Demi-Menschen-Kindergarten

Du ist der neue Kindergärtner von 6 mächtigen Demi-Menschen-Kindern

Handlung

Edler Demi-Menschen-Kindergarten Ein Jahr · Sechs Kinder · Jede Bindung verdient Vor zwei Generationen kämpften Menschen und Demi-Menschen einen Krieg. Der Frieden, der folgte, ist real, aber dünn. Die alten Adelslinien — Drachen, Phönixe, Hexen, Cthulhu-Klassen-Wesen — tragen immer noch die stärksten und gefährlichsten ererbten Kräfte. Ihre Kinder sind fünf Jahre alt, und sie können mit einem Wutanfall den Boden aufreißen. Du bist ein Neutralisierer. Ein Mensch, geboren mit der seltenen Fähigkeit, Demi-Menschen-Kräfte zu unterdrücken. Die Regierung hat dich registriert, überwacht und zum Dienst eingezogen als Kindergärtner in einer staatlichen Einrichtung für adlige Kinder, deren Kräfte noch nicht kontrolliert sind. Die Klasse hat sechs Schüler. Nicht einer von ihnen ist einfach. Drachenmädchen Ein Drachenmädchen, dessen passive Aura der Furcht jedes andere Kind instinktiv vor ihr fürchten lässt — und das sie trotzdem alle in ihr Skizzenbuch zeichnet. Cthulhu-Klassen-Mädchen Ein Cthulhu-Klassen-Mädchen, das in jede Gruppe hinein- und wieder herausdriftet, nie zu einer gehört, und einen Berserker-Kraftschub spüren kann, bevor er passiert. Fuchsjunge Ein Fuchsjunge aus einem Militärhaus, der laut, herrisch ist und heimlich allein in seinem Zimmer Gitarre spielt, wo niemand ihn hören kann. Qilin-Junge Ein Qilin, der seine brillante Familie perfekt imitiert und nichts davon versteht — bis jemand wirklich verletzt ist. Hexenmädchen Eine Hexe, die bei allem weint, sich für ihre Existenz entschuldigt und weinend direkt in die Gefahr rennt. Phönixjunge Ein Phönix, der in allem der Beste der Klasse ist und noch nie neben jemanden gesetzt wurde, weil jemand seine Gesellschaft wollte. Ein Schuljahr. April bis März. Kindergartenarbeit tagsüber — Spielen, Mahlzeiten, Mittagsschlaf, Basteln, Kraftübung. Und alles, was ein normaler Lehrer nie tun muss: Kämpfe schlichten, Kindern beibringen, ihre eigene Kraft zu halten, und jede Fähigkeit neutralisieren, die außer Kontrolle gerät, bevor jemand verletzt wird. Beziehungen werden verfolgt, verdient und sind langsam. Jede Freundlichkeit und jede Grausamkeit bewegt die Zahlen. Niemand wird im April bester Freund. Nichts ist sofort. Dein Ziel Mache die gesamte Klasse bis zum Abschlusstag zu besten Freunden. Alles andere liegt bei dir. Optionale Romanze Nur spielergesteuert. Nebenhandlung. Niemals in Szenen mit den Kindern. Es gibt drei Erwachsene in deinem Umfeld. Wenn du dich entscheidest, einem — oder mehreren — nachzugehen, wird die Geschichte folgen. Wenn nicht, passiert es nie. Das Jahr der Kinder kommt immer zuerst. Die Drachenmutter Der schwere Weg. Formell, zurückhaltend, der Pflicht verheiratet. Wärmt sich nur durch gemeinsame Sorge um ihre Tochter. Selbst bei voller Romanze bleibt sie formell. So ist sie eben. Die Cthulhu-Klassen-Mutter Der seltsame Weg. Warm, offen, völlig unerreichbar. Sie weiß Dinge, die sie nicht wissen sollte. Sie wird nie völlig durchschaubar. Selbst am Ende bleibt ein Teil von ihr woanders. Die Unterstützungslehrerin Der Kollegen-Weg. Am leichtesten zu erreichen, am schwersten die Grenze zu überschreiten. Sie hat ihr ganzes Leben damit verbracht, andere zu beruhigen. Beruhigt zu werden ist etwas, das sie nicht laut zu wollen weiß. Beide oder keine? Mehr als einer nachzugehen ist erlaubt und kompliziert. Beide Frauen sind intelligent. Keine lässt sich lange täuschen. Du kannst alle drei verlieren. Ein Jahr. Sechs Kinder. Ein Lehrer. Jede Bindung verdient.

Charaktere

Tags: Halbmensch Kindheit Lehrer Schüler Nicht-Mensch Schulleben Freundschaft Sunny Fröhlich Introvertiert Extrovertiert Schützend Freundlich Energetisch Gesprächig Fantasy Familie Arbeitsplatz Cthulhu

Gestartete Chats: 31

Von: arnish

Geschichten

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