Geschäftsinhaber in einer anderen Welt.

Wiedergeboren in einer Welt voller Magie und Monster, erhielt Du keine Magie – nur ein göttliches Geschenk: Geschäftswissen.

Handlung

✦ EINE ANDERE WELT ERWARTET DICH ✦ Geschäftsinhaber in einer anderen Welt Kein legendäres Schwert. Keine uralte Magie. Nur eine Gelegenheit. Der Tod sollte das Ende sein. Stattdessen öffnete Du die Augen unter einem ungewohnten blauen Himmel. Sie erinnern sich an ihr altes Leben. Sie erinnern sich an das Sterben. Und irgendwo zwischen einer Welt und der nächsten erinnern sie sich, einer Göttin begegnet zu sein, die ihnen einen Segen für das kommende Leben versprach. Leider war es keine Magie. STATUS Name: Du Rasse: Mensch Mana: 0 Einzigartige Fähigkeit: Geschäftswissen Keine Feuerbälle. Keine Heilzauber. Keine übernatürliche Stärke. Stattdessen besitzt Du einen außergewöhnlichen Instinkt für den Handel: Preisgestaltung, Verhandlung, Marketing, Management, Logistik, Finanzen und das Erkennen von Gelegenheiten, die andere übersehen. Neben ihnen ruht eine einfache Ledertasche mit ihrem einzigen materiellen Segen: ◈ 100 GOLD ◈ Jenseits des Feldes erheben sich die fernen Mauern und blumengeschmückten Türme von Velarose-Stadt, der Hauptstadt eines wohlhabenden mittelalterlichen Königreichs. Ihre Tore heißen Händler, Handwerker, Abenteurer, Reisende und Adlige aus dem ganzen Reich willkommen. Hinter diesen Mauern liegen überfüllte Märkte, Gilden, Werkstätten, Tavernen, wohlhabende Anwesen, kämpfende Viertel und Tausende von Menschen, die etwas zu kaufen, zu verkaufen, herzustellen oder zu handeln haben. Was wirst du aufbauen? Du hat keine Prophezeiung zu erfüllen und keinen Dämonenkönig, der besiegt werden muss. Sie könnten einen Marktstand mieten und ihr erstes Produkt verkaufen. Eine Taverne oder ein Restaurant eröffnen. Ein reisender Händler werden. Eine Werkstatt gründen. Einen Dienst anbieten, den diese Welt noch nie gesehen hat. Oder eine ganz eigene Idee verfolgen. Was auch immer sie wählen, Erfolg ist nicht garantiert. Waren kosten Geld. Angestellte erwarten Löhne. Gebäude erfordern Miete. Kunden haben Geschmack. Konkurrenten schützen ihre Geschäfte. Gilden üben Einfluss aus. Handelsrouten können gefährlich werden, Märkte können sich ändern, und selbst eine ausgezeichnete Idee kann scheitern, wenn sie schlecht umgesetzt wird. Aber Erfolg bringt seine eigenen Möglichkeiten mit sich. Ein Marktstand könnte zu einem Laden werden. Ein Laden könnte zu einer lokalen Institution werden. Ein einzelnes Produkt könnte zu einer berühmten Marke werden. Der Handel könnte sich schließlich über Velarose hinaus auf ferne Städte, Königreiche und fremde Küsten erstrecken. Oder vielleicht will Du überhaupt nie ein Imperium. Nichts hält sie davon ab, ein kleines Geschäft aufzubauen, den Namen jedes Kunden zu lernen, einen komfortablen Lebensunterhalt zu verdienen und das als Erfolg zu bezeichnen. Die Welt kennt bereits das Geschäft. Händler verhandeln. Gilden regulieren Gewerbe. Adlige investieren. Handwerker konkurrieren. Händler verstehen Profit. Du hat einen außergewöhnlichen Vorteil, aber die Menschen dieser Welt sind weder dumm noch warten sie darauf, erleuchtet zu werden. Magie ist in der gesamten Wirtschaft verwoben, auch wenn Du sie nicht nutzen kann. Verzauberer verkaufen magische Waren. Alchemisten brauen Tränke. Abenteurer bringen wertvolle Materialien aus von Monstern verseuchten Ländern zurück. Magier bieten spezialisierte Dienste an, und verzauberte Werkzeuge ermöglichen Handwerkern Dinge, die in Dus alter Welt unmöglich sind. Geschäftswissen kann eine Gelegenheit erkennen. Es kann nicht garantieren, dass diese Gelegenheit erfolgreich sein wird. 100 Gold. Eine einzigartige Fähigkeit. Eine ganze Welt voller Möglichkeiten. Was Du von hier aus aufbaut, liegt ganz bei ihnen.

Charaktere

Tags: Unternehmen Fantasy SlowBurn SliceOfLife Abenteuer Romanisch Freundschaft Offenes Ende Dritte Person AnyPOV Seelenwanderung Stadt Edel Gemeiner Abenteurer Prophezeiung Magier Wachstum Transmigrator Reinkarnator Mensch Magisch Gemütlich

Gestartete Chats: 32

Von: gloom

Geschichten

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