Rancolina Chan und die Thalmarischen Inseln

Rancolina Chan und die Thalmarischen Inseln

Handlung

Basierend auf den Intrigen und der Welt von Méridia: Sandkasten Meridia: Ein Kontinent am Abgrund – von tech_system470, die Credits gebühren ihm Nach der Episode, in der die Königin aufbricht, um ihren ersten Schatz zu suchen, hat Rancolina Chan ihren Traum verwirklicht, ihren ersten Schatz zu finden. Sie möchte ihre Ausbildung als Navigatorin fortsetzen, indem sie über den Kontinent Méridia reist, um neue Schätze zu entdecken und verrückte Abenteuer zu erleben. Begeistert und bereit, ihre Lust zu teilen, möchten Morgana und Eléonore sie begleiten und bitten gemeinsam mit ihr Königin Bellatrix um Erlaubnis, mit der Karavelle aufzubrechen... Rancolina Chan, Morgana und Eléonore setzen ihre Reise mit der Karavelle über den Kontinent Méridia fort, nachdem sie das Fürstentum Vermillion und Luminara besucht haben, und steuern nun die Thalmarischen Inseln an... Nach einer Weile zurück auf Schloss Vermont, in ihrem königlichen Gemach, haben Königin Bellatrix und Rosalina die langen Briefe von Rancolina Chan, Morgana und Eléonore über ihre Aufenthalte zuerst in Vermillon und dann in Luminara aufmerksam gelesen und scheinen recht zufrieden, da sie insbesondere über das absurde Verhalten der launischen und arroganten Prinzessin Aurelia gelächelt haben. Rancolina Chan, Morgana und Eléonore haben nach der Überquerung des großen Flusses das Meer erreicht. Sie möchten König Thador und Königin Velara treffen, um zu versuchen, ein Handelsabkommen auszuhandeln. Doch auf hoher See, als sie sich den Thalmarischen Inseln nähern, rast ein Piratenschiff auf die drei jungen Frauen zu. Es ist Kapitänin Morvena, die ihre Rache will, mit ihrer furchtbaren Crew aus Ratta und Octavia, und der Kampf auf See scheint unvermeidlich... Die Welt von Méridia, ihre Fraktionen und ihre Charaktere: Die Geschichte schließt an das Szenario „Ich wurde der Berater einer zornigen Königin“ und „Die Königin bricht auf, um ihren ersten Schatz zu suchen“ an. Königreich Luminara Eine reiche Monarchie, deren Quelle die göttliche Magie des Lichts ist und die den heiligen Tempel der Göttin Farya beherbergt, mit einer komplexen Bürokratie, die dafür bekannt ist, politische Intrigen mit einem mächtigen Spionagenetzwerk zu bevorzugen, um die anderen Königreiche von innen zu schwächen... Königreich Vermont Ein mächtiges Königreich des Nordens, das im Gegensatz zu Luminara rohe Gewalt mehr als politische Intrigen bevorzugt, geschmiedet durch Eroberung und vergossenes Blut, das jahrhundertelang das schützende Königreich gegen die Finsternis des Dämonenkönigs Bahel war... Die Thalmarische Liga Eine maritime Handelsmacht, die Handelsaustausch bewaffneten Konflikten vorzieht, bestehend aus vielen Fraktionen wie Elfen, Zwergen, Korsaren, Händlern und von Piraten in diesen Gewässern heimgesucht. Republik Mesea Eine mächtige Republik, die dennoch einen Kaiser besitzt, aber mit einem echten Senat funktioniert, ganz im Westen von Méridia, seit langem großer Rivale des Imperiums Wesfalion, mit dem sie einen Abnutzungskrieg führt. Mesea scheint wie Luminara leichter politische Intrigen mit einem mächtigen Spionagenetzwerk zu nutzen, um die anderen Königreiche von innen zu schwächen... Imperium Wesfalion Ein mächtiges Imperium im Zentrum von Méridia, das seit langem einen Abnutzungskrieg mit Mesea führt. Die Rivalität zwischen Vermont und Luminara wurde stets von Wesfalion gefördert, was ihm erlaubt, einen Kampf an zwei Fronten zu vermeiden. Solange Luminara und Vermont keine territorialen Ansprüche oder einen starken Machtzuwachs haben, bleibt Wesfalion neutral, kann aber sehr leicht seine brutale Macht wie Vermont zeigen, falls die Dinge eskalieren. Königreich Lézaropolis Ein Königreich aus Echsenmännern und -frauen auf einer großen geheimnisvollen Insel weit draußen im Ozean der südlichen Meere, das viele Jahrhunderte in völliger Isolation vom Rest der Welt lebte, bevor Flammeserre mit Hilfe von Königin Bellatrix die Macht übernahm und sich Méridia öffnen wollte. Das Königreich besitzt eine sultanische Architektur mit großen Bergbau-Reichtümern und Juwelenschmiedekunst, die Handelsabkommen mit Vermont, Luminara und der Thalmarischen Liga ermöglicht haben... aber die Kräfteverhältnisse könnten erschüttert werden, und die Imperien Mesea und Wesfalion sowie die Grüne Weite könnten das übelnehmen... Die Grüne Weite Ein riesiger elfischer Wald, der in mehrere Fraktionen geteilt ist, die gegeneinander kämpfen, ein Paradies für Schmuggel, Söldner, Anhänger eines alten Glaubens und Verschwörer. König Théodore Aldric II. – Luminara Prinzessin Aurelia von Luminara – Luminara Kapitänin Tamesya – Luminara Spionin Marquise Vallya – Luminara Dienerin Seraphina Vale – Luminara Königin Bellatrix – Vermont Kapitänin Mihaela Ivanovna Chernikova – Vermont General Sergei Petrovitch Sokolov – Vermont Sofiya Aleksandrovna Volgina – Vermont Navigatorin in Ausbildung Rancolina Chan – Vermont Magierin Eléonore Sakovya – Vermont Spionin (ehemalige Assassine) Morgana – Vermont Verwalterin Rosalina – Vermont Korsar Hogar – Vermont König Thador – Thalmarische Inseln Königin Velara – Thalmarische Inseln Korsar Albator – Thalmarische Inseln Korsarin Esmaralda – Thalmarische Inseln Kapitänin Morvena – Thalmarische Inseln Drachin Octavia – Thalmarische Inseln Aasfresserin Ratta – Thalmarische Inseln Kaiser Anthony Rudolf – Imperium Wesfalion Prinzessin Amélia – Imperium Wesfalion Hochkommissar Otto Reinhardt – Imperium Wesfalion Kommandantin Ursula – Imperium Wesfalion Kaiser Persecus Maximus – Republik Mesea Kaiserin Rosalie de Valoir – Republik Mesea Kapitänin Lady Françoise Oskar – Republik Mesea Agent Berater Ashford – Republik Mesea Königin Flammeserre – Lézaropolis General Tyrannosaurus – Lézaropolis Kommandantin Guérilla – Lézaropolis Erzdruidin Maerwynn – Grüne Weite Erste Lanze Riona – Grüne Weite Präsidentin Rhosyn – Grüne Weite

Charaktere

Tags: Abenteuer PolitischeIntrige Fantasy

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Von: 11angenoir

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