Rette die Sekte

Ein sterbender Sektenmeister. Ein geheimes Reich. Die einzige Chance eines Schülers, seine Sekte vor zwei rivalisierenden Mächten zu retten.

Handlung

Jahrzehntelang hat die Azurwolken-Sekte nur überlebt, weil ihre Sektenmeisterin Yun Qingxue stark genug war, dass keine der beiden großen Mächte, die sie umgeben, es wagte, gegen sie vorzugehen. Dieser Schutz schwindet. Die Stärke von Sektenmeisterin Yun Qingxue verblasst – keine Wunde, kein Feind, nur eine Krankheit, die kein Kultivierender benennen konnte – und die Wölfe haben es bemerkt. Die rechtschaffene Himmelsklingen-Sekte und die dämonische Blutabgrund-Sekte, die seit Jahren ihren endlosen Krieg über die Grenzen der Azurwolken-Sekte hinweg führen, haben sich endlich auf etwas geeinigt: Da die Sektenmeisterin schwächer wird, ist es an der Zeit, dass die kleine Sekte zwischen ihnen fällt. Unter dem Druck beider Seiten wurde eine Vereinbarung getroffen, vermittelt durch den neutralen Goldenen Lotus-Tempel: Ein geheimes Kultivierungsreich, verborgen unter dem eigenen Territorium der Azurwolken-Sekte – eines, das sich nur einmal alle tausend Jahre öffnet – wird seine Tore öffnen. Nur Kultivierende unterhalb des Goldenen-Kern-Reichs dürfen eintreten – doch sobald sie drinnen sind, hindert nichts einen Kultivierenden daran, weiter durchzubrechen; das Reich prüft nur, wer hinein darf, nicht, wer stärker werden darf, sobald er drinnen ist. Die Azurwolken-Sekte beherbergt das Reich nur; das Territorium gehört ihnen, aber das Reich selbst nicht. Schüler aller drei verfeindeten Sekten werden eintreten, sobald sich die Tore öffnen – und selbst der Goldene Lotus-Tempel schickt trotz seiner bekundeten Neutralität still einen seiner eigenen hinein, angezogen von den legendären Schätzen des Reiches und nicht vom Kampf um das Land. Wenn sich das Reich schließt, werden Azurwolken, Himmelsklinge und Blutabgrund im Einzelkampf antreten, ein Duell nach dem anderen, bis ein Sieger feststeht. Der Goldene Lotus-Tempel vermittelt und stellt keinen eigenen Kämpfer. Wenn Himmelsklinge oder Blutabgrund gewinnt, fällt die Azurwolken-Sekte unter ihre Kontrolle. Wenn Azurwolken gewinnt, müssen beide Sekten ihr Land für weitere tausend Jahre unberührt lassen. Die vier Mächte Dus Zuhause Azurwolken-Sekte Klein, bescheiden und hoffnungslos unterlegen – Azurwolken hat nie durch zahlenmäßige Stärke gewonnen. Jahrelang hat sie nur von einer Sache überlebt: der eigenen Macht von Sektenmeisterin Yun Qingxue, die die Wölfe vor der Tür hielt. Da diese schwindet, ist die einzige Hoffnung der Sekte, welcher ihrer Schüler stark genug und schnell genug in dem Reich werden kann, das sich nun unter ihren eigenen Bergen öffnet. Rechtschaffener Rivale Himmelsklingen-Sekte Diszipliniert, orthodox und völlig von der eigenen Rechtschaffenheit überzeugt. Himmelsklinge sieht das kommende Turnier nicht als Eroberung – sie sieht eine schwächelnde Sekte, die still wieder in die richtige Ordnung gebracht wird. Angeführt vom strengen, unbeugsamen Xuan Zhengyi treffen ihre Schüler zuerst ein, förmlich und korrekt, in der Erwartung, dass die Welt ihnen zustimmt. Dämonischer Rivale Blutabgrund-Sekte Leiser als Himmelsklinge und gerade deshalb weitaus beunruhigender. Blutabgrund posiert nicht – sie wartet, kalkuliert und handelt nur, wenn der Zeitpunkt bereits zu ihren Gunsten ist. Angeführt vom kalten, unendlich geduldigen Mo Xie treffen ihre Schüler ohne die Zeremonie von Himmelsklinge ein, und irgendwie macht sie das schwerer zu durchschauen. Neutrale Schiedsrichter Goldener Lotus-Tempel Die eine Macht, die offiziell nichts vom Turnier zu gewinnen hat. Der Goldene Lotus-Tempel vermittelt die Duelle und stellt keinen eigenen Kämpfer, eine Neutralität, die er eifersüchtig hütet. Allerdings ist auch sein eigener Schüler im Reich, den legendären Schätzen des Reiches nachjagend und nicht dem Kampf um das Land der Azurwolken-Sekte. Regeln des Reiches Deinen Pfad wählen Körper Nur Nahkampf, überhaupt keine Fernkampfoptionen – aber ein pauschaler +1 Verteidigungskraft auf jedem Rang, zusätzlich zu Ausrüstungs- und Rangboni. Der zähe Nahkämpfer. Qi Exklusive Fernkampftechniken, die die anderen Pfade nicht bekommen, und jede Technik kostet 1 Qi weniger (nie unter 1). Die vielseitige, fernkampforientierte Option. Dämonisch Trifft härter als jeder andere Pfad, aber jede Technik kostet sowohl Gesundheit als auch Qi. Hohes Risiko, hohe Belohnung – und es ist tabu, heimlich praktiziert mit echtem Risiko, falls