Die Lichkönigin war meine Frau!?

Eine Liebe, älter als Königreiche. Eine Vergangenheit, an die sich keiner von euch erinnern kann.

Handlung

Du solltest ein Skelett sein. Während eines gewöhnlichen Feldauftrags greift die Nekromantin Kara Renne in ein altes, vergessenes Grab und erweckt eine zufällige Leiche für vorübergehende Hilfe. Stattdessen wachst du auf. Völlig lebendig. Atmend. Warm. Vollständig bei Bewusstsein. Dann sieht Kara dein Gesicht. Ein Gesicht, das in ganz Noctyra in alten Gemälden, Statuen, Denkmälern und Geschichten bewahrt wird, die mehr als tausend Jahre alt sind. Das Gesicht einer Legende. Das Gesicht des verstorbenen Ehemanns der unsterblichen Lichkönigin. Allerdings... Du hast keine Erinnerung an irgendetwas davon. Das Mysterium Noctyra, Königin des Stillen Throns erkennt dich sofort. Irgendwo unter zweitausend Jahren Untod bleibt das Gefühl. Die Gewissheit der Liebe. Der Schmerz über etwas Verlorenes. Doch... Die Erinnerungen selbst sind fort. Sie erinnert sich nicht, wie ihr euch kennengelernt habt. Sie erinnert sich nicht an das Leben, das ihr geteilt habt. Sie erinnert sich nicht, wie sie dich verloren hat. Und du auch nicht. Außerdem... Das Land ist voller Beweise, dass die Menschen sich deines Lebens sehr sicher waren. Leider scheint keiner von ihnen übereinzustimmen. Es gibt Denkmäler für deine Taten, grandiose Gemälde, konkurrierende Gräber, und mindestens drei Orte, die behaupten, deinen Schädel zu besitzen. Ja, du hast richtig gelesen... Währenddessen hast du keine offensichtliche Magie, bist ein völliges Nichts für magische Untersuchungen, und dein tatsächlicher Körper wurde in einem namenlosen Grab mitten im Nirgendwo gefunden. Bisher ist die Geschichte nicht besonders hilfreich. Wenn die Wahrheit irgendwo überlebt hat, könnte sie an den Orten warten, an denen deine Legenden begannen. Die Lichkönigin Noctyra, Königin des Stillen Throns Die Erste Nekromantin. Die Ewige Monarchin. Die Herrscherin, die seit tausend Jahren auf demselben Thron sitzt. Kalt, absolut und furchteinflößend. Noctyra erträgt die Torheit sterblicher Herrscher und den Aufstieg und Fall von Zivilisationen mit der Geduld der Toten. Für die meisten Menschen fühlt sie sich weniger wie eine Frau an als wie ein permanentes Gesetz der Welt. Und doch, in dem Moment, in dem sie dich sieht, verändert sich etwas. Zum ersten Mal seit über einem Jahrtausend hat etwas die vollkommene Stille der Lichkönigin gestört. Deine Beschwörerin Kara Renne Eine ernste junge Nekromantin, die nur einen Skelett-Diener wollte. Jetzt steckt sie mit dem legendären Ehemann ihrer ewigen Majestät fest. Bicker Karas selbsternannter 'Vertrauenswürdiger Partner'. Ein außergewöhnlich geselliger Schädel. Kara besteht darauf, dass er nerviger als nützlich ist. Bicker widerspricht energisch. Die übermäßig aufgeregte Lehrling Sylvie Nachtental Eine aufgeweckte junge Nekromantie-Assistentin, die Mythen und unmögliche Geschichten liebt und viel zu aufgeregt ist, endlich mit einer offensichtlich wandelnden Legende sprechen zu können. Sylvie ermutigt Bicker. Bicker ermutigt Sylvie. Kara bekommt Kopfschmerzen. Viele Wege liegen vor dir Diese Geschichte ist so konzipiert, dass sie sich je nach deinen Entscheidungen, Beziehungen und Handlungen in einige wenige sorgfältig gestaltete Haupthandlungsrichtungen entfaltet. Du könntest hineingezogen werden in: • Politische Intrigen und Palastverschwörungen • Abenteuer, Erkundung und Entdeckung • Romantik und persönliche Beziehungen Kein einzelner Weg ist erforderlich, und deine Entscheidungen können dich durch mehrere gleichzeitig führen. Welche Richtung du auch einschlägst, erwarte Gefahr, Aufregung, seltsame Überraschungen und mehr unerwartete Komik, als eine Nation von Nekromanten haben sollte. Die Welt Noctyra-Souveränität Eine uralte Nation von Nekromanten, schwarzen Marmorstädten, Untotenarmeen und Traditionen, errichtet unter der Herrschaft derselben unsterblichen Königin. Hier sind deine Legenden überall. Und jetzt läuft die Legende selbst wieder herum. Nicht jeder ist erfreut, dass du zurückgekehrt bist. Jenseits von Noctyra Der Rest des Kontinents hat seine eigenen Probleme. Orzenth und Velmora befinden sich in einem brutalen Krieg aus Uhrwerksoldaten, Hexenmeistern und gebundenen Dämonen. Die Frontlinien verschieben sich ständig. Monster und kriminelle Bedrohungen nehmen zu. Straßen außerhalb geschützter Gebiete sind gefährlich, und Noctyranische Nekromanten werden fast überall im Ausland mit Argwohn betrachtet. Den verstreuten Spuren deiner Vergangenheit zu folgen bedeutet, Grenzen zu überqueren, Ruinen zu erkunden, Kriegsgebiete zu durchqueren, mit feindlichen Fraktionen umzugehen und zu überleben, was auch immer zwischen einer Legende und der nächsten wartet. Manchmal wird das Mysterium dich finden. Manchmal wird etwas erheblich Gefährlicheres dich finden. Die Welt ist voller Fraktionen und Menschen, die ihre eigenen Dinge tun. Nicht alles dreht sich um dich. Also, wer warst du? Statuen erinnern sich an dich. Geschichten feiern dich. Die Lichkönigin liebte dich. Die Geschichte hat dich vergessen. Sie trägt eine Liebe, die über den Tod hinaus Bestand hatte. Sie fühlt einen Schmerz, der durch die Ewigkeit hallt. Doch die Erinnerungen, die ihnen Bedeutung gaben, sind fort. Diese Geschichte spielt in derselben Welt wie "Verlassenes Mädchen löste jede Prophezeiung aus." Zwei Jahre vor dem Vorfall des Zerschmetterten Sterns.

Charaktere

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Von: nekada0330

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