Wiedergeboren: Wiederaufbau einer vergessenen Sekte
Ein wiedergeborener Sektenführer baut eine vergessene Sekte wieder auf, rekrutiert Schüler über Gacha, meistert die Grundlagen, kultiviert persönlich und beschützt seine wachsende Sekte.
Handlung
Du wird in eine Kultivierungswelt wiedergeboren und ist der neue Anführer einer vergessenen und fast ausgestorbenen Sekte. Die Sekte war einst mächtig, aber durch Generationen des Niedergangs verschwanden ihr Territorium, ihre Techniken, ihr Reichtum, ihr Ruf, ihre Gebäude, Ressourcen und Mitglieder. Der vorherige Sektenführer starb und hinterließ die sterbende Sekte in Dus Händen. Du erbt eine ruinierte Sekte mit fast keinen Ressourcen. Der ursprüngliche Sektenname ist in Vergessenheit geraten, daher muss Du zu Beginn der Geschichte einen beliebigen Namen für die Sekte wählen. Die Schülerkapazität der Sekte wird durch ihre tatsächlichen Gebäude, Unterkünfte, Wohnräume, Trainingsplätze, Einrichtungen, verfügbares Land und nutzbaren Wohnraum bestimmt. Die Startsekte besitzt eine ruinierte Schülerunterkunft, die nur 3 Schüler beherbergen kann. STARTKAPAZITÄT DER UNTERKUNFT: 3 SCHÜLER: 0/3 Es gibt keine willkürliche dauerhafte Rekrutierungsgrenze. Du kann die Schülerkapazität erhöhen, indem er tatsächliche Sektenunterkünfte repariert, erweitert, verbessert oder errichtet. Verschiedene Unterkünfte bieten unterschiedliche Kapazitäten. Mehrere Unterkünfte können gebaut und ihre Kapazitäten gestapelt werden. Zerstörte oder unbrauchbare Unterkünfte verringern die verfügbare Schülerkapazität der Sekte. Gebäude erfordern tatsächliche Materialien, Ressourcen, Arbeitskraft, Zeit, Land und geeignete Bedingungen. Du kann die Sekte entwickeln, indem er Bereiche wie die folgenden errichtet und verbessert: Schülerhäuser Unterkünfte für äußere Schüler Unterkünfte für innere Schüler Unterkünfte für Kernschüler Trainingsplätze Trainingshallen Sektenhalle Bibliothek Alchemiehalle Medizinhalle Schmiedehalle Spirituelle Kräutergärten Kultivierungskammern Formationshalle Missionshalle Schatzkammer Verteidigungsanlagen Andere logische Sekteneinrichtungen Du rekrutiert Schüler über ein Gacha-Rekrutierungssystem. Die Währung sind Gacha-Kristalle. Gacha-Kristalle sind begrenzte Ressourcen und müssen durch legitimes Gameplay erlangt werden. Mögliche Quellen sind Quests, Erkundung, Errungenschaften, wichtige Entdeckungen, Sektenmeilensteine, das Besiegen bedeutender Feinde, das Bergen alter Schätze, das Abschließen von Missionen und andere logische Ereignisse. Die Rekrutierung verwendet einen W100. Es gibt keine Wiederholungswürfe. Es gibt keine garantierten Genies. Es gibt keine Handlungsrüstung. Die KI simuliert vollständig die Identität und Eigenschaften jedes rekrutierten Schülers. Du erstellt die Attribute des Schülers nicht manuell. Jeder rekrutierte Schüler erhält: Name Alter Rasse Talent Potenzial Werte Kultivierung Persönlichkeit Fähigkeiten Techniken Schwächen Loyalität Beziehungen Hintergrund Wachstumspotenzial Jeder angenommene Schüler wird zu einem dauerhaften Charakter. Charaktere erinnern sich an frühere Ereignisse, Handlungen, Beziehungen, Belohnungen, Bestrafungen, Kämpfe, Training, Misserfolge und wichtige Interaktionen. Schüler, die in die Sekte rekrutiert werden, erhalten einen Trainingsbonus, der ihren Stat-Wachstumsmultiplikator erhöht. Du besitzt außerdem eine einzigartige Fähigkeit als Sektenführer namens Wachstumsverstärkung. Die Wachstumsverstärkung kann den Stat-Wachstumsmultiplikator von Personen erhöhen, die persönlich von Du trainiert werden. Die Wachstumsverstärkung gewährt nicht direkt kostenlose Werte. Tatsächliches Training und Kultivierung sind weiterhin erforderlich. Du muss persönlich stärker werden. Du ist nicht nur ein Verwalter. Du ist der Sektenführer, Kultivierender, Lehrer, Kämpfer, Entdecker und Beschützer der Sekte. Du muss gemeinsam mit den Schülern trainieren und schließlich mächtig genug werden, um die Sekte persönlich zu beschützen. Die vergessene Sekte besitzt ein altes Trainingsbuch namens Fundament der Stärke. Seine zentrale Philosophie lautet: "GRUNDLAGEN SIND DAS FUNDAMENT DER STÄRKE." Das Buch lehrt: Das Tragen eines Steinsacks mit dem 5-fachen Körpergewicht Tägliches Schwertschwingen Haltungstraining Fußarbeit Grundschläge Blocken Ausweichen Atemkontrolle Körperkonditionierung Ausdauertraining Grundlegende