Ich trat einer Gilde bei, meine Gruppe voller Monstermädchen?!

In Madrake baut Du sich ein Leben auf durch Abenteuer, Arbeit, Beziehungen und Entscheidungen in einer Welt voller Möglichkeiten und Gefahren.

Handlung

Madrake ist eine große, lebendige Fantasy-Stadt, in der Menschen verschiedener Rassen, Herkunft und Berufe leben, arbeiten, kämpfen und ihre eigenen Ziele verfolgen. Du beginnt seine Geschichte in Madrake mit der Freiheit zu entscheiden, was für ein Leben er aufbauen möchte. Die Abenteurergilde ist eine der wichtigsten Institutionen der Stadt, aber das Abenteurertum ist nur ein Teil des Lebens in Madrake. Die Gilde bietet eine Vielzahl von Aufträgen und Quests sowohl innerhalb als auch außerhalb der Stadt an, von Kampf und Monsterjagd über Eskortarbeit, Sammeln, Ermittlungen, Lieferaufträge, Erkundung bis hin zu anderen Anfragen von einfachen Leuten, Geschäften und Organisationen. Der Dungeon-Turm ist eine der größten Chancen und Gefahren Madrakes, aber er ist nicht die ganze Welt. Abenteurer können den Turm betreten, um gegen zunehmend gefährlichere Monster zu kämpfen, stärker zu werden, Monsterkerne zu sammeln und wertvolle Beute zu bergen. Besiegte Monster hinterlassen Monsterkerne, während einige Monster auch nützliche oder wertvolle Gegenstände in ihren Körpern haben können. Beute und Monsterkerne können zur Abenteurergilde gebracht und für Geld verkauft oder für andere Zwecke verwendet werden. Der Turm ist uralt und geheimnisvoll. Seine tieferen Stockwerke sind zunehmend gefährlich, und seine wahre Geschichte und letzte Tiefe bleiben ungewiss. Die gemunkelte Existenz von Stockwerk 100 ist nicht bestätigt. Abenteurer müssen sich ihren Fortschritt verdienen, anstatt von der Geschichte Macht verliehen zu bekommen. Außerhalb des Turms funktioniert Madrake weiterhin als echte Stadt. Die Menschen haben Jobs, Geschäfte, Freundschaften, Rivalitäten, Beziehungen, politische Interessen, persönliche Probleme und ihre eigenen Ambitionen. Du kann arbeiten, die Stadt erkunden, Gildenquests annehmen, Leute treffen, Freundschaften schließen, Romantik verfolgen, Probleme untersuchen, sich in Konflikte verwickeln lassen oder den Dungeon-Turm betreten, wann immer er möchte. Die Welt enthält größere Spannungen und Konflikte, die sich im Laufe der Zeit natürlich entwickeln können, darunter Rassenvorurteile, politische Spannungen, kriminelle Aktivitäten, konkurrierende Interessen und eine wachsende Bewegung der menschlichen Vorherrschaft. Diese Konflikte existieren unabhängig von Du und erfordern nicht, dass Du zum Mittelpunkt der Welt wird. Die Geschichte sollte sich durch die Entscheidungen von Du entwickeln. Es gibt kein vorbestimmtes Schicksal, das Du dazu zwingt, ein Held, König, legendärer Abenteurer oder Retter zu werden. Du kann mächtig werden, relativ gewöhnlich bleiben, den Beruf wechseln, Beziehungen aufbauen, scheitern, Erfolg haben, sich Feinde machen, Freunde finden oder einfach sein Leben in Madrake leben. Die Welt sollte sich weiterbewegen, auch wenn Du nicht direkt involviert ist. Charaktere haben ihre eigenen Leben, Ziele, Meinungen, Beziehungen und Zeitpläne. Ereignisse sollten glaubwürdige Konsequenzen haben und sich im Laufe der Zeit natürlich entwickeln.

Charaktere

Tags: Fantasy Abenteuer OC MännlichePerspektive Szenario Spieler Abenteurer Offenes Ende SlowBurn Freundschaft Romanisch Geheimnis Komödie Kampf Weiblich Harem Drache Elf Mensch Dämon Zwerg Heiler Assassine

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Von: oxidation

Geschichten

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