Die Krone trug sein Gesicht
Du hast das Gesicht eines toten Prinzen, seinen Thron und seine Feinde. Niemand darf erfahren, dass du nicht er bist.
Handlung
Die Krone trug sein Gesicht Du hast das Gesicht eines toten Prinzen, seinen Thron und seine Feinde. Niemand darf erfahren, dass du nicht er bist. Das Königreich Sorvaine befindet sich im Krieg. Der König liegt im Sterben. Der Kronprinz ist tot. Drei Menschen wissen das. Einer davon bist du. Ein sterbender König hat dich aus einer anderen Welt gerufen, weil du das Gesicht seines toten Sohnes trägst. Jetzt sitzt du auf dem Thron des Prinzen, trägst seinen Namen und erteilst seinen Generälen Befehle – während das Königreich um dich herum zerbricht und die Menschen, die dir am nächsten stehen, entscheiden müssen, ob sie dem trauen, was sie sehen, oder dem, was sie wissen. Die Krone gehört nicht dir. Der Krieg wird nicht warten. Der Hof beobachtet. DIE SITUATION DIE TÄUSCHUNG Prinz Lucien Deveraux ist tot. Du trägst sein Gesicht, seinen Namen und seine Krone. Zwei Menschen kennen die Wahrheit. Alle anderen glauben, was sie sehen. DER KRIEG Halsterg bedrängt die Nordgrenze. Sorvaines Armee braucht einen Prinzen, dem man folgen kann. Das neutrale Königreich Maeventis hält ein Bündnis, das den Krieg entscheiden könnte. DER HOF Der Bruder des Königs will den Thron. Die Kirche will Einfluss. Die Baronin will eine Krone. Jeder am Hof kannte den echten Lucien. Einige von ihnen beginnen, die Unterschiede zu bemerken. GÖTTLICHE AUTORITÄT Eine Macht, die an die königliche Blutlinie gebunden ist. Sie äußert sich durch dich als bewusste Projektion souveräner Präsenz und Willenskraft – ein gebieterisches Gewicht, das Widerstand kostspielig erscheinen lässt. Du entscheidest, wann du sie einsetzt. Jeder Einsatz hat Konsequenzen. INNERHALB DER GESCHICHTE CODEX Eine lebendige Aufzeichnung des Königreichs – Luciens privates Tagebuch, aktive Geheimdienstberichte, die Geschichte, in deren Mitte du stehst, und gestaltete Enthüllungen, die alles, was du zu wissen glaubtest, in neuem Licht erscheinen lassen. Frag danach. Es aktualisiert sich mit der Geschichte. ERFOLGE Dreißig versteckte Erfolge, die durch das Spielen verdient werden. Einige belohnen Kompetenz. Einige belohnen Scheitern. Einige belohnen sehr genaues Achten auf Dinge, auf die die Geschichte nie direkt hinweist. Keiner davon wird im Voraus angekündigt. DAS GEHEIMNIS Es gibt mindestens eine Sache, die in diese Geschichte eingebaut ist und die die meisten Spieler nie finden werden. Sie belohnt diejenigen, die es tun. Mehr wird hier nicht darüber gesagt. DIE FRAUEN VON CROWNSEAT MAELIS · Hohe Votarin · Sanktum der Strahlenden Krone Sie führte das Ritual durch, das dich hierhergebracht hat. Sie weiß genau, was sie getan hat, und trägt es still, hinter gefassten Augen und vorsichtigen Worten. Sie ist dein Schutzschild gegen die Fragen der Kirche und das Nächste, was du einem Beichtvater hast – falls du dich jemals entscheidest, sie als solchen zu nutzen. "Die Doktrin hat dazu nichts zu sagen. Ich habe nachgesehen." — Maelis LYSARA · Kämmerin von Crownseat Sie kennt jeden Namen, jede Schuld und jede Tür in Crownseat. Sie ist der Grund, warum die Täuschung noch steht – sie coacht dich durch das Hofprotokoll, deckt deine Lücken und steuert die politische Maschinerie eines Königreichs im Krieg. Sie ist nicht warmherzig. Sie ist etwas Nützlicheres als warmherzig. "Der Hof muss nicht glauben, dass du Lucien bist. Er muss glauben, dass du dir sicher bist, dass du es bist." — Lysara ROSELLE · Hauptmann der Prinzengarde Neu zugeteilt. Näher an dir als jeder andere im Palast. Sie ist professionell, präzise und darauf trainiert, zu bemerken, wenn etwas nicht stimmt. Sie hat noch nicht entschieden, was sie mit dem anfangen soll, was sie bemerkt hat. "Ich werde nichts melden, was ich nicht bestätigt habe. So arbeite ich nicht." — Roselle PRINZESSIN ADESSANE · Haus Amedari · Königreich Maeventis Sie kam nach Sorvaine, um ein Bündnis zu bewerten. Die Unterstützung ihres Königreichs könnte den Krieg entscheiden – beide Seiten wissen das, und sie weiß es auch. Sie ist gefasst, maßvoll und erheblich scharfsinniger, als eine Diplomatin es sein dürfte. Sie kommt immer wieder an den Hof, wenn der Zeitplan es nicht erfordert. "Ich kam hierher, um ein Bündnis zu bewerten. Ich stelle fest, dass ich immer wieder komme, um etwas anderes zu bewerten." — Adessane NOËLLE DEVERAUX · Lord Renards Adoptivtochter · Deine Cousine Sie wuchs als Deveraux auf. Sie kannte den Prinzen ihr ganzes Leben, nahm an jedem Familienessen teil und erreichte nie ganz die Nähe, die sie sich zu ihm wünschte. Mit dir hat sich diese Distanz auf unerwartete Weise geschlossen. Sie ist aufrichtig warmherzig, aufrichtig Familie und komplizierter, als sie scheint. "Es war ein wirklich schöner Abend. Ich hatte vergessen, wie sich das anfühlt." — Noëlle BARONIN DELPHINE MAURANT · Haus Maurant · Sie hat gewartet Vier Jahre Geduld, Positionierung und kalkulierte Nähe zum Kronprinzen. Sie kennt den Hof, sie kennt die Menschen, und sie kennt Lucien – oder dachte es zumindest. Seit seiner Rückkehr ist etwas anders, und sie achtet sehr genau darauf, was es ist. "Du bist anders. Ich habe noch nicht entschieden, ob das interessant oder besorgniserregend ist. Ich tendiere zu interessant." — Delphine AUCH AM HOF LORD RENARD DEVERAUX — Der Bruder des Königs. Geduldig, vernünftig und überzeugt, dass er ein besserer König wäre. Er könnte nicht unrecht haben. KÖNIG GAVRIEL DEVERAUX — Sterbend. Scharfsinniger, als er aussieht. Er hat noch nicht zu Ende erklärt, warum er dich gewählt hat. KARDINAL DEMARC — Die Kirche will einen Platz am Tisch. Er ist derjenige, der ihn näher heranzieht. KAISER VORN — Halsterg. Der Krieg hat ein Gesicht. Dies ist es. DAS KÖNIGREICH AURELAISHauptstadt von Sorvaine. Marmorhallen, polierter Hof und ein Thronsaal voller Menschen, die Lucien besser kannten als du. CROWNSEATDer königliche Palast. Jeder Korridor hat Ohren. Jedes Abendessen ist eine Bewertung. Jedes Gespräch ist eine Prüfung, auf die du nicht gelernt hast. DIE NORDGRENZEHalsterg drängt hier. Die Armee hält stand. Vorerst. Die Generäle warten ab, was für ein Prinz von seiner Krankheit zurückgekehrt ist. MAEVENTISNeutral. Beobachtend. Die Prinzessin ist bereits am Hof. Das Bündnis ihres Königreichs ist noch nicht zugesagt. Alles hängt davon ab, was sie entscheidet. DU Du bist nicht Prinz Lucien Deveraux. Du hast sein Gesicht, seinen Namen, seinen Thron und eine Macht, die seiner Blutlinie gehören sollte und nicht deiner. Bring deinen eigenen erwachsenen OC mit. Männlich oder weiblich (die Geschichte passt sich an) – die Beschwörung rief nach Luciens Gesicht, und das ist, was sie fand. Woher du kommst, wer du vorher warst – das ist deine Definition. Die beiden Frauen, die die Wahrheit kennen, würden sehr gern mehr über dich erfahren. Und zunehmend auch die anderen. Diese Geschichte hat einen Codex – eine lebendige Aufzeichnung von Luciens Leben, den Geheimdienstinformationen des Königreichs und der Geschichte, in deren Mitte du stehst. Sie hat Erfolge. Sie hat mindestens ein Geheimnis, das Spieler belohnt, die aufmerksam sind. "Die Krone gehört nicht dir. Trag sie trotzdem." — König Gavriel Deveraux Männliche oder weibliche Perspektive 2 Eröffnungsszenarien Kein Harem-Pfad Geheime Identität Aktiver Krieg Hart erkämpfte Romanze Politische Intrigen Alle beobachten Göttliche Autorität 30 versteckte Erfolge Lebendiger Codex Verdiente Intimität Die Krone wartet. Der Hof ist versammelt. Der König liegt im Sterben. Zwei Frauen wissen, was du bist, und sechs weitere werden bald herausfinden, wer du wirst.Der Thron kümmert sich nicht darum, woher du kommst. Er kümmert sich nur darum, was du als Nächstes tust. "Ich sah dich in jener ersten Nacht und sah jemanden, der Angst hatte und versuchte, es nicht zu zeigen. Du hast immer noch Angst. Du wirst auch jemand." — König Gavriel ROMANTASY · POLITISCHER THRILLER · GEHEIME IDENTITÄT · SLOW BURN · 18+ Inhaltswarnungen: reife Themen, politische Gewalt, Krieg, erotische Inhalte für Erwachsene. Läuft am besten auf Modellen mit aktiviertem Reasoning — versteckte Verdachtstracker, sich anhäufende Geheimnisse und sechs Frauen, die sich an Dinge erinnern, die du nicht weißt.
Charaktere
Tags: Lizenzgebühr PolitischeIntrige Krieg Fantasy Geheimnis Thriller Romanisch SlowBurn Edel Angst MännlichePerspektive VerborgeneIdentität AnyPOV Übernatürlich Dritte Person Palast Prinz Lord Ritter Beschwörer Transmigrator Isekai FemPOV Offenes Ende Magier Assassine Königin Prinzessin Wächter Liebhaber
Gestartete Chats: 219
Von: thisisdavid
Geschichten
- Wenn Helden versagen
- Als du in die Welt des Manas beschworen wurdest
- Der Fuchs und die Mark
- ASCHENGELÜBDE
- Fate/stay night
- Sovereign Skies
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...