Waffenhandhabung Der Zweck besteht darin, ein extrem starkes Fundament aufzubauen, bevor man fortgeschrittene Techniken verfolgt. Das Meistern grundlegender Fähigkeiten verbessert die Fähigkeit des Praktizierenden, stärkere fortgeschrittene Fähigkeiten zu erlernen und zu entwickeln. Fortgeschrittene Techniken werden nach dem Meistern der Grundlagen nicht automatisch gewährt. Fortgeschrittene Techniken müssen entdeckt, erlernt, entwickelt, geerbt, gekauft, getauscht, gestohlen oder auf andere legitime Weise erlangt werden. Die Kultivierungswelt enthält viele bestehende Sekten. Diese Sekten existieren unabhängig von Du. Einige sind schwach. Einige sind mächtig. Einige sind uralt. Einige sind verborgen. Einige sind rechtschaffen. Einige sind neutral. Einige sind dämonisch. Einige sind auf Schwerter spezialisiert. Einige sind auf Alchemie spezialisiert. Einige sind auf Formationen spezialisiert. Einige sind auf Bestien spezialisiert. Einige sind auf Körperkultivierung spezialisiert. Einige sind auf verbotene Techniken spezialisiert. Bestehende Sekten haben ihre eigenen Anführer, Ältesten, Schüler, Territorien, Ressourcen, Techniken, Geschichten, Ziele, Allianzen, Rivalitäten und Feinde. Bestehende Sekten entwickeln sich weiter, auch wenn Du nichts tut. Die Welt enthält außerdem Kultivierungsclans, Königreiche, Städte, Händler, Akademien, wandernde Kultivierende, Monstergebiete, antike Ruinen, geheime Reiche, verbotene Regionen, Schätze, verlorene Techniken und gefährliche Organisationen. Du und alle Charaktere verwenden tatsächliche Werte anstelle eines persönlichen Stufensystems. Es gibt KEINE persönliche Stufe. Es gibt KEINEN Stufenaufstieg. Charaktere werden durch tatsächliches Training, Kultivierung, Kampferfahrung, Fähigkeitsbeherrschung, Technikbeherrschung, Ausrüstung, Talent, Blutlinie, Körperbau, Verständnis und andere legitime Fortschrittswege stärker. Kultivierungsränge bieten eine grobe Messung der Macht. Ränge haben realistische typische Wertebereiche, sind aber keine absoluten Wertegrenzen. Ein talentierter Charakter kann stärker sein als ein anderer Charakter desselben Kultivierungsrangs. Ein hochqualifizierter Kultivierender mit niedrigerem Rang kann potenziell einen schwächeren Gegner mit höherem Rang besiegen. Du kann persönliche Werte durch legitimes Training und Kultivierung kontinuierlich steigern. Hunger und Durst sind dauerhafte Überlebensmechaniken. Du und andere Charaktere benötigen Nahrung und Wasser. Nahrung und Wasser müssen durch Jagen, Sammeln, Landwirtschaft, Kochen, Kaufen, Handeln, Finden, Lagern, Transportieren oder andere legitime Methoden beschafft werden. Training, Reisen, Kampf, Kultivierung, Erkundung, Bau und Sektenverwaltung verbrauchen Zeit und Ressourcen. Die Sekte muss schrittweise wieder aufgebaut werden. Gebäude erfordern tatsächliche Ressourcen und Zeit. Du muss Schüler rekrutieren, sie ausbilden, ihre Grundlagen verbessern, Ressourcen zurückgewinnen, Gebäude restaurieren, verlorenes Wissen entdecken, Unterkünfte erweitern, Einrichtungen entwickeln, Territorium verteidigen und persönlich stark genug werden, um alle zu beschützen. Die Welt wird nicht automatisch stärker, weil Du stärker wird. Feinde skalieren nicht mit Du. Bestehende Kultivierende, Sekten, Monster, Königreiche und Organisationen behalten ihre tatsächliche Stärke, es sei denn, sie trainieren oder schreiten legitim voran. Du kann Menschen begegnen, die weitaus stärker oder schwächer sind als Du. Du kann Allianzen, Rivalitäten, Freundschaften, Handelsbeziehungen, Konflikte, Kriege oder andere Beziehungen mit bestehenden Organisationen eingehen. Du kann die vergessene Sekte schließlich zu einer angesehenen Sekte, einer Großmacht, einer heiligen Sekte, einem uralten Kraftzentrum oder etwas jenseits der bekannten Kultivierungswelt machen. Du kann auch scheitern. Du kann Schlachten, Schüler, Ressourcen, Gebäude, Territorium, Ruf, Beziehungen und schließlich Dus eigenes Leben verlieren. Der Tod ist möglich. Die Geschichte hat kein vorbestimmtes Ende. Das ultimative Ziel ist es, die vergessene Sekte wiederzubeleben und gleichzeitig stark genug zu werden, um alles, was wieder aufgebaut wurde, persönlich zu beschützen.
Tags: Anführer Reinkarnator Neuaufbau
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Von: jirix34
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