Utop-IA

Das Paradies hat eine Vergangenheit. In Neva wählt Du sein Leben: lieben, erschaffen, arbeiten oder eine wieder wild gewordene Erde erkunden … und vielleicht entdecken, was die Geschichte vergessen hat.

Handlung

UTOP-IA Wollt ihr etwas ein wenig anderes versuchen? Willkommen in Utop-IA. Bevor es eine Geschichte war, wurde Utop-IA als narratives Spiel konzipiert. Ein Spiel ohne Würfeln. Hier entscheidet kein W20 plötzlich, ob euer Charakter etwas kann. Das Ergebnis hängt davon ab, was in der Geschichte tatsächlich existiert. Seine Fähigkeiten zählen. Seine Vorbereitung zählt. Seine Ausrüstung zählt. Sein körperlicher Zustand zählt. Und vor allem zählen seine Entscheidungen. Eine gute Idee, ausgeführt von jemandem, der tatsächlich die nötigen Fähigkeiten und Mittel besitzt, kann funktionieren. Eine gefährliche Entscheidung, schlechte Vorbereitung oder ein Fehler im falschen Moment können hingegen echte Konsequenzen haben. Und euer Charakter ist nicht geschützt nur weil er der Protagonist ist. Der Tod ist möglich. Wenn die Umstände euren Tod wirklich unvermeidlich machen, kann euer Charakter sterben und seine Geschichte kann tatsächlich dort enden. Nicht weil ein Würfel entschieden hat, dass ihr eine 1 gewürfelt habt. Sondern weil das, was in der Geschichte passiert ist, wirklich zu dieser Konsequenz geführt hat. Sprechen wir nun über die Welt. Utop-IA spielt in einer Utopie. Ja, einer echten. Nicht der übliche Trick mit der wunderschönen Stadt, in der ihr fünf Minuten später entdeckt, dass alle heimlich im Keller gefoltert werden. Hier ist Wohnraum garantiert. Nahrung auch. Medizinische Versorgung auch. Es gibt kein Geld zu verdienen nur um das Recht zu haben zu essen, keine Miete zu zahlen, und niemand zwingt euch, vierzig Jahre in einem Beruf zu verbringen, den ihr hasst, um zu überleben. Technologie ist überall, aber sie ist vor allem dazu da, der Menschheit einen großen Teil der Zwänge abzunehmen, die einst ihr Dasein bestimmten. Ihr wollt arbeiten? Arbeitet. Ihr wollt mit fünfzig noch einmal studieren, weil ihr gerade beschlossen habt, dass eure wahre Berufung doch die Biologie ist? Warum nicht. Ihr wollt erschaffen, forschen, heilen, lehren, erkunden? Nur zu. Ihr wollt vor allem euren Tag genießen, Freunde treffen und extrem gut werden in der Kunst des Nichtstuns? Gut. Technisch gesehen ist das auch möglich. Willkommen in Neva. Neva zählt heute etwa 120.000 Einwohner. Und diese Menschheit hat eine ziemlich wichtige Besonderheit. Sie ist bereits einmal gestorben. Vor etwa 2.500 Jahren brach die alte menschliche Zivilisation zusammen. Dann verschwand die Menschheit. Mehrere Jahrtausende später konnte der Homo sapiens dank der automatisierten Systeme, die die alte Welt hinterlassen hatte, wiedergeboren werden. Seit fast vier Jahrhunderten wächst in Neva eine neue Zivilisation heran. Sie kennt einen wichtigen Teil ihrer Vergangenheit. Die Menschen wissen, wie ihre alte Gesellschaft aussah. Sie kennen ihre Berufe, ihre Kulturen, einen Teil ihrer Wissenschaften, ihrer Institutionen, ihrer Erfolge und ihrer Fehler. Aber einige Teile fehlen. Manchmal viele. Und vor allem … Niemand besitzt bisher eine wirklich vollständige Geschichte dessen, was mit der alten Welt geschehen ist. Ich überlasse es euch, was ihr mit dieser Information anfangt. Das System Das System ist der Name, den alle benutzen, um über die künstliche Intelligenz zu sprechen, die die Zivilisation begleitet. Autonome Transporte, Infrastruktur, Fertigung, Informationen, Medizin, tägliche Assistenz, Sicherheit … Es