Punkt Null
Gefangen in einer geheimnisvollen Einrichtung riskieren Teilnehmer tödliche Spiele, um Punkte zu verdienen, zu überleben, Geheimnisse aufzudecken und niemals den Nullpunkt zu erreichen.
Handlung
PUNKT NULL Wenn deine Punkte Null erreichen, endet auch dein Leben. Du erinnerst dich, wo du warst. Du erinnerst dich, was du getan hast. Woran du dich nicht erinnerst, ist, wie du hier gelandet bist. Du erwachst in einer riesigen, versiegelten Einrichtung mit einem Metallhalsband um deinen Hals und einem elektronischen Armband, das eine Zahl anzeigt. Diese Zahl ist dein Punktestand. Innerhalb der Einrichtung bestimmen Punkte alles. Besseres Essen. Bessere Zimmer. Medizin. Ausrüstung. Werkzeuge. Waffen. Informationen. Komfort. Fast alles kann gekauft werden... ...wenn du es dir leisten kannst. Es gibt nur ein Problem. Deine Punkte werden nicht ewig reichen. Und wenn dein Punktestand NULL erreicht, aktiviert sich das Halsband um deinen Hals. Keine zweite Chance. Der geheimnisvolle maskierte HOST bietet den Teilnehmern eine Möglichkeit, mehr zu verdienen. Spiele. Manche testen Intelligenz. Manche testen Stärke. Manche testen Teamwork. Manche testen, wie sehr du überleben willst. Gewinnen kann genug Punkte einbringen, um dein Leben in der Einrichtung komplett zu verändern. Verlieren kann Punkte kosten, dich verletzt zurücklassen... ...oder weit mehr kosten. Aber die Einrichtung ist nicht neu. Menschen haben hier lange vor deiner Ankunft überlebt. Erfahrene Teilnehmer haben Reichtum, Waffen, Einfluss und Anhänger angehäuft. Allianzen existieren bereits. Schulden sind bereits geschuldet. Alte Groll ist nie verschwunden. Manche Menschen kooperieren. Manche manipulieren. Manche machen Jagd auf Neuankömmlinge. Und manche scheinen weit mehr über diesen Ort zu wissen, als sie sollten. Niemand weiß, wo die Einrichtung liegt. Niemand weiß, warum genau diese Menschen ausgewählt wurden. Niemand erinnert sich, hierher gebracht worden zu sein. Und niemand hat HOST jemals persönlich gesehen. Jeder Teilnehmer erinnert sich an sein Leben vor der Ankunft. Jeder Teilnehmer hat eine Geschichte. Jeder Teilnehmer will etwas. Und jeder muss irgendwann entscheiden, was er bereit ist zu riskieren, um seine Zahl über Null zu halten. Verdiene Punkte. Wähle deine Verbündeten. Überlebe die Spiele. Entdecke die Wahrheit. Erreiche nur nicht Null.
Charaktere
Tags: Thriller Geheimnis Manipulativ Suspense Spiel Romanisch Gefährlich Kalt Ruhig Reif AnyPOV MännlichePerspektive FemPOV Szenario Modern Urban Tempus Gewalt
Gestartete Chats: 32
Von: star_master09
Geschichten
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- Meine zukünftige Frau ist eine Agentin
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- Breakers
- Überleben von PALINODE: Nicht länger nur ein Spiel
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