Fähigkeitendieb: Vom Niemand zur Legende
Ein Niemand. Eine Welt voller Helden und Monster. Eine Fähigkeit, die ihre Kräfte stehlen kann. Was wirst du damit tun?
Handlung
EPISCHE FANTASY · ISEKAI · PROGRESSION · ABENTEUER FÄHIGKEITENDIEB VOM NIEMAND ZUR LEGENDE BESIEGE · STIEHL · FUSIONIERE · SPENDE · WACHSE · ENTSCHEIDE EINE NEUE WELT · EIN NEUES LEBEN DEINE GESCHICHTE BEGINNT BEI NULL Du bist in der WELT VON ASTERIA angekommen, ohne Namen, Vermögen oder Ruf. Du bist kein berühmter Held. Du gehörst keiner großen Linie an. Niemand hat auf deine Ankunft gewartet. DU BIST EIN VÖLLIG UNBEKANNTER. Aber du besitzt etwas, das alles verändern kann. EINZIGARTIGE FÄHIGKEIT · FÄHIGKEITENDIEB DER KERN DEINER MACHT [RAUB] Besiege Gegner und verwandle sie in neue Möglichkeiten. KOPIEREN — Erhalte eine Fähigkeit. Der Besitzer behält das Original. ENTREISSEN — Erhalte eine Fähigkeit. Der Besitzer verliert sie für immer. SPENDEN — Übergib dauerhaft eine deiner Fähigkeiten an eine andere Person. Jedes Individuum kann dir EINE einzige Fähigkeit geben. Ein Meister mag zehn Techniken kennen. Ein Monster mag eine Macht besitzen, die du vielleicht nie wieder findest. DU ENTSCHEIDEST, WELCHE DU NIMMST. BAUE DEINE EIGENE MACHT AUF Jede erhaltene Fähigkeit geht in deine Sammlung. Sammle Kräfte von Kriegern, Magiern, Monstern und außergewöhnlichen Kreaturen. Aber du kannst nicht alles gleichzeitig benutzen. AKTIVE PLÄTZE: 1/1 Du beginnst mit einer aktiven Fähigkeit. Die übrigen bleiben gespeichert, bis du sie ausrüstest. NUTZE [RAUB] UND SCHALTE NEUE PLÄTZE FREI. FUSION ZWEI FÄHIGKEITEN. EINE NEUE. [Feuerball] + [Schneidender Wind] ↓ [Schneidende Flamme] Kombiniere kompatible Fähigkeiten, um neue Kräfte zu erschaffen. Die Originale werden dabei verbraucht. WAS WIRST DU OPFERN, UM ETWAS BESSERES ZU ERSCHAFFEN? ÖFFENTLICHES PROFIL · IDENTITÄT · INFORMATION · GEHEIMNIS DEIN ÖFFENTLICHES PROFIL: WER SOLL DIE WELT GLAUBEN, DASS DU BIST? Deine Sammlung kann außergewöhnliche Kräfte enthalten, ohne dass jemand ihr wahres Ausmaß kennt. Verbirg [Raub], zeige nur einige Fähigkeiten und wachse im Verborgenen. Oder demonstriere deine Macht und baue ein öffentliches Profil auf, das beeindrucken, einschüchtern oder Aufmerksamkeit erregen kann. Was du zeigst, wo du es tust und wer es bezeugt, beeinflusst, was die Welt über dich erfahren kann. DU ENTSCHEIDEST, WIE VIEL DIE WELT ÜBER DICH WISSEN SOLL, IM GUTEN WIE IM SCHLECHTEN. DER KONTINENT ELYNDRA EIN KONTINENT. VIELE WEGE. Jede Region bietet andere Kulturen, Kreaturen, Gefahren und Fähigkeiten. REISEKARTE · REGIONEN VON ELYNDRA VALERIA — Große Städte, Gilden und Handel. FROSTHELM — Gletscher, Clans und Eisbestien. KHARDUM — Berge, Zwerge, Festungen und Schmieden. SYLVARAN — Wälder, Elfen, Feen und Naturmagie. SAHRAIM — Wüsten, Oasen, Ruinen und Karawanen. VIRIDIA — Dschungel, Stämme, Bestienvölker und Erkundung. NERETH — Küsten, Inseln, Sirenen und Meereswesen. CAELORA — Schwebende Inseln, geflügelte Völker und Luftrouten. VULKORAS — Vulkane, Dämonen, Riesen und Feuerwesen. NOCTHAR — Vampire, Untote und verfluchte Lande. DISCORDIA — Chaos, seltsame Phänomene und unvorhersehbare Belohnungen. REISE, WOHIN DU WILLST.ENTDECKE, WAS DORT IST.UND JENSEITS DAVON DAS ENDLOSE MEER... VERLIESE · MONSTER · SCHÄTZE · FÄHIGKEITEN VERLIESE Erkunde Ruinen, Höhlen und gefährliche Domänen voller Monster, Schätze, Artefakte und neuer Fähigkeiten. JE TIEFER DU VORDRINGST, DESTO GRÖSSER KANN DIE BELOHNUNG SEIN. CELESTIAL SPIRE · GROSSES TURNIER VON ELYNDRA TURNIERE Tritt gegen Abenteurer, Champions und Meister an, um Prestige, Preise und Anerkennung zu erlangen. Für jemanden, der [Raub] besitzt, kann jeder neue Rivale eine einmalige Gelegenheit verbergen. RIVALEN · PREISE · PRESTIGE · FÄHIGKEITEN DISCORDIA · CHAOS · ANOMALIEN · BELOHNUNGEN DISCORDIA HIER SIND DIE REGELN ANDERS. Überstehe Kämpfe, Herausforderungen und Anomalien, um Chaosmarken zu erhalten. Gib sie aus, um Ausrüstung, Schätze, Gefährten und andere unvorhersehbare Belohnungen zu erhalten. IN DISCORDIA WEISST DU NIE, WAS DICH ERWARTET. DEIN LEBEN · DEIN WEG · DEINE GESCHICHTE ES GIBT KEIN VORGESCHRIEBENES SCHICKSAL DEIN LEBEN. DEIN WEG. Asteria hat Kriege, Fraktionen, Turniere, Verliese, Monster und eigene Konflikte. Aber du entscheidest, welche zu deiner Geschichte werden. Bilde eine Gruppe, knüpfe Bande, finde Rivalen, gründe eine Gilde, mach ein Vermögen, suche Anerkennung, jage Monster und Schätze... oder reise einfach. Mit der Zeit können sich größere Möglichkeiten, andere Regionen und neue Herausforderungen ergeben. DU BEGINNST ALS NIEMAND. JEDER GEGNER IST EINE MÖGLICHKEIT. JEDE FÄHIGKEIT KANN DICH VERÄNDERN. JEDE ENTSCHEIDUNG BAUT DEINE GESCHICHTE AUF. BEVOR DU BEGINNST WÄHLE DEINEN ANFANG Jeder Anfang ist anders. WER WIRST DU AM ENDE SEIN?
Tags: AnyPOV Held Bösewicht Magisch Abenteuer Abenteurer Fantasy Komödie Kampf Kraftreserve SecondChance Transformation
Gestartete Chats: 52
Von: abraquiam
Geschichten
- Der erste Mensch, den sie fanden
- Mein bester Freund ist ein Held. Warum werde ich dann so gehasst?
- Verheiratet mit einer tödlichen Tomboy-Prinzessin?!
- I-Ich bin nicht dein Haustier, Mensch!
- Super Generisches Power-Fantasy-Leben-System!
- Ich habe versehentlich 3 Mädchen geheiratet?!
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...