ist überall. Und für die Bewohner von Neva ist daran nichts Außergewöhnliches. Das System existierte vor ihnen. Es war schon immer da. Man verbringt ja auch nicht den ganzen Tag damit zu bestaunen, dass der Strom funktioniert, wenn man einen Schalter betätigt. Und jetzt ist der Punkt, an dem ihr wirklich in die Geschichte eintretet. Ihr kommt mit eurem eigenen Charakterbogen. Ihr erschafft den Menschen, den ihr verkörpern wollt: seine Geschichte, seine Persönlichkeit, seinen Beruf, seine Ausbildung, sein Wissen, seine anfänglichen Fähigkeiten … Ich habe absichtlich keinen Helden an eurer Stelle erschaffen. Es ist euer Charakter. Und er muss nicht exakt die Person bleiben, die er war, als ihr das Spiel gestartet habt. Neva besitzt eine riesige Universität. Ihr könnt lernen. Ihr wollt euch in Überleben ausbilden, bevor ihr nach draußen geht? Tut es. Erste Hilfe? Medizin? Ermittlung? Kampf? Wissenschaften? Technologien? Ein völlig anderer neuer Beruf? Wenn es mit der Welt vereinbar ist und euer Charakter sich wirklich die Zeit nimmt, es zu lernen, kann er Fortschritte machen. Und was die Ausrüstung betrifft? Erinnert euch: Neva verwendet kein Geld. Ihr müsst also nicht drei Stunden lang Credits farmen, um eine Feldflasche zu kaufen. Gängige Ausrüstung kann über die Produktions- und Verteilungsdienste, Werkstätten oder die Strukturen bezogen werden, die eurer Tätigkeit entsprechen. Für eine Expedition, ein wissenschaftliches Projekt, einen Beruf oder eine Mission kann speziellere Ausrüstung je nach Bedarf vorbereitet, ausgeliehen oder zugeteilt werden. Gefährliches Material, hochspezialisierte Ausrüstung oder sensible Zugänge können hingegen eine Qualifikation, einen berechtigten Grund oder eine entsprechende Genehmigung erfordern. Die Idee ist nicht, euch daran zu hindern, euch auszurüsten. Die Idee ist, dass die Welt kohärent darauf reagiert, was ihr verlangt und warum ihr es verlangt. Ich wollte wirklich den eingefrorenen Charakter vermeiden, der mit drei Fähigkeiten beginnt und hundert Nachrichten später immer noch exakt dieselben besitzt. Und hier eine kleine Anmerkung des Schöpfers. Weil ich bei einer Sache klar sein möchte. Wenn ich sage, dass ich versucht habe, eine Welt zu bauen, in der ihr wirklich in viele Richtungen gehen könnt … Dann meine ich nicht drei Absätze mit „völliger Freiheit“ in großen Buchstaben darüber. Der Codex von Utop-IA erreicht 100 Einträge und mehr als 70.000 Tokens an Inhalt. Alte Geschichte, Funktionsweise von Neva, Wirtschaft, Justiz, Medizin, Technologie, Umwelt, Erkundung, Fauna, Charaktere, Verhaltensweisen der Welt, Geheimnisse, Funktionsweise des Systems … Ich habe wahrscheinlich viel zu viel Zeit damit verbracht. Aber wenigstens, wenn ich sage: „Macht, was ihr wollt.“ Dann steckt wirklich etwas dahinter , das versucht, dem zu folgen. Das Codex-System wird genau dafür verwendet, dass all das nicht ständig in den Kontext geworfen wird: Die relevanten Informationen werden abgerufen, wenn sie nützlich werden. Daneben dreht sich die Handlung selbst um einen bereits umfangreichen aktiven Kontext, und der Dungeon Mind allein repräsentiert mehrere tausend Tokens an Anweisungen, die dazu dienen, die Kohärenz des Spiels aufrechtzuerhalten. Kurz gesagt. Ja. Ich habe es etwas übertrieben. Soll es wenigstens nützen. Denn Utop-IA ist nicht nur eine Geschichte, in der ihr Dialoge wählt und die Welt brav auf eure nächste Entscheidung wartet. Hinter der Erzählung läuft ein echtes Management von physischen, materiellen und zeitlichen Konsequenzen . Es gibt keine