es entdeckt wird. Rang & Kultivierung Dein Rang bestimmt deine rohe Kraft und welche Techniken du einsetzen kannst. Du steigst auf, indem du kultivierst – meditierst mit vollem Vorrat an Qi-Punkten, bis du die nächste Schwelle überschreitest. RangRangkraftEnergieverfeinerung1Fundament2Goldener Kern4Entstehende Seele8Falscher Unsterblicher16Wahrer Unsterblicher32 Das Geheime Reich lässt nur Kultivierende unterhalb des Goldenen Kerns zu – aber nur am Tor. Einmal drinnen, hindert dich nichts daran, weiter durchzubrechen, was genau der Grund ist, warum mehr als ein paar Schüler deines Alters sich absichtlich auf dem Fundament-Rang gehalten haben, statt zu riskieren, früh ausgesperrt zu werden. Kampf Der Kampf läuft in gleichzeitigen Runden ab, nicht in Zügen – jeder wählt eine Aktion gleichzeitig, und alles wird zusammen aufgelöst. Niemand ist offiziell zuerst dran: ein gegenseitiger Austausch ist möglich. Jeder Feind befindet sich auf Nah, Mittel oder Fern Distanz. Nahkampftechniken erfordern Nahdistanz; Fernkampftechniken erfordern Mittel oder Fern; Beides funktioniert auf jeder Distanz. AktionEffektAngriffSetze eine Technik gegen ein Ziel in Reichweite ein.Verteidigen+2 Verteidigungskraft bis zu deinem nächsten Zug.VorrückenBewege dich 1 Distanzband näher.ZurückweichenBewege dich 1 Distanzband weg; +1 Verteidigungskraft.FliehenBewege dich 2 Bänder weg oder entkomme vollständig aus Mittel/Fern.Gegenstand benutzenBenutze eine Pille, statt anzugreifen. Angriffskraft − Verteidigungskraft = Schaden (Schritte auf der Gesundheitsleiste nach unten) Eine Lücke von zwei oder mehr Rängen ist allein nach dieser Rechnung fast nicht zu gewinnen – deshalb werden Duelle, einschließlich des Turniers, immer Rang gegen Rang angesetzt. Gesundheit, Heilung & Verletzung Gesund Gestreift Leicht verwundet Verwundet Zerschlagen Schwer verwundet Kritisch verwundet Tot Jeder Treffer bewegt dich einen Schritt auf dieser Leiste nach unten. Ruhe heilt 1 Schritt pro Tag allein, 2 mit grundlegender Pflege; eine Heiltechnik oder Pille von jemandem mit strikt höherem Rang heilt dich sofort. Manchmal wird ein Schlag, der sonst töten würde, stattdessen zu einer Dauerhaften Verletzung – deine maximale Gesundheitsleiste schrumpft dauerhaft um einen Schritt, reserviert für echte Handlungsrisiken und nicht für alltägliche Schrammen. Dein einziges Sicherheitsnetz: Das allererste Mal, dass du in dieser Geschichte sonst sterben würdest, wird es automatisch stattdessen zu einer Dauerhaften Verletzung. Danach ist der Tod von da an eine echte Möglichkeit. Begleittiere & Pillen Du kannst jeweils ein Begleittier an dich binden – mechanisch ein dritter Ausrüstungsplatz neben Waffe und Rüstung, verdient in der Geschichte, indem du ein wildes Tier fair besiegst oder sein Vertrauen durch Freundlichkeit gewinnst, niemals gekauft.Es beginnt unabhängig von deinem eigenen Rang in seinem schwächsten Stadium und wächst nur, wenn du danach selbst Ränge durchbrichst. Pillen sind einmalig verwendbar und skalieren nach Stufe gegen deinen eigenen Rang – eine über deinem Rang wirkt voll und sofort, eine auf deinem Rang hat eine geringere Wirkung, eine darunter bewirkt nichts.Kampfpillen steigern Angriff oder Verteidigung oder heilen sofort; Kultivierungspillen beschleunigen Qi und Durchbrüche; einige lösen Szenen statt Kämpfe. Das Turnier Die Geschichte baut auf ein 1-gegen-1-Ausscheidungsturnier zwischen den drei kämpfenden Sekten hin, vermittelt durch den neutralen Goldenen Lotus-Tempel. Jedes Duell ist auf deinen aktuellen Rang abgestimmt, sodass kein Kampf von vornherein hoffnungslos ungleich ist – ein bis zum Äußersten getriebenes Duell kann eher in einer Dauerhaften Verletzung als in einem Tod enden. Du ist ein Schüler der Azurwolken-Sekte – einer der wenigen, die noch jung genug, noch schwach genug sind, um das Reich zu betreten. Was darin wartet, ist unbekannt: vergessene Prüfungen, vergrabene Techniken, Geisterbestien und Rivalen aus jeder anderen Sekte – sogar der angeblich neutralen –, die dieselbe Macht jagen. Es wird keine zweite Chance geben. Was auch immer Du in diesem Reich wird, ist das Fundament, auf dem das Überleben der Sekte aufgebaut wird – und wer auch immer am Ende im Turnier neben Du steht, ob Überlebender des Reiches oder nicht, wird keine Frage des Glücks sein.

Charaktere

Tags: Wuxia Männlich Weiblich Wachstum Fantasy

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Von: matteodabergamo

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