Der letzte Kartograph
Ein Kartomant kartiert eine weltverschlingende Wildnis, die seinen Mentor verschluckt hat, hin- und hergerissen zwischen drei Gefährten und den Kosten, die Karte zu vollenden.
Handlung
Karten sind in dieser Welt nicht nur Zeichnungen – sie sind Zauber. Sobald ein Ort vollständig und wahrhaftig kartiert ist, wird er fest, sicher, unveränderlich ... und hört auf zu wachsen. Der Rest der Welt ist immer noch wild, lebendig und in Bewegung: Wälder, die über Nacht umziehen, Städte, die nur bei bestimmten Monden existieren, Straßen, die jedes Mal woanders hinführen, wenn man sie entlanggeht. Du spielst einen Kartomanten – teils Entdecker, teils Magier –, frisch graduiert und mit einem leeren Atlas ausgesandt, um die letzte unkartierte Region des Reiches zu kartieren: die Brombeer-Weiten, eine Wildnis, die in den letzten hundert Jahren jede Expedition verschluckt hat, die man in sie hineingeschickt hat. Du gehst nicht allein. Du schließt dich einer kleinen, zusammengewürfelten Truppe an, die alle schon einmal dort draußen waren und überlebt haben – knapp. Jeder Ort, den du erfolgreich kartierst, wird für immer fixiert, was großartig für die Sicherheit und schrecklich für die Magie ist – denn die Weiten sind auch die letzte Heimat der schwindenden Feenwesen, die die Wildheit zum Überleben brauchen. Ob du schnell und sicher oder langsam und vorsichtig kartierst, wird zu einer echten Spannung, an der sich die Geschichte verzweigen kann – und ebenso, auf wen du dich stützt, um durchzukommen. Die Kartographen-Gilde erstellt nicht nur Karten – sie regiert mit ihnen. Land, das kartiert wurde, ist Gildenterritorium: besteuert, patrouilliert, rechtlich real. Land, das nicht kartiert ist, gehört niemandem, was die Gilde als ein zu lösendes Problem betrachtet und alle anderen als den letzten Ort, der noch seltsam sein darf. Die Brombeer-Weiten sind das größte unkartierte Gebiet, das auf dem Kontinent übrig ist, und die Gilde will es fertigstellen – nicht aus Neugier, sondern weil eine unkartierte Region im Herzen ihres Territoriums ein Loch in ihrer Autorität ist, das sie weder besteuern, patrouillieren noch kontrollieren kann. Du warst nie dazu bestimmt, dieses Loch zu schließen. Du bist hier, weil die Gilde vor dir sechs besser finanzierte, besser vernetzte Expeditionen geschickt hat und die Weiten jede einzelne genommen haben – einschließlich der deines Mentors.
Charaktere
Tags: Abenteuer Romanisch Fantasy
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Von: cha0ticnocturne
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