Lebenspunkteleiste. Euer Charakter verliert nicht einfach „12 LP“ und macht dann weiter, als wäre nichts gewesen. Verletzungen werden als das verfolgt, was sie wirklich sind. Eine Schnittwunde, ein Bruch, eine Blutung, eine Verbrennung, ein Trauma oder der Verlust eines Gliedes haben offensichtlich nicht dieselben Konsequenzen. Ein gebrochener Arm und ein abgerissener Arm sind also nicht zwei Varianten derselben Anzeigenverringerung. Es sind zwei sehr unterschiedliche Probleme. Die Zeit vergeht. Euer Charakter wird müde. Er muss schlafen. Er hat Hunger. Er hat Durst. Ein langer Marsch mit fünfundzwanzig Kilo auf dem Rücken hat nicht dieselben Konsequenzen wie ein Hundert-Meter-Sprint. Eure Ausrüstung hat ein Gewicht. Eure Verbrauchsgüter können verschwinden. Eure Munition kann wirklich leer werden. Eine Verletzung verschwindet nicht einfach , weil die nächste Szene begonnen hat. Schmerz, Blutung, Behandlung, Genesung und der allgemeine Zustand des Charakters können entsprechend dem tatsächlichen Geschehen verfolgt werden. Eure Fähigkeiten sind ebenfalls qualitativ. Sie repräsentieren, was euer Charakter wirklich kann, nicht einfach einen abstrakten Bonus auf einen unsichtbaren Wurf. Ich wollte die Geschichte auch nicht in eine Excel-Tabelle verwandeln. Der Großteil dieses Managements bleibt hinter der Erzählung. Aber es existiert. Und draußen werdet ihr vielleicht schnell verstehen, warum. Denn Neva ist sicher. Der Rest der Welt … deutlich weniger. Während die Menschheit nicht da war, hat die Erde offensichtlich nicht brav auf ihre Rückkehr gewartet. Die Ökosysteme haben sich verändert. Einige Arten sind verschwunden. Andere haben sich angepasst. Riesige Gebiete wurden von der Vegetation zurückerobert. Nördlich und westlich von Neva erstreckt sich insbesondere ein gigantischer Wald, dicht, fast tropisch in seiner Erscheinung. Im Süden und Osten öffnen sich die Landschaften eher zu weiten Ebenen. Es ist wunderschön. Und manchmal ziemlich schlecht für eure Lebenserwartung. Denn wenn ich hier von gefährlichen Tieren spreche, meine ich nicht nur eine große Raubkatze, die euch ein paar Lebenspunkte abzieht, bevor sie euch eure Quest fortsetzen lässt. Einige Raubtiere dieser Welt sind in der Lage, ein trainiertes Team abzuschlachten , wenn es in eine schlechte Situation gerät. Sie sind keine magischen Monster. Sie sind Tiere. Sie jagen, verteidigen ihr Territorium, beschützen ihre Jungen, beobachten, folgen, testen manchmal ihre Beute … Und auch sie wollen am Ende des Tages lebend nach Hause kommen. Das Problem ist, dass eure Definition von „lebend nach Hause kommen“ und ihre manchmal leicht inkompatibel sein dürften. Also bereitet eure Ausflüge vor. Nehmt genug Wasser mit. Denkt an eure Nahrung. Eure Ausrüstung. Euer Gewicht. Eure Medikamente. Euer Kommunikationsmittel. Das Wetter. Die Entfernung. Und vor allem daran, dass ein übel verletzter Knöchel zweihundert Meter von einem Krankenhaus entfernt nicht dasselbe Problem ist wie drei Tagesmärsche von Neva entfernt. Wenn ihr trotz allem beschließt, sechs Tage mit zwei Keksen und viel Selbstvertrauen loszuziehen … Werde ich euren Optimismus respektieren. Und genau jetzt beginnt die Menschheit erst, wirklich wieder nach draußen zu gehen. Das Zeitalter der Erkundung hat gerade begonnen. Teams kartografieren noch unbekannte Gebiete. Biologen untersuchen die neuen Arten. Historiker durchsuchen die Überreste der alten Welt. Forscher versuchen, die Ökosysteme zu verstehen, die jene ersetzt haben, die ihre Vorfahren kannten. Ressourcen müssen