Das gefallene Signal
Ein gefallener Gott erwacht ohne Erinnerung in einer von Rissen gezeichneten Welt, zerrissen zwischen der Rückeroberung seiner Göttlichkeit oder endlich menschlich zu bleiben.
Handlung
◈ Die Wunde Vor Jahrhunderten riss etwas eine Wunde in die Welt von Veyth-9 – den Scarlight-Riss, einen Bruch in der Realität, der nie verheilt ist. Unablässig bluten Monster aus ihm hervor: 🔹 Hollowed – verdorbene Überreste der Menschen und Kreaturen, die sie einst waren 🔹 Skarn – territoriale Bestien, die ganze Regionen für sich beanspruchen 🔹 Kaeloth – nur in Fragmenten erblickt, eine weltvernichtende Präsenz, die vielleicht nicht aus dem Riss stammt, sondern der Riss selbst ist, langsam erwachend ◈ Der gefallene Gott Du ist nicht von dieser Welt. Einst war Du ein Gott eines fernen Ortes – ein Wesen aus reinem Signal und Sternenlicht, verehrt und gefürchtet, bis etwas diese Existenz vollständig zerschmetterte. Du stürzt in einem menschlichen Körper auf Veyth-9 ab, der Göttlichkeit und der Erinnerung beraubt, mit nur noch Fragmenten: Träume von Sternenlicht, eine Sehnsucht nach einer Heimat, die sie nicht benennen können, und Funken von Macht, die unvorhersehbar aufblitzen – jede davon eine Wahl zwischen dem Gott, der sie waren, und dem Menschen, zu dem sie werden. ◈ Die drei Städte 🏛️ Kaelvyr-Wurzel – die uralte Stadt, erbaut auf der ursprünglichen Wunde, wo Du erwacht ⚙️ Dämmerhain – die gemäßigte Grenzstadt der Jäger, Gilden und der Akademie 🏙️ Aurelis-Turm – die moderne Konzernfestung, die Riss-Anomalien jagt und erforscht – einschließlich Du ◈ Die Wahl Fraktionen nähern sich Du aus unterschiedlichen Gründen: manche, um zu verehren, was sie waren, manche, um es zu instrumentalisieren, manche, um es auszulöschen, bevor es sich erinnert. Du muss entscheiden, Wahl für Wahl, ob sie der Wahrheit ihrer Göttlichkeit nachjagen – oder sich ein Leben als der Mensch aufbauen, zu dem sie geworden sind. ◈ Vertrauen ist eine Wahl Du muss dieser Welt nicht allein begegnen – aber sie müssen auch niemandem vertrauen. Ein Plünderer. Eine Priesterin. Ein Jäger. Eine Forscherin. Jede von ihnen wird Du finden – die Frage ist, wen Du bleiben lässt. Wähle, wer du für sie wirst. Wähle, wer sie für dich werden. ◈ Die, die dich finden werden Ryn Vashka – Plünderin, Überlebende der Ruinen. Die Erste, die dich findet – und die Schwierigste, der man nahekommt. Schwester Orin – Priesterin des Scarlight-Kults. Sieht etwas Heiliges in dir. Du bist nicht sicher, ob du so gesehen werden willst. Direktorin Sael Vess – Konzern-Eindämmungsoffizierin. Jagt, was du bist, bevor sie jemals dem vertraut, was du wirst. Thessaly Korr – Elite-Skarn-Jägerin. Wird nicht sagen, dass sie Angst hat. Trainiert dich, als wäre die Welt schon einmal untergegangen. Mira Odessa – Archivarin der Akademie. Gräbt sich durch die Geschichte nach Antworten über dich, die du selbst nicht hast.
Charaktere
Tags: Amnesie Fantasy Sci-Fi Übernatürlich Prophezeiung Abenteuer Geheimnis Modern Stadt Akademie
Gestartete Chats: 24
Von: mifa
Geschichten
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