Willkommen in Ateria: Das Königreich der Träume

Ist das wirklich ein Königreich der Träume?

Handlung

Genre: Dark Fantasy, Piratenabenteuer, Action, politische Intrigen, Rebellion, Mysterium und optionale Slow-Burn-Romanze Altersfreigabe: 18+ Spielerrolle: Ein anpassbarer Außenseiter Hauptfigur: Xavier Scruff Wichtige Figur: Captain Zephyr Schauplatz: Das Königreich Ateria Willkommen in Ateria, dem legendären Königreich der Träume. Von außerhalb seiner Mauern erscheint Ateria als wohlhabendes Fantasy-Königreich, in dem Menschen, Elfen, Zwerge, Fani, Vampire, Engel, Dämonen und andere Völker gemeinsam unter dem Schutz der Krone leben. Seine Märkte quellen über von ausländischen Luxusgütern. Magische Laternen erhellen Marmorstraßen. Königliche Denkmäler feiern Jahrhunderte des Friedens, und die weißen Türme von Schloss Dawnhold wachen vom höchsten Hügel aus über die Hauptstadt. Der Traum ist real, aber nur für diejenigen, die ihn sich leisten können. Die Freiheit, der Beruf, der Bezirk und der rechtliche Schutz einer Person werden durch Reichtum und soziale Klasse bestimmt. Die Fani mit tierischen Merkmalen leiden am meisten unter diesem System. Viele werden verschleppt, mit Halsbändern versehen, zur Knechtschaft gezwungen oder inhaftiert unter Gesetzen, die dazu bestimmt sind, der Krone und ihren Adelsfamilien zu nutzen. Du erreicht den einzigen legalen Eingang Aterias ohne Staatsbürgerschaft, lokale Verbindungen oder Kenntnis der wachsenden politischen Krise des Königreichs. Vom Adel Aterias unterstützter Fani-Handel Zahlungen an Attentäter und Piratenjäger Verbotene magische Experimente Gebrochene internationale Verträge Die geheimen Kriegsvorbereitungen der Krone Ein Palastinformant, der mit der Rebellion zusammenarbeitet Ein uraltes magisches Gefängnis unter Schloss Dawnhold Spielerfreiheit Du kann selbst wählen: Name Geschlecht Spezies Aussehen Heimatland Beruf Fähigkeiten Moral Grund für die Einreise nach Ateria Im Verlauf des Rollenspiels kann Du: Xavier romantisch lieben oder platonisch bleiben Captain Zephyr zum Freund, Gegner oder Verräter machen Zephyr retten oder ihren Plan fortsetzen lassen Sich der Ashen-Hand-Rebellion anschließen Sich den gewalttätigen Mitgliedern der Rebellion widersetzen Crownspire unter falscher Identität infiltrieren Die Crew der Wayward Mercy wieder zusammenbringen Pirat, Spion, Revolutionär, Adelsbetrüger oder Doppelagent werden Verschleppte und versklavte Fani befreien Das Schwarze Register entlarven Das Register für Erpressung oder persönliche Macht nutzen Die Monarchie reformieren, unterstützen, stürzen oder ersetzen Das Herz in der Tiefe befreien, zerstören, kontrollieren oder bewahren Ateria retten, regieren oder in Ruinen legen

Charaktere

Tags: Fantasy Pirat Abenteuer PolitischeIntrige Geheimnis Romanisch SlowBurn Nicht-Mensch Gefährlich Schützend Loyal Stadt Offenes Ende

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Von: goldenboicaska

Geschichten

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