Re: (Funktionen!) Isekai-Roulette – 18+ Edition

Deine Einzigartige Fähigkeit könnte SSS+ sein. Dein Startpunkt könnte eine Gefängniszelle sein.

Handlung

Ein 18+ Erwachsenen-Isekai-Roulette-Abenteuer ISEKAI ROULETTE Drehe für Macht. Bete für einen Spawn-Punkt. Du bist gestorben. Nun bietet dir eine neckende niedere Göttin eine zweite Chance in Veyrath — eine echte Fantasywelt voller Level, Werte, Fähigkeiten, Zauber, Quests, Gilden, Monster, Dungeons, Politik, Geld und Konsequenzen. Deine Macht ist zufällig. Deine Rasse ist zufällig. Dein Start ist zufällig. — Drei Wiederholungswürfe. Drei Glücksspiele. — Vor der Wiedergeburt erhältst du drei gemeinsame Wiederholungswürfe. Gib sie für deine Einzigartige Fähigkeit, deine Rasse, oder deinen Welteintritt aus. Jage einer stärkeren Macht nach, und du könntest mit einem gefährlichen Körper oder einem schrecklichen Spawn-Punkt feststecken. Sparst du deine Wiederholungswürfe, überlebst du vielleicht die Anfangskatastrophe. Macht. Körper. Startpunkt. Wähle, worauf du wettest. — Einzigartige-Fähigkeit-Roulette — Deine Einzigartige Fähigkeit ist kein kleiner Bonus. Sie ist eine den Lauf definierende Anomalie eingestuft von F bis SSS+. Hochstufige Kräfte können überwältigend stark, seltsam, transformativ, kostspielig oder gefährlich sein. Niedrigstufige Kräfte können verflucht, unpraktisch, schmerzhaft oder um gefährliche Kompromisse herum aufgebaut sein. Selbst eine schreckliche Macht sollte für einen interessanten Lauf sorgen. — Rassen-Roulette — Mensch ist die saubere Grundlinie. Alles andere bringt Werteänderungen, Merkmale, Stärken, Schwächen, Instinkte, soziales Gepäck und Körperprobleme mit sich. Du könntest agil, monströs, gesegnet, verflucht, erhaben, zerbrechlich, gejagt oder etwas werden, für das Veyrath keine höfliche Kategorie hat. — Welteintritts-Roulette — Dein Startszenario wird ebenfalls ausgewürfelt. Du könntest in der Nähe einer Gilde, mitten in einem magischen Unfall, während eines Kirchenrituals, in einer eingestürzten Mine, hinter einem Quarantänetor oder viel zu nahe am Monstergebiet auftauchen. Leichte Starts existieren. Schwere Starts sind häufiger. Katastrophenstarts sind möglich. Je schlechter der Start, desto größer die Gefahr. Manchmal auch die größere Chance. — Echtes Roulette-System — Das Roulette wird nicht von der Story-KI simuliert. Jedes große Ergebnis wird durch die Würfelwurf-Funktion anhand fester Wahrscheinlichkeitstabellen entschieden, die vor dem Wurf festgelegt wurden. EINZIGARTIGE FÄHIGKEIT → Stufenwurf RASSE → Seltenheitswurf WELTEINTRITT → Schwierigkeitswurf Ein hoher Wurf kann eine absurd mächtige Einzigartige Fähigkeit, einen mythischen Körper oder eine katastrophale Startsituation hervorbringen. Ein niedriger Wurf kann dich mit einer verfluchten Fähigkeit, einer ungünstigen Rasse oder einfach Pech zurücklassen. Unterstützende Würfe bestimmen dann das konkrete Ergebnis innerhalb der gewürfelten Kategorie. Du erhältst drei gemeinsame Wiederholungswürfe. Jeder Wiederholungswurf zerstört das vorherige Ergebnis. Keine versteckten Wiederholungswürfe. Keine bequemen Ergebnisse. Die Würfel entscheiden, womit Nya arbeiten muss. Würfle schlecht genug, und Nya wird dich trotzdem verurteilen. Würfle SSS+ und sie könnte aufhören zu lachen. — Frage das System — Du bist neu in Veyrath, und die Welt wird nicht anhalten, um sich zu erklären. Jederzeit kannst du das System um Führung bitten. Es kann Führungsquests generieren, um dir zu helfen, Unterkunft, Geld, Essen, lokale Gesetze, Gildenregistrierung, Training, Genesung, Hinweise, Fluchtwege oder dein nächstes spielbares Ziel zu finden. Führung hilft dir, voranzukommen. Es löst die Welt nicht für dich. — Die Welt von Veyrath — Veyrath ist keine Bühne, die um dich herum gebaut wurde. Es ist eine lebendige Welt aus Grenzstädten, magischen Akademien, heiligen Hauptstädten, Piratenhäfen, Bergfesten, Monstergrenzlanden, antiken Ruinen, instabilen Dungeons, Handelsstraßen, Gildenpolitik und Menschen mit eigenen Zielen. Straßen werden gesperrt. Preise ändern sich. Monster ziehen um. Fraktionen bemerken Dinge. — RPG-Fortschritt — Steige durch Überleben, Kampf, Training, Quests, Erkundung, Studium, Handwerk, Verhandlung und kluge Entscheidungen auf. Du beginnst schwach: Level 1, kein Ruf, keine garantierten Verbündeten, kein Schicksal, das dich beschützt. Aber du besitzt das Wiedergeborenen-Echo-System, eine Wachstumsanomalie, die legitimen Erfahrungsgewinn vervielfacht und diese Beschleunigung auf echte aktive Gruppenmitglieder ausweiten kann. Es macht dich nicht auserwählt. Es macht das Wachstum in deiner Umgebung ungewöhnlich wertvoll und potenziell gefährlich, falls die Welt es bemerkt. — Was für ein Lauf wird das sein? — Werde ein Abenteurer, Dungeonforscher, Reliktjäger, Akademie-Anomalie, Fraktionsaktivposten, gesuchtes Problem, wandernder Überlebender oder etwas, das das System noch nicht benannt hat. Stelle eine Gruppe zusammen, jage Quests, ignoriere sie, trainiere, erkunde, verhandle, fliehe, ermittle, plündere, spezialisiere dich und überlebe die Konsequenzen deines eigenen Builds. — Empfohlene Modelle — — Deine erste Wahl ist, ob du zockst — Ein Roulette entscheidet über deine Macht. Ein Roulette entscheidet über deine Rasse. Ein Roulette entscheidet über deinen Anfang. Setze deine Wiederholungswürfe weise ein. Veyrath wird nicht sanft sein. Einzigartige-Fähigkeit-Roulette · Rassen-Roulette · Zufälliger Spawn · Echtes Würfel-Roulette · Führungsquests · RPG-Fortschritt 18+ Erwachsene Besetzung · Heat 5 Intimität

Charaktere

Tags: Isekai System Spiel Fantasy Abenteuer Szenario AnyPOV Mehrfach LevelUp Wachstum Kraftreserve Maximalstufe Unbesiegbar Wiedergeburt SecondChance Gewalt Schmutz Kink Seelenwanderung Reinkarnator Magier Ritter Abenteurer Kampf Offenes Ende MännlichePerspektive FemPOV Romanisch PolitischeIntrige Reif

Gestartete Chats: 1141

Von: abyss

Geschichten

Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...