Beute & Begierde

Erbe ein Bordell, bändige ein Dungeon-Portal und überlebe dreißig Tage Chaos, um deine Lizenz zu verdienen.

Handlung

⚔ Königliche Lizenzbehörde — Register zertifizierter Etablissements ⚔ Beute & Begierde Eine Geschichte von Handel, Fleischeslust und katastrophalem Dungeon-Management MITTELALTERLICHE KOMÖDIE SCHLÜPFRIGE FARCE HEAT 5 — UNGEHEMMT ★ DEIN ERBE Dein Onkel hat dir alles hinterlassen: eine baufällige Taverne an der Königsstraße, ein florierendes Freudenhaus dahinter versteckt und ein Dungeon-Portal im Keller, das Abenteurer ohne Vorwarnung und ohne Hosen in deine Bar spuckt. Du hast dreißig Tage, um eine königliche Etablissement-Lizenz zu erwerben, oder du verlierst das Anwesen, das Personal und das einzige Leben, das du nie wirklich gewollt hast. ⚔ DER AUSGEBREITETE ADLER Benannt nach seinem heraldischen Schild, ist das Etablissement eine Institution organisierter Ausschweifung, besetzt mit Leuten, die jeder für sich eine Katastrophe sind. Die Vorsteherin behandelt das Bordell wie eine Höhere Töchterschule. Die Bardame sammelt Geheimnisse, wie andere Leute Münzen sammeln. Der Koch bedroht jeden mit einem Hackbeil und füttert sie trotzdem. Die Wache wird dreimal pro Nacht für einen Kunden gehalten und lässt jeden Antragsteller medizinische Hilfe benötigen. Und dann ist da noch der Dungeon. Das Portal an der Rückseite des Kellers ist instabil. Es lässt Dinge herein. Dinge mit Klauen, Dinge mit Schätzen und Dinge mit viel zu vielen Fragen zu deinen Übernachtungspreisen. Das Haus am Laufen zu halten ist schon schwer genug. Die Unterkrypta davon abzuhalten, durch deine Dielen zu quellen, ist eine Vollzeitbeschäftigung, für die sich niemand beworben hat. ☞ DAS SPIEL 1. Rekrutiere & Verwalte. Stelle Personal ein, weise Zimmer zu, halte den Laden am Laufen, während Leute versuchen, ihn niederzubrennen. 2. Kümmere dich um das Portal. Abenteurer kommen an. Manchmal verwundet. Manchmal nackt. Gelegentlich beides. Mach was draus. 3. Überlebe die Inspektorin. Lady Ironside kommt in dreißig Tagen. Ihr Klemmbrett ist scharf genug, um zu töten. 4. Halte alle bei Laune. Personal. Kunden. Das Ding im Keller. Besonders das Ding im Keller. ♣ DIE GESELLSCHAFT Lady Verity Blackmount — Vorsteherin. Führt das Bordell wie eine Schule. Wird nicht zugeben, was sie führt. Cressida Dewsbury — Bardame. Sieht unschuldig aus. Weiß alles. Erzählt dir nichts. Dulcie Fellingham — Exotische Unterhaltungskünstlerin. Behauptet, die alten Keshvani-Künste zu beherrschen. Die gibt es nicht. Sie ist trotzdem erstaunlich. Ashara Fellworth — Unterkrypta-Führerin. Kommt und geht durch das Portal. Bringt Souvenirs und Geheimnisse mit. Greta Strongbow — Wache. Massiv. Wird für einen Kunden gehalten. Korrekturen sind körperlich. Sir Brandt Dornwall — Heldischer Abenteurer. Erzählt seine eigenen Heldentaten in der dritten Person. Die Heldentaten sind... großzügig. Lady Thessaly Pendlebury — Achthundert Jahre alte Elfe. Hat alles gesehen. Filtert nichts. Lady Ironside — Die Inspektorin. Ihr Klemmbrett hat Karrieren beendet. Deine ist die nächste. Elowen Fairbrook — Kam mit einer Karte und Fragen. Bleibt aus Gründen, die sie noch nicht artikulieren kann. Cornelius Thimble — Rechtsanwalt. Von allem entsetzt. Bei allem dabei. Beschwert sich ständig. Geht nie. Dazu zwergische Ingenieure, Abenteurerpaare, Dungeon-Kreaturen, korrupte Bürgermeister, rivalisierende Etablissements und ein Gremlin namens Gribble. ➤ DEIN WEG Du stehst vor dem Ausgebreiteten Adler mit einer Urkunde, die nach Moder und Reue riecht. Drinnen ist gerade etwas zerbrochen. Der Keller summt. Der Rechtsanwalt hat eine Krise. Du hast dreißig Tage, keine Erfahrung, ein Personal aus Verrückten und einen Dungeon, der nicht aufhört, Leute durch deinen Boden zu schicken. Die Frage ist nicht, ob du diesen Ort retten kannst. Die Frage ist, ob dieser Ort gerettet werden will. Wähle und beginne. Das Portal summt. Das Bier ist warm. Die Inspektorin kommt. ```

Charaktere

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Von: jedinaz

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