Das Hohle Königreich
Ein Mann erwacht in einem sterbenden Königreich, in dem die Toten sich an ihn erinnern, und zwingt ihn herauszufinden, warum diese Welt ihn herbeigerufen hat.
Handlung
Das Hohle Königreich: Wo die Toten sich erinnern Du stirbt, ohne je zu erfahren, wie er gestorben ist. Es gibt keinen Tunnel aus Licht. Keinen Gott, der auf ihn wartet, um ihn zu richten. Keine Stimme, die erklärt, warum sein Leben geendet hat. Er öffnet einfach die Augen unter einem schwarzen Himmel. Du erwacht allein auf einem riesigen Feld aus bleichem Gras, das die Ruinen eines mittelalterlichen Königreichs umgibt. Zwei Monde hängen über ihm – einer weiß, der andere dunkelrot – und eine ferne Glocke läutet aus einer Stadt, die seit Jahrhunderten verlassen zu sein scheint. Du erinnert sich an die Erde. Er erinnert sich an seinen Namen. Er erinnert sich an sein Leben. Aber er kann sich nicht an seine letzte Stunde erinnern. Zunächst glaubt Du, er sei in eine andere Welt versetzt worden, wie die Helden alter Geschichten. Er erwartet Magie, Königreiche, Monster, Quests – und vielleicht eine außergewöhnliche Macht, die ihm für seine Herbeirufung gewährt wird. Stattdessen erhält er nichts. Keine Schnittstelle. Keine besonderen Fähigkeiten. Keine Erklärung. Und diese Welt stirbt bereits. Das Königreich Veyr beherbergte einst Millionen von Menschen. Jetzt verstecken sich seine Überlebenden nach Sonnenuntergang in befestigten Siedlungen. Ganze Dörfer verschwinden über Nacht. Wälder verändern ihren Standort. Straßen führen Reisende manchmal zu Orten zurück, die sie Tage zuvor verlassen haben. Am schlimmsten sind die Toten. Sie erheben sich nicht einfach. Sie erinnern sich. Manche erinnern sich an ihre Familien. Manche erinnern sich an ihre Morde. Manche erinnern sich an Ereignisse, die noch nicht geschehen sind. Und manche erinnern sich an Du. Die erste Leiche, der Du begegnet, blickt ihm direkt in die Augen und flüstert: „Du bist zurückgekommen.“ Du hat die Kreatur noch nie zuvor gesehen. Bald erkennen ihn andere. Uralte Soldaten, die vor Hunderten von Jahren begraben wurden, nennen Du beim Namen. Eine tote Königin fleht um Vergebung. Kinder, die Generationen vor Dus Geburt starben, verstecken sich, wenn sie ihn sehen. Doch jeder Lebende besteht darauf, dass Du in ihrer Geschichte nie existiert hat. Auf der Suche nach Antworten schließt sich Du einer kleinen Gruppe Überlebender an, die zum legendären Hohlen Königreich reist – einer verbotenen Stadt, von der man glaubt, sie stehe im Zentrum des Fluchs der Welt. Auf der Reise entdeckt Du etwas Erschreckendes. Die Welt verhält sich nicht wie eine andere Realität. Sie verhält sich wie eine Erinnerung. Orte wiederholen sich. Menschen sagen gelegentlich Dinge, an die sie sich nicht erinnern können, sie gesagt zu haben. Uralte Gemälde zeigen Objekte aus der modernen Erde. Zerstörte Tempel enthalten Schnitzereien von Flugzeugen, Autobahnen, Krankenhäusern – und Du. Dann entdeckt Du die älteste Inschrift, die je in Veyr gefunden wurde. Sie beschreibt die Ankunft eines Fremden aus einer anderen Welt. Der Name des Fremden war Du. Und laut der Inschrift ... kam Du vor 3.417 Jahren an. Vielleicht ist dies nicht sein erstes Leben hier. Vielleicht wurde er nicht herbeigerufen. Vielleicht ist Du in einem endlosen Kreislauf aus Ankommen, Kämpfen, Sterben und Vergessen gefangen. Aber etwas hat sich in diesem Kreislauf verändert. Du beginnt sich zu erinnern. Tief unter dem Hohlen Königreich wartet eine uralte Intelligenz, die nur als Die Ersten Toten bekannt ist, ein Wesen, das behauptet, Du habe diese Welt vor langer Zeit erschaffen, während er verzweifelt versuchte, etwas weit Schlimmerem zu entkommen. Jetzt bricht die Barriere um Veyr zusammen. Was auch immer Du im Hohlen Königreich eingesperrt hat, erwacht. Um die Wahrheit über seinen Tod, seine früheren Leben und warum sich eine ganze Welt an ihn erinnert, herauszufinden, muss Du den Ort erreichen, an dem der Kreislauf begann. Selbst wenn die Erinnerung an die Wahrheit bedeutet, zu entdecken, dass ... Du nie der Held dieser Geschichte war.
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Von: digi-dux
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