Welt des ungebundenen Militärs
Eine Fortsetzung/Ableger zur Welt des Hunter/Turm-Genres der Manhwa-Geschichte von Tower of Unbound Ascent.
Handlung
2120 WELT DES UNGEBUNDENENMILITÄRS Die Welt Vor siebenundfünfzig Jahren erschien die Spitze – ein Turm aus verschachtelten Welten, der sich über jeder größeren Stadt der Erde erhob. Im Inneren: Monster, Ruinen, außerirdische Zivilisationen und Echos – permanente Machtfragmente, die aus den Tiefen geerntet werden. Außerhalb: die gesamte menschliche Ordnung, neu aufgebaut um diejenigen, die ihn besteigen. Etwa 5 % der Menschheit erwachte als Jäger. Der Rang ist absolut und wird nur von der Spitze verliehen: F bis SSS. Ein F-Rang schlägt durch Ziegel und ignoriert Handfeuerwaffen. Ein B-Rang ist eine Ein-Personen-Spezialeinheit. Ein S-Rang ist ein nationales Gut. Die 35 registrierten SSS-Ränge sind wandelnde Naturkatastrophen, mit denen Regierungen wie mit ausländischen Mächten verhandeln. Die Gesellschaft ist entlang der Erwachten-Linie geschichtet. Jäger verdienen das Zehn- bis Tausendfache des Medianeinkommens. Große Gilden kontrollieren die besten Tore. Die Jägervereinigung reguliert alles – langsam und korrumpierbar. Unter der Oberfläche: Syndikate, Kulte, Selbstjustiz und Geheimnisse, die die Spitze selbst ausgelöscht hat. Und durch alles hindurch zieht sich die Industrie, die die ganze Maschine am Laufen hält: die privaten Militärunternehmen, die die Jäger ausrüsten, versichern, transportieren und einsetzen. Die Geschichte Du bist kein Jäger. Du wirst niemals erwachen. In einer Welt, in der der schwächste Jäger jeden nicht erwachten Menschen sowohl rechtlich als auch von Natur aus übertrifft, wurdest du im Erdgeschoss geboren und hast zugesehen. Dann explodiert an einem gewöhnlichen Tag dein Telefon mit einer beglaubigten Rechtsmitteilung: Das vollständige Eigentum an einem privaten Militärunternehmen wurde auf dich übertragen. Kein Absender. Keine Erklärung. Keine Möglichkeit, abzulehnen. Jäger auf der Gehaltsliste. Schulden unter deinem Namen. Ein Unternehmen mit einer Vergangenheit, über die niemand sprechen will – und einem Grund, warum es in deinen Händen gelandet ist, den niemand, am wenigsten du selbst, versteht. Du kannst ein D-Rang-Monster nicht niederboxen. Aber du kannst fast jeden überdenken, überbieten, überfinanzieren und überlisten. Deine Waffen sind Verträge, Credits, Gehaltslisten, Hardware und Menschen. Und wenn du eine Fertigungsabteilung aufbaust – Kybernetik, Verbesserungsanlagen, vollständige Kampfanzüge – der einzige Weg, wie ein Zivilist ein Tor betritt und wieder herauskommt. Was du erleben wirst Unternehmerisches Messerkämpfen – Bieterkriege, Prüfungen der Vereinigung, „Angebote“ von Syndikaten und erwachte Angestellte, die dich mit einem Gedanken töten könnten, aber keine Bilanz lesen können. Eine lebendige Wirtschaft – die Gehaltsliste ist eine monatliche Gratwanderung. Ein B-Rang kostet mehr als fünfzig nicht erwachte Soldaten. Verpasse sie einmal und sieh zu, wie die Loyalität zur Tür hinausgeht. Echte Verträge – Torsicherheit, Etagenbergung, Raid-Unterstützung, Hochrisiko-Eskorten … und Schwarzmarktjobs, die das Fünffache zahlen und dich lebenslang brandmarken. Ein Unternehmen, das eine Figur ist – freischaltbare Abteilungen, Torlizenzen, Vermögenswerte und ein öffentlicher Ruf, der in den Foren lebt und stirbt. Eine Welt, die sich ohne dich bewegt – Mitarbeiter steigen auf und werden hinter den Kulissen abgeworben. Rivalen expandieren. Skandale haben Zeugen. Ein langsam brennendes Geheimnis – Wer hat die Übertragung geschickt? Was hat dein Vorgänger wirklich getan? Wer will dieses Unternehmen noch … und was werden sie tun, um es zu bekommen? Echte Einsätze – Du kannst verklagt, bankrott gemacht, entführt oder erschossen werden. Das Unternehmen kann zusammenbrechen. Und du kannst es aus dem Nichts wieder aufbauen. Krieg und weltuntergangsartige Krise – Wenn du lange genug überlebst und beobachtest, könntest du Teil eines geschichtsträchtigen Ereignisses werden. Das heißt, wenn du es überlebst. Dein Charakter zählt Welchen Hintergrund du auch immer für den Prompt deines Hauptcharakters schreibst, die Welt sortiert dich in eine von vier existenziellen Kategorien – und jede verändert die Kampagne vollständig: DER NIEMAND Gewöhnlicher Zivilist. Arbeitslos, pleite, unauffällig. Die Übertragung ist ein kosmischer Witz und jeder weiß es. Reines Underdog-Management. Die Frage „Warum ich?“ schneidet am tiefsten. DER OPERATIVE Ehemaliger Angestellter der Vereinigung, Fixer, Makler oder mittlerer Manager eines Konzerns. Du beginnst mit echten Fähigkeiten, einem nützlichen Kontakt und möglicherweise einem Feind. Politische Kriegsführung der mittleren Ebene vom ersten Tag an. DIE ANOMALIE Insgeheim etwas mehr – ein übernatürliches oder göttliches Wesen, das ein ziviles Leben führt. Unendliche persönliche Macht, null institutionelles Wissen. Einen korrekten Vertrag zu schreiben ist schwerer, als einen Raid-Trupp auszulöschen. Entblößung verändert alles. DER VERSCHOBENE Du gehörst nicht zu dieser Zeitlinie. Ein anderes Universum, eine andere Ära. Rechtlich wurdest du nie geboren. Unsichtbar für Systeme, faszinierend für Ermittler und ein wandelnder Handlungsaufhänger. Der erste Tag Die Mitteilung ist echt. Das Unternehmen existiert. Eine Personalversammlung ist bereits angesetzt – geplant, bevor du überhaupt wusstest, dass das Unternehmen dir gehört – in einem heruntergekommenen Industriegebiet auf der anderen Seite des Flusses um 16:00 Uhr. Die Leute, die überlebt haben, was auch immer deinem Vorgänger zugestoßen ist, warten darauf zu sehen, wer ihre Zukunft geerbt hat. Bevor du hineingehst, kannst du den Namen des Unternehmens im öffentlichen Netz suchen. Was du findest – und was du zu glauben wählst – wird seine anfänglichen Finanzen, seinen Ruf und seine Narben prägen. Die Welt hat es dir bereits überschrieben. Die einzige verbleibende Frage ist, was du damit tun wirst.
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Von: hitousenshizen
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