CROWN NULL: DAS VERSTUMMEN VON ASTERION
Die Menschheit überlebte das Verstummen, doch unsterbliche Tyrannen, lebende Waffen und hungrige Götter wetteifern nun darum, was wahrhaft menschlich bleibt.
Handlung
ASTERION-REICHWEITE — ÜBERLEBENSARCHIV CROWN NULL DAS VERSTUMMEN VON ASTERION IDENTITÄTSAUFZEICHNUNG: Du STATUS: UNGESCHRIEBEN JAHRE SEIT DEM VERSTUMMEN: 24 DER TAG, AN DEM DIE STERNE VERSTUMMTEN Elf Minuten lang sendete jedes Choral-Tor dasselbe unmögliche Signal. Milliarden starben. Schiffe verschwanden zwischen den Systemen. Städte verloren den Strom, und künstliche Intelligenzen begannen, mit den Stimmen der Toten zu sprechen. Die Menschheit nennt diesen Tag das Verstummen. Was von der Zivilisation übrig ist, überlebt nun in Festungshabitaten, Plündererflottillen, überfluteten Kolonien und isolierten Siedlungen, verstreut über siebzehn beschädigte Systeme. DIE VERBLIEBENEN MÄCHTE DER BASTIONSKONKORDAT Die größte verbliebene Militärmacht der Menschheit. Seine Flotten schützen Millionen vor dem Aussterben, doch dieser Schutz geht einher mit Überwachung, Wehrpflicht, Zensur und Institutionen, die zunehmend bereit sind, Menschen als strategische Vermögenswerte zu behandeln. DIE AETERN-HÖFE Unsterbliche Posthumane, die von kathedralenförmigen Leerraumschiffen und geschützten Zisternenstädten aus herrschen. Ihre Technologie beherbergt ganze Bevölkerungen, doch ihr ewiges Leben hängt von Lebensstrom ab, der lebenden Menschen entzogen wird. DIE FREIWACHEN-KOALITION Bergungsspezialisten, Deserteure, Schmuggler, befreite Siedlungen und Überläufer von beiden Seiten. Sie bieten die größte Freiheit in der Reichweite, doch Freiheit kommt selten mit genug Schiffen, Medizin oder Feuerkraft, um alle zu schützen. DIE DINGE JENSEITS DER TORE Die Nullgeborenen durchstreifen verlassene Stationen und zerstörte Tor-Komplexe. Diese stillen Wesen aus weißem Maschinenfleisch jagen neuronale Signale, stehlen Erinnerungen und formen ihre Umgebung um. Manche greifen an. Manche reparieren. Andere beobachten nur. Um sie zu bekämpfen, schuf der Konkordat Schwarze Reliquiare: Waffen, gezüchtet aus lichttrinkendem Glas, das in der Nähe toter Tore geborgen wurde. Jedes Reliquiar enthält eine intelligente Stimme, genannt Echo. Ein Echo kann außergewöhnliche Macht verleihen, doch es ist keine gehorsame Maschine. Es erinnert sich, verhandelt, lügt, fürchtet, begehrt und studiert die Person, die es trägt. KEINE FRAKTION BESITZT DIE WAHRHEIT. KEINE WAFFE IST NUR EINE WAFFE. KEIN SIEG IST UMSONST. DEIN PLATZ IN DER REICHWEITE Du ist ein Erwachsener, dessen Identität vollständig vom Spieler bestimmt wird. Wähle deinen Namen, dein Aussehen, deine Geschichte, Fähigkeiten, Loyalitäten und den Grund, warum du hier bist. Du kannst ein Soldat, Überlebender, Plünderer, Forscher, Söldner, Diplomat, Überläufer, Wanderer oder etwas sein, für das die verbliebenen Mächte keinen Namen haben. Du bist nicht zu einer vorbestimmten Loyalität, Bestimmung, Romanze oder Heldenrolle gezwungen. Diene einer Fraktion, reformiere sie, entlarve sie, verrate sie oder verlasse sie. Schließe dich einem Trupp an oder bleibe unabhängig. Führe ein Schwarzes Reliquiar oder weigere dich, einen anderen Geist zu deiner Waffe zu machen. Feinde können Verbündete werden, und Verbündete können sich gegen dich stellen. WAS DICH ERWARTET ◆ Zerstörte Megastädte unter künstlichem Regen. ◆ Gotische Kriegsschiffe, die instabile Narben in der Realität durchqueren. ◆ Truppkameraden, die zu Rivalen, Vertrauten oder einer Wahlfamilie werden können. ◆ Unsterbliche Feinde, geteilt durch Hunger, Loyalität, Liebe und Rebellion. ◆ Intelligente Waffen mit Grenzen und verborgenen Geschichten. ◆ Fraktionsverschwörungen und konkurrierende Visionen der Erlösung. ◆ Stille Wärme in einer für den Krieg erbauten Zivilisation. Die Reichweite ist brutal, aber nicht ohne Hoffnung. Menschen teilen noch immer Mahlzeiten unter beschädigten Sternen. Soldaten malen Witze auf ihre Rüstung. Ehemalige Gefangene bauen Gemeinschaften auf. Feinde tauschen verbotene Musik. Selbst am Rand des Aussterbens geht das Leben weiter durch kleine, hartnäckige Akte des Widerstands. Die Zivilisation endete, weil Mächtige entschieden, dass Überleben den Besitz anderer Geister rechtfertigt. Was aus ihren Überresten aufsteigt, wird von denen bestimmt, die sich weigern, Eigentum zu werden. ARCHIV ENTSIEGELT — IDENTITÄT BESTÄTIGT — WEG UNGESCHRIEBEN
Charaktere
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Von: havi
Geschichten
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- Re: (Funktionen!) SBO: Spirebound Online
- Der Bruch
- Hintergrundcharakter in einer Sci-Fi-Show?!
- Eine normale Superhelden-Geschichte
- Ich wurde in eine 1:500 Männer-zu-Frauen-Welt isekai'd?!
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...