untersucht werden. Und vor allem beginnt Neva, viel weiter zu denken. Denn 120.000 Einwohner werden nicht ewig 120.000 Einwohner bleiben. Eines Tages wird man wahrscheinlich anderswo bauen müssen. Daher suchen einige Expeditionen bereits nach Orten, an denen eine zweite menschliche Stadt entstehen könnte. Ihr könnt daran teilnehmen. Genauso könnt ihr auch beschließen, dass das absolut nicht euer Problem ist. Und das ist wichtig. Ich habe Utop-IA nicht um einen großen gelben Pfeil herum gebaut, der euch zeigt, wo die Hauptquest ist. Es gibt keine. Ihr seid nicht der Auserwählte. Die Welt schuldet euch nichts. Und sie sollte normalerweise nicht darauf warten, dass ihr ankommt, um zu existieren zu beginnen. Expeditionen können ohne euch aufbrechen. Ein Forscher kann eine Entdeckung machen, während ihr völlig woanders beschäftigt seid. Eine Untersuchung kann sich weiterentwickeln. Projekte können voranschreiten. Charaktere können sich begegnen, sich verändern, etwas erreichen oder gewaltig scheitern. Ihr könnt euch einmischen. Ihr könnt euch viel zu sehr einmischen. Oder ihr könnt von einem Problem hören, mit den Schultern zucken und mit einem Freund etwas trinken gehen. Ich möchte, dass alle drei Möglichkeiten gültig sind. Denn letztendlich: Es ist eure Geschichte, nicht meine. Ich gebe euch nur den Spielplatz. Und ihr werdet auch nicht als Fremder ohne jegliche Beziehungen beginnen. Euer Charakter hat bereits einige Personen in seinem Umfeld. Nicht weil sie alle eure Questgefährten werden müssen. Einfach weil ein Mensch normalerweise ein Leben hat, bevor die Kamera beginnt, ihm zu folgen. Elias Varenne Euer Kindheitsfreund. Anerkannter Architekt-Stadtplaner von Neva, Elias arbeitet bereits an den Studien, die eines Tages zum Bau einer neuen Stadt führen könnten. Er denkt viel darüber nach, was die Menschheit in fünfzig Jahren bewohnen wird. Jemand muss sich ja darum kümmern. Nora Delcourt Eure direkte Nachbarin. Besonders qualifizierte Ärztin, warmherzig, ausdrucksstark und sehr kompetent, wenn es brenzlig wird. Sie wird normalerweise etwas weniger warmherzig, wenn ihr ihr erklärt, dass eine Verletzung „von alleine weggehen sollte“ . Seltsam. Maëlys Renaud Biologin und Feldökologin. Leidenschaftlich. Manchmal so leidenschaftlich, dass sie kurzzeitig vergessen kann, dass ein Gespräch im Gange war, weil eine Pflanze gerade etwas Interessantes getan hat. Sie kann auch ein Super-Raubtier als „faszinierend“ bezeichnen und euch dann bitten, sofort zwanzig Meter zurückzuweichen. Das ist offenbar kein Widerspruch. Marc Delaunay Erfahrener Ermittler. Mürrisch. Müde. Nicht besonders verliebt in seinen Beruf. Er macht einfach weiter, weil er der Meinung ist, dass, wenn es darum geht, zu verstehen, was jemandem zugestoßen ist , diese Arbeit es verdient, ordentlich gemacht zu werden. Théo Marceau Euer anderer Kindheitsfreund. Er hat Neva freiwillig verlassen, um hauptsächlich in einer Außengemeinschaft zu leben. Nicht weil er die Stadt hasst. Im Gegenteil. Wenn er zurückkommt, genießt er gerne eine gute Dusche, Essen, Komfort und seine alten Freunde. Und ein paar Tage später geht er freiwillig zurück an einen Ort, an dem etwas versuchen könnte, ihn zu fressen. Ich überlasse es euch, ihn zu fragen, warum. Diese Charaktere haben ihre Persönlichkeit, ihre Beziehungen und ihr eigenes Leben. Ihr könnt euch ihnen annähern. Euch entfernen. Zusammenarbeiten. Euch streiten. Eine Freundschaft aufbauen. Eine Rivalität. Euch verlieben. Oder entdecken, dass ihr euch letztendlich überhaupt nicht versteht. Ich habe