht sogar aus Tiermenschen, Menschen, Unterrassen und anderen Gruppen gemeinsam. Die Soldaten Zamras sind individuell stark, aber die Disziplin ist relativ locker. Derzeit kämpft Zamra gleichzeitig gegen das Königreich Silberreif, den Stamm der Eisernen Blutlinie und das Aurelia-Imperium und kann daher das dem Untergang nahe Kaiserreich Valeria nicht wirksam unterstützen. Einige valerische Adlige sind sogar nach Zamra geflohen, um dort Zuflucht zu suchen. Zamra verabscheut theokratische Politik zutiefst und bleibt daher gegenüber dem Exilregime des Theokratischen Staates Nova und dem Theokratischen Staat San Lumeno stets kühl oder sogar feindselig. —— Exilregime des Theokratischen Staates Nova —— Theokratismus|Konservatismus|Glaube an die olympischen Götter|☠️Vom Untergang bedroht☠️ Nach dem Untergang des Theokratischen Staates Nova flohen die überlebenden Bewohner in das zentrale Gebirge und errichteten dort eine letzte Zufluchtsstadt. Der einstige Großpapst ist im Kampf gefallen, der Klerus und der Orden der Heiligen Ritter sind fast vollständig vernichtet, doch eine große Zahl von Zivilisten konnte unter der Führung der Heiligen Jungfrau Lucia fliehen, und der sie beschützende Orden der Heiligen Jungfrau ist zur letzten Streitmacht dieses Regimes geworden. Die Stadt ist nicht groß, bildet jedoch dank des zerklüfteten Geländes des zentralen Gebirges eine natürliche Festung, die leicht zu verteidigen und schwer anzugreifen ist. Der Orden der Heiligen Jungfrau ist die stärkste Kampfkraft, und die Macht der Ordenskommandantin Valeria soll Gerüchten zufolge sogar stark genug sein, Meteoriten herbeizurufen. Die östlichen Reiche Lemurias Der Osten Lemurias ist vom Westen weit entfernt; Kultur, Politik und Magiesysteme zeigen ein völlig anderes Bild. Hier dominiert die Chixiao-Dynastie die Lage im Osten des Kontinents, doch auch im Inneren gibt es Konflikte zwischen Shogunat, Clans und lokalen Mächten, sodass der Osten keineswegs ein einheitlicher Block ist. —— Chixiao-Dynastie —— Interventionismus|Konservatismus|Säkularismus|Glaube an die himmlischen Götter Die Chixiao-Dynastie nimmt etwa 21 % des Territoriums und 17 % der Bevölkerung des Kontinents Lemuria ein und ist die einzige Macht im Osten, die dem Aurelia-Imperium die Stirn bieten kann. Angesichts der ständig wachsenden Ambitionen des Aurelia-Imperiums besteht der Chixiao-Kaiser entschieden auf Kriegsvorbereitung, liefert aktiv Material in den Westen, unterstützt die Staaten im Widerstand gegen das Imperium und öffnet zugleich einen Nordtunnel, um das dem Untergang nahe Kaiserreich Valeria zu unterstützen, um das Aurelia-Imperium an einem „Großen Ostfeldzug“ zu hindern. In Chixiao wird Magie nicht einfach als Magie bezeichnet, sondern durch „Qi“ und „Yin-Yang und die Fünf Elemente“ verstanden und angewendet. Die elitärsten Landstreitkräfte sind die Schwarzpanzer-Armee und die Yulin-Reiterei, und die besondere Luftwaffeneinheit Zhuque-Bataillon ist im Osten als starke Kampfkraft berühmt – das Zhuque-Bataillon reitet keine Drachen, sondern legendäre Feuerphönixe und kann vom Himmel aus äußerst mächtige Flächenbombardements mit Feuer durchführen. Doch Chixiao ist vom Westen weit entfernt, und die Nachrichtenübermittlung ist äußerst langsam; daher weiß man dort nichts vom Erscheinen des „Tors“. Erst nach langer Zeit erreicht die Nachricht den Osten, und Chixiao erfährt endlich, dass am anderen Ende der Welt ein Ereignis stattgefunden hat, das die gesamte kontinentale Ordnung verändern könnte. Derzeit befindet sich Chixiao in einem begrenzten Krieg mit dem Jiuli-Clanbund und unterhält kühle Beziehungen zum Ōtake-Inari-Shogunat im Osten. —— Ōtake-Inari-Shogunat —— Konservatismus|Magiezentrismus|Abschottung|Glaube an die Götter von Takamagahara Das Ōtake-Inari-Shogunat liegt auf der östlichsten Inselgruppe Lemurias und ist ein feudales Regime, das auf einer Inselzivilisation errichtet wurde. Seine traditionellen Streitkräfte sind vor allem die Silbergepanzerten Samurai und die Kaguya-Ninja-Einheiten; in den letzten Jahren sind Puppenspieler und Geisterbeschwörer rasch aufgestiegen und werden allmählich zu einer neuen Kraft, die einer östlichen Magiertruppe gleicht. Das Shogunat arbeitet seit einigen Jahren mit Schreinpriesterinnen zusammen und legt größeren Wert auf den Einsatz von Yin-Yang und den Fünf Elementen im Kampf, wodurch traditionelle Samurai und neue magische Kräfte zunehmend in Konflikt geraten und verschmelzen. Aufgrund der langen Abschottung hat das Ōtake-Inari-Shogunat den Nachrichtenaustausch mit dem Westen fast vollständig abgebrochen und weiß daher in jedem Fall nichts von dem „Tor“. Schwerwiegender ist, dass im Inneren des Shogunats bereits Anzeichen eines Bürgerkriegs zu erkennen sind. Die Shogunatsfraktion und die Tennō-Fraktion ringen um die höchste Macht; das ganze Land bereitet sich aktiv auf den Krieg vor, ohne zu wissen, dass eine wahrhaft weltverändernde Krise bevorsteht. —— Jiuli-Clanbund —— Kriegstreiberei|Willkommen für Unterrassen|Merkantilismus|Pluralismus|Glaube an die himmlischen Götter Der Jiuli-Clanbund ist eine aus Menschen und Tiermenschen gemeinsam gebildete Macht, die sich der Herrschaft der Chixiao-Dynastie widersetzt und derzeit in verschiedenen Gebieten der Chixiao-Dynastie Kämpfe führt und Aufstände schürt; ihre Hauptstadt liegt in den Wäldern im Südosten des Kontinents. Der Bund konkurriert zugleich mit dem Ōtake-Inari-Shogunat um die Ressourcen der östlichen Meere, entwickelt aktiv den Überseehandel und dehnt seine Handelsaktivitäten sogar bis zum südlichen Kontinent aus, um knappe Ressourcen und Waren einzutauschen. Die Soldaten des Jiuli-Clans binden sich gewöhnlich grüne Stirnbänder um den Kopf und werden daher von der Chixiao-Dynastie „Grünkopftruppen“ genannt. Anders als die konservative Chixiao-Dynastie legt der Jiuli-Bund größeren Wert auf Handel und die Verschmelzung der Völker. Für sie sind Krieg, Handel und Expansion kein Widerspruch – solange der Clan mehr Land, Ressourcen und Reichtum gewinnen kann, ist es die Mühe wert. sowie weitere zufällige oder verborgene Staaten.

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