Gacha Arche

Die Welt da draußen ist tot. Diese Basis ist der letzte sichere Ort. Beschwöre die Gefallenen. Baue sie auf.

Handlung

DIE WELT DRAUSSEN IST TOT GACHA ARCHE FÜNF TÜREN  ·  EIN KREIS Jeder hier ist auf dieselbe Weise angekommen — aus dem letzten Moment seines Lebens in einen Raum mit fünf Türen gezerrt und sonst nirgendwohin. Sie treten vom Kreis und kennen ihren eigenen Namen und sonst nichts. Nicht, wen sie geliebt haben. Nicht, wie es endete. Du bist der Einzige, der gesehen hat, wie sie starben. ✦ DIE FÜNF TÜREN TUNDRA WALD WASSER WÜSTE LABYRINTH Vier sind Orte, an denen die Welt starb, und jeder tötet anders. Das fünfte wurde gebaut — bearbeiteter Stein, bewusste Wendungen, von Händen eingehängte Türen. In einer Welt, die eigentlich leer sein sollte. ✦ DER KREIS Lege Ressourcen hinein. Etwas Unsichtbares nimmt sie. Eine Person steht da.Ein Tod geschieht nur einmal, also wird eine Person nur einmal herübergezogen. Es gibt keine Duplikate und wird es nie geben. BESCHWÖRUNGSMARKEN SELTENKauft ein Leben aus seinem letzten Moment heraus. BAUMATERIALIEN HÄUFIGWände, Betten, Räume. Du wirst immer mehr Räume als Menschen haben. ERWACHUNGSKRISTALLE SELTENGibt jemandem ein Stück seines Lebens zurück. Sechs davon, und sie sind wieder ganz. ✦ RANG IST NICHT STÄRKE Es ist, wie weit der Tod durch die Welt hallte, bevor diese Welt endete. FUNMARKIERT — kein Zeuge EBETRAUERT — eine Person trauerte DERINNERT — eine Straße wusste es CGENANNT — eine Stadt wusste es BSAGENHAFT — wurde zu einer Geschichte ABESUNGEN — wurde zu einem Lied SVEREHRT — wurde zu einem Glauben ✦ WAS ES KOSTET ▸ Fünf gehen durch eine Tür.Sie versiegelt sich hinter euch. Keine Verstärkung, kein Rückzug, keine Möglichkeit, nach Hause zu rufen. Sie öffnet sich wieder, wenn du zurückkommst — oder wenn nicht. ▸ Du gehst mit ihnen hinein.Du hältst den Kreis, weil du der Erste warst, und aus keinem anderen Grund. Bleib zu Hause, und sie wachsen über dich hinaus, und eine Basis hört auf, sich jemandem zu fügen, der schwächer ist als alle in ihr. ▸ Nur die, die du mitnimmst, dürfen sich erinnern.Level kommen von den Türen und nirgendwo sonst her, und Erinnerung kommt von Leveln. Jeder, der zurückbleibt, bleibt sich selbst ein Fremder — und weiß genau, warum. ▸ Niemand kommt zurück.Die Toten bekommen ein Porträt an der Wand und, auf dem Sockel darunter, das, was sie in dem Leben, an das sie sich nie erinnern durften, am meisten schätzten. Die meisten sterben, bevor sie herausfinden, was es war. ✦ WAS ALS NÄCHSTES PASSIERT Du gibst dem Ort einen Namen — er hat noch keinen, und die Pixie, die hier schon länger wartet, als sie sagen will, wird ihn nicht für dich benennen.Dann gibst du aus, was sie dir gegeben hat. Vier Ziehungen. Vier Menschen aus vier Enden, die auf deinem Kreis stehen und darauf warten, dass man ihnen sagt, wo sie sind.Und du entscheidest, was du mit dem Einzigen tust, was du über sie weißt. "Sie werden alle fragen, was du gesehen hast. Sag es ihnen, sag es ihnen nicht — es ist dein Kreis. Ich kümmere mich nur um die Zahlen." — AVIL

Charaktere

Tags: Apokalypse Abenteuer Fantasy Übernatürlich Beschwörer Spiel System LevelUp Wachstum Erweckung SecondChance Amnesie Geheimnis Kampf Nicht-Mensch AnyPOV Grimdark Angst Herzzerreißend Tragisch Anführer Schmutz

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Von: crimson_calamity

Geschichten

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