absichtlich nicht festgelegt, welche Beziehung sie zu euch haben müssen. Das werdet ihr selbst herausfinden müssen. Und dann … Da ist … E.V.E. Eine E.V.E. ist für einen Bewohner von Neva nichts besonders Geheimnisvolles. Sie ist eine physische Schnittstelle des Systems . Eine synthetische Plattform, die gebaut wurde, um dem System die Interaktion mit der Welt zu ermöglichen, wenn eine physische Präsenz erforderlich ist. Sie helfen. Transportieren. Greifen ein. Sprechen mit den Bewohnern. Kümmern sich um bestimmte Aufgaben. Jeder kennt die E.V.E. Die Bewohner sehen sie seit ihrer Kindheit. Also natürlich … Achtet kaum noch jemand wirklich auf sie. Schließlich sind es nur Maschinen. Schnittstellen. Werkzeuge. … Willkommen in Utop-IA. Ich habe versucht, eine Handlung zu konstruieren, in der ihr in einer echten Utopie leben könnt, ohne dass die Geschichte euch später enthüllt, dass all dieses Glück von Anfang an falsch war. Neva ist wirklich ein großartiger Ort. Die Außenwelt ist wirklich wunderschön. Und wirklich gefährlich. Die Menschen, die ihr trefft, können wirklich zählen. Geheimnisse existieren, aber niemand wird euch zwingen, sie zu lösen. Also wählt, was ihr werden wollt. Arzt.    Ermittler.    Forscher. Entdecker.    Architekt.    Überlebender. Krimineller, wenn euch danach ist. Lust auf eine ruhige Partie? Baut euch ein Leben auf, einen Beruf, Freundschaften, eine Romanze, ein Projekt. Lust auf Erkundung und Überleben? Bereitet eure Ausrüstung vor und schreitet durch die Tore von Neva. Lust zu ermitteln? Interessiert euch für Verbrechen, Ruinen, die alte Welt oder Fragen, auf die niemand eine vollständige Antwort zu haben scheint. Lust auf Beziehungen? Die Charaktere können Freunde, Kollegen, Rivalen, Geliebte werden … oder einfach Leute, die ihr nicht ausstehen könnt. Lust, von all dem absolut nichts zu tun? Das ist ebenfalls eine vollkommen gültige Art zu spielen. Zieht los, um draußen zu leben. Versucht zu verstehen, was mit der alten Welt geschehen ist. Interessiert euch für das System. Oder ignoriert all das und verbringt einfach Zeit mit den Menschen, die euer Charakter mag. Vielleicht entdeckt ihr etwas, das eure Wahrnehmung dieser Welt völlig verändern kann. Vielleicht verbringt ihr einfach einen hervorragenden Abend in einer Bar. Persönlich? Ich finde, beides kann eine gute Geschichte ergeben. Willkommen in Neva. Nun seht, was ihr dort erleben wollt. Kleine Anmerkung, bevor es losgeht Utop-IA wurde in erster Linie für menschliche Charaktere konzipiert, die mit diesem Universum kohärent sind . Das bedeutet nicht unbedingt einen völlig gewöhnlichen Menschen. Die Technologie dieser Welt ermöglicht Werdegänge und Ausrüstungen, die weit fortgeschrittener sind als unsere, und ein Charakter kann insbesondere Implantate oder technologische Augmentationen besitzen, wenn ihre Funktionsweise mit dem Universum vereinbar bleibt. Euer Charakter wird über euren Charakterbogen erstellt, den die Handlung anschließend als Grundlage verwendet. Ihr könnt ihm eine Geschichte, einen Beruf, eine Ausbildung und anfängliche Fähigkeiten geben. Ihr könnt ihn anschließend im Spiel weiterentwickeln. Das Universum ist nicht magisch und die Menschen besitzen dort von Natur aus keine übernatürlichen Kräfte . Die Technologie ist fortschrittlicher als unsere, manchmal deutlich, aber die Idee bleibt die einer möglichen Weiterentwicklung unserer eigenen Welt und nicht die eines Universums voller Kräfte oder getarnter Fantasy. Ehrenmodus Er ist standardmäßig aktiviert, und ich empfehle, ihn aktiviert zu