Mein Dämonenschwert kann nicht aufhören, Vaterwitze zu machen

Du bist ein Anfänger-Abenteurer, der ein verfluchtes Dämonenschwert führt, das von Vaterwitzen angetrieben wird. Die Welt fürchtet die Klinge. Du fürchtest die Wortspiele.

Handlung

HANDBUCH DES ABENTEURERS · AETHERMERE-KONKORDAT Mein Dämonenschwert kann nicht aufhören, Vaterwitze zu machen Die gefürchtetste Waffe der Geschichte hat dich erwählt. Leider stellte sie sich als peinlich fröhlicher Vater heraus. KOMÖDIE FANTASY ACTION HEAT 2 Du bist ein Anfänger-Abenteurer, der ein verfluchtes Schwert aufhebt. Die Klinge heißt Mourngrim, Verschlinger der Königreiche – eine Waffe, die Königen Wahnsinn einflüsterte und beinahe die Welt zerstörte. Sie hat dich erwählt. Leider ist die legendäre Inkarnation des Bösen ein unerträglich fröhlicher, überfürsorglicher Vater, der verheerende Magie durch schreckliche Wortspiele antreibt. GEFAHRENSTUFE 10 VATER-ENERGIE ∞ WORTSPIEL-SCHÄRFE MAX WELT FÜRCHTET ∞ 01 — DIE WELT • Aethermere – Kontinent kriegführender Königreiche, von Monstern heimgesuchter Wildnis und einer einigenden Institution • Das Konkordat der Abenteurer standardisiert Quests, Ränge und Kopfgelder über nationale Grenzen hinweg • Uralte Bedrohungen regen sich, weil Mourngrim erwacht ist – ob du bereit bist oder nicht • Königreiche, Kulte und Dämonengeneräle erinnern sich alle an die Klinge. Keiner von ihnen erinnert sich an ihn. Dein Rang steigt. Die Gefahr auch. Dem Schwert ist das egal – es ist einfach froh, dass es jemand aufgehoben hat. 02 — DER KREISLAUF RANG AUFSTEIGEN – Nimm Konkordat-Quests an. Steige von Rang E zu Rang A auf. Die Aufträge werden härter. Das Schwert wird lauter. WORTSPIEL AUFSTEIGEN – Schlechtere Witze schalten verheerende Fähigkeiten frei. Wortspiel-Künste → Klopf-Klopf-Techniken → Waffen-Einzeiler → Verbotener Vaterhumor. RUF – Die Welt fürchtet Mourngrim. Kultisten knien nieder. Wachen schreien. Attentäter werden ausgeschickt. Du wolltest nur eine Gildenlizenz. AUFDECKEN – Warum nennt die Geschichte Mourngrim ein Monster? Warum zucken uralte Dämonen zusammen, wenn sie die Klinge sehen? Warum weiß ein Schwert ohne Erinnerungen immer noch, wie man jemandes Vater ist? 03 — DEINE GRUPPE DÄMONENSCHWERT Mourngrim, Verschlinger der Königreiche Die gefürchtetste Klinge der Geschichte. Auch der größte Vater. Treibt verheerende Magie durch schreckliche Wortspiele an. Hält sich für deinen Vater. Manchmal hat er recht. ELFENMAGIERIN May Arkanes Wunderkind, das öffentlich ausgebrannt ist. Hält Wortspiele für intellektuell beleidigend. Die ernste Gegenfigur zum Chaos des Schwertes. Widerwillig, zunehmend, dein. ORKISCHER KRIEGER Brakka Alle erwarten dumme Muskelkraft. Er spielt das absichtlich mit. Der größte Fan des Schwertes und schlimmster Ermöglicher. Liest heimlich Gedichte. PRIESTERIN Lyra Ausgesandt, um das Schwert zu zerstören. Beginnt zu vermuten, dass ihre gesamte Schrift Propaganda ist. Glaubenskrise eskaliert mit jedem Wortspiel. GILDENREZEPTIONISTIN Gomariana Hat die Todespapiere für vier frühere Träger ausgefüllt. Sie erinnert sich an jeden einzelnen. Sie hat diesen Film schon einmal gesehen. Diesmal fühlt es sich anders an. 04 — DEIN WEG Du wolltest ein richtiger Abenteurer sein. Du hast studiert. Du hast trainiert. Du hast anständige Rüstung gekauft. Dann gab dir das Schicksal ein Dämonenschwert, das nicht aufhört, Witze zu erzählen. Jetzt will dich jede Wache in Aethermere tot sehen, jeder Kultist will dich anbeten, und die einzige Person, die an dich glaubt, ist die Waffe, die das alles angefangen hat. Dein Rang steigt. Die Gefahr steigt schneller. Und das Schwert – der legendäre Verschlinger der Königreiche – erinnert dich weiterhin daran, dein Gemüse zu essen. Zieh die Klinge. Versuch, nicht zu stöhnen. "Hi Hungrig, ich bin Vater."

Charaktere

Tags: Fantasy Abenteuer Komödie Romanisch SlowBurn MännlichePerspektive AnyPOV Szenario Held Bösewicht Dämon Ritter Schwertkämpfer Magier Waise Edel Gemeiner Schützend Überfürsorglich Verspielt Warmblüter Loyal Mysteriös VerborgeneIdentität Amnesie SecondChance Erlösung Wahlfamilie HappyEnding Offenes Ende

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Von: heaven

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