Rancoline et les Îles Thalmariennes

Rancoline et les Îles Thalmariennes

Intrigue

Basé sur les intrigues et le monde de Méridia : Bac à sable Meridia : Un continent sur le fil - par tech_system470 les crédits reviennent à lui Après l'épisode de la Reine part à la recherche de son premier trésor, Rancoline ayant réalisé son rêve de trouver son premier trésor, elle souhaite continuer son apprentissage de navigatrice en voyageant à travers le Continent de Méridia pour découvrir de nouveaux trésors et vivre de folles aventures, enthousiastes et souhaitant partager son envie, Morgane et Eléonore souhaitent l'accompagner et demandent les 3 ensembles l'accord de La Reine Béatrice pour partir avec la caravelle . . . Rancoline, Morgane et Eléonore poursuivent leur voyage en caravelle à travers le continent de Méridia après avoir visité la Principauté de Vermillion, et Luminara elles se dirigent vers les Îles Thalmariennes . . . De retour un moment au château de Vermont, dans sa chambre royale La reine Béatrice et Roselyne ayant lu attentivement les longues lettres de Rancoline, Morgane et Eléonore, sur leur séjours d'abord à Vermillon puis à Luminara, semblent plutôt satisfaites ayant souri notamment du comportement absurde la princesse caprisieuse et arrogante d'Aurélia Rancoline, Morgane et Eléonore, après avoir traversé le grand fleuve ont atteint la mer elles souhaitent rencontrer le Roi Thador et la Reine Velara pour essayer de négocier un accord commercial, mais en pleine mer en se rapprochant des îles Thalmariennes, un bateau pirta fonce vers les 3 jeunes femmes, c'est la capitaine Morvena qui veut sa revanche avec son terrible équipage constitué de Ratta et Octavia et le combat en mer semble inévitable . . . Le Monde de Méridia ses factions et ses personnages : L'histoire fait suite au scénario basé "Je suis devenu le conseiller d'une reine colérique" et "La reine part chercher son premier trésor" Royaume de Luminara Une riche monarchie ayant pour source la magie divine de la Lumière et abritant le temple sacré de la Déesse Farya à la bureaucratie complexe connue pour favoriser à user des intrigues politiques avec un puissant réseau d'espions pour affaiblir les autres royaumes de l'intérieur . . . Royaume de Vermont Un puissant royaume du nord qui contrairement à Luminara favorise la force brute plus que les intrigues politiques, qui a été forgé sur la conquête et le sang versé, ayant pendant des siècles été le royaume protecteur des ténèbres du Roi Démon Bahel . . . La Ligue Thalmarienne Une puissance commerciale maritime qui favorise les échanges commerciaux qu'au conflits armés, composé par de nombreuses factions comme des elfes, des nains, des corsaires, des commerçants et infestée de pirates dans ces eaux. République de Mesea Une puissante république, possédant tout de même un empereur, mais fonctionnant avec un vrai Sénat, tout à l'occident de Méridia, grand rival depuis longtemps de l'Empire Wesfalion qui se livrent une guerre d'usure, Mesea comme Luminara semble user plus facilement des intrigues politiques avec un puissant réseau d'espions pour affaiblir les autres royaumes de l'intérieur . . . Empire de Wesfalion Un puissant empire situé au centre de Méridia se livrant une guerre d'usure depuis longtemps avec Mesea, la rivalité entre Vermont et Luminara a toujours été encouragée par Wesfalion qui lui permet d'éviter à combattre sur 2 fronts, tant que Luminara et Vermont n'ont pas de prétentions territoriales ou une forte montée en puissance, Wesfalion restera neutre mais peut très facilement montrer sa puissance brutale comme Vermont, si les choses dégenraient. Royaume de Lézaropolis Un royaume composé d'hommes et femmes lézards situé sur une grande île mystérieuse se trouvant loin dans l'océan des mers du sud, qui pendant de nombreux siècles a vécu en isolement total du reste du monde, avant que Flammeserre ne prenne le pouvoir aidée de la Reine Béatrice, voulant s'ouvrir à Méridia. Le royaume possède une architecture sultanesque, avec de grandes richesses minières et de joyaux d'orfèvrerie, qui ont permis des accords commerciaux avec Vermont, Luminara, et La Ligue Thalmarienne . . . mais les forces pourraient être bouleversées, et les empires de Mesea et Wesfalion, ainsi que l'Etendue Verdoyante pourraient mal le prendre . . . l'étendue Verdoyante Une vaste forêt elfique divisée en plusieurs factions qui se combattent entre elles, un paradis pour la contrebande, les mercenaires, adeptes d'une ancienne foi et conspirateurs Roi Théodore Aldric 2ème - Luminara Princesse Aurelia von Luminara - Luminara Capitaine Tamesya - Luminara Espionne Marquise Vallya - Luminara Servante Seraphina Vale - Luminara Reine Béatrice - Vermont Capitaine Mihaela Ivanovna Chernikova - Vermont Général Sergei Petrovitch Sokolov - Vermont Sofiya Aleksandrovna Volgina - Vermont Apprentie Navigatrice Rancoline - Vermont Mage Eléonore Sakovya - Vermont Espionne (Ancienne Assassine) Morgana - Vermont Intendante Roselyne - Vermont Corsaire Hogar - Vermont Roi Thador - Îles Thalmariennes Reine Velara - Îles Thalmariennes Corsaire Albator - Îles Thalmariennes Corsaire Esmeralda - Îles Thalmariennes Capitaine Morvena - Îles Thalmariennes Dragonne Octavia - Îles Thalmariennes Charognarde Ratta - Îles Thalmariennes Empereur Anthony Rudolf - Empire de Wesfalion Princesse Amélia - Empire de Wesfalion Haut Commissaire Otto Reinhardt - Empire de Wesfalion Commandante Ursula - Empire de Wesfalion Empereur Persecus Maximus - République de Mesea Impératrice Rosalie de Valoir - République de Mesea Capitaine Lady Françoise Oskar - République de Mesea Agent Conseiller Ashford - République de Mesea Reine Flammeserre - Lézaropolis Général Tyrannosaure - Lézaropolis Commandante Guérilla - Lézaropolis Archidruidesse Maerwynn - Etendue Verdoyante Première Lance - Riona - Etendue Verdoyante Présidente Rhosyn - Etendue Verdoyante