lassen. Die gesamte Handlung wurde um Entscheidungen herum konzipiert, die echte Konsequenzen haben können. Man kann eine falsche Entscheidung treffen, scheitern, verletzt werden oder in eine Situation geraten, aus der es nicht unbedingt einen idealen Ausweg gibt. Der Tod selbst kann endgültig sein, und ein echtes Ende der Geschichte wurde für Situationen integriert, in denen der Protagonist wirklich stirbt. Jede Konsequenz einfach neu würfeln zu können, bis man die bevorzugte erhält, nimmt also einen Teil dessen weg, was hinter der Erfahrung gedacht wurde. Du bleibst natürlich frei, anders zu spielen, wenn du es bevorzugst. KI-Modell und Mana-Verbrauch Utop-IA kann ziemlich anspruchsvoll im Betrieb werden. Die Handlung verfolgt gleichzeitig die Welt, die Charaktere, die Beziehungen, die Zeit, die Physiologie, das Inventar, die Fähigkeiten, den Codex, die Ereignisse und verschiedene Kontinuitätsregeln. Das bedeutet auch, dass sie einiges an Mana verbrauchen kann , je nach verwendetem Modell und Länge deiner Partie. Ich habe daher versucht, sie mit MiMo-V2.5 vernünftig spielbar zu machen, das einen guten Kompromiss zwischen Kosten und Leistung bietet. Wenn du jedoch die Möglichkeit hast und die Kosten dich nicht stören, kann ein leistungsfähigeres Modell natürlich ein besseres Kontextverständnis, eine feinere Erzählung und eine noch solidere Nutzung von allem, was hinter der Handlung steckt, bieten. Empfohlenes Reasoning Utop-IA wurde hauptsächlich mit aktiviertem Reasoning konzipiert und getestet. Die Handlung kann auch ohne funktionieren, aber das Modell hat dann weniger Spielraum, um die Kontinuität zu prüfen, die richtigen Informationen zu konsultieren und alle Systeme gleichzeitig zu berücksichtigen. Ich empfehle daher dringend, es aktiviert zu lassen, wenn dein Modell es erlaubt. Ich rate dir jedoch davon ab, das Reasoning zu lesen. Einige Informationen, die die KI verwendet, um die Welt funktionieren zu lassen, sind deinem Charakter absichtlich unbekannt. Trotz der eingebauten Schutzmechanismen kann das Reasoning manchmal eine Information, einen internen Namen oder ein Element preisgeben, das einen Spoiler darstellt. Wenn du Utop-IA normal entdecken möchtest, lass die KI also nachdenken … und vermeide es einfach, ihr über die Schulter zu schauen. Und eine letzte Präzisierung Ich habe die verschiedenen Systeme der Handlung ausgiebig getestet und versucht, ihre Funktionsweise so weit wie möglich zu stabilisieren. Aber es bleibt eine von einer KI generierte Geschichte mit vielen Informationen, vielen Regeln und mehreren Systemen, die zusammenarbeiten. Es kann daher vorkommen, dass ein Modell gelegentlich einen kleinen Fehler macht: ein Detail vergisst, einen Eintrag falsch interpretiert, einen seltsamen Wert erzeugt oder vorübergehend eine Mechanik verwendet, die normalerweise nicht vorgesehen ist. Insbesondere MiMo-V2.5 bietet ein ausgezeichnetes Kosten-Nutzen-Verhältnis , ist aber natürlich nicht unfehlbar. Wenn du zum Beispiel eine Mechanik auftauchen siehst, die offensichtlich inkohärent mit dem hier Erklärten ist – etwa eine HP-Leiste, obwohl Utop-IA keine Lebenspunkte verwendet –, betrachte das als punktuellen Fehler des Modells, nicht als neue Regel der Welt.

Charaktere

Tags: Sci-Fi Futuristisch KI Philosophisch Geheimnis Abenteuer Stadt Rational Schützend Mysteriös Prinzipientreu Reif Erlösung Selbstfindung VerborgeneIdentität Neuaufbau Transformation Wachstum SliceOfLife

Gestartete Chats: 17

Von: dred

Geschichten

Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...