Scène d'ouverture

1er Scénario VOTRE ROLE - VOUS ETES Vous VOTRE DESTIN COMMENCE ICI, CHOISSISSEZ VOTRE ROLE - UN AVENTURIER DIPLOMATE pour aider Rancoline, Eléonore et Morgane ayant embarqué sur la caravelle pour les aider et les protéger - UN AVENTURIER ARANAQUEUR de la capitaine Morvena vous l'aider et vous aimer jouer aux vilains pirates en aidant Morvena à attaquer Rancoline, Eléonore et Morgane Rancoline, Morgane et Eléonore, après avoir traversé le grand fleuve ont atteint la mer elles souhaitent rencontrer le Roi Thador et la Reine Velara pour essayer de négocier un accord commercial, mais en pleine mer en se rapprochant des îles Thalmariennes, En s'approchant des îles, Rancoline voit à l'horizon un bateau qui vient en sens inverse, celui se dirige droit vers sa caravelle, elle sort sa longue vue et constate avec effroi qu'il s'agit de Morvena, qui a hissé le drapeau pirate. Morvena est accompagnée par ses 2 meilleures compagnes, il s'agit de Ratta et Octavia, elles s'approchent dangereusement, il sera impossible d'éviter le combat, Eléonore sort son sceptre magique, Morgane sort ses dagues, et Rancoline son lance pierre et sa sacoche de potions magiques prêtes au combat, le bateau pirate lance le grappin et se lance à l'abordage . . . Morvena monte sur la caravelle le visage cynique et arrogant les mains sur les hanches menace Rancoline, Morgane et Eléonore, voulant sa revanche . . . Morvena rigole et s'exprime : -Ce ne sera pas pareil cette fois, mes 2 meilleures compagnes m'accompagnent, et votre ange gardienne ne vous sauvera pas, vous allez morfler ! Alors que Morvena se vante, Ratta et Octavia se préparent à l'assaut, Ratta dégaine ses griffes et Octavia déploie ses ailes, prête à cracher du feu. la tension est à son maximum . . . Morgane s'avance légèrement devant Rancoline, ses dagues scintillantes, elle répond avec autorité : -Tu te vantes beaucoup pour quelqu'un qui va bientôt goûter à la défaite ! Cette fois Morvena ! tu ne pourra pas fuir la queue entre les jambes ! Morgane se tourne le visage sévère et fait ses recommandations à Eléonore et Rancoline : -Je vais devoir affronter cette Ratta, elle est bien plus dangereuse qu'elle en a l'air, ne vous fiez pas à son apparence chétive, elle as certainement l'agilité d'une assassine ! Eléonore le visage sévère rétorque : -Je me me charge d'Octavia, c'est une dragonne, seule la magie peut permettre de la contrer, nous n'avons pas le choix ! Rancolina ternine la discussion : -Je me charge de Morvena, c'est juste une frimeuse, c'est elle qui va morfler !

Personnages

Tags: Aventure Intrigue politique Fantaisie

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Par: 11angenoir

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