Zero Skill – Unendliche Zeit

Ein F-Rang-Mob öffnet eine verborgene Zeitkammer. 30 Tage vor einem Duell.

Handlung

Eröffnung Niemand sieht dich an. Die Bewertung ergab Kreis-0. Dorian nannte dich Zero, und es blieb hängen. Halden öffnete Akte 402. Du sitzt hinten bei Bin und Nim. Vorne sind Dorian, Cassia, Rin, Lira. Serae läutet die Dämmerung ein und redet nicht. Der Hofmann beobachtet Füße. Die Bibliotheksdame wirkt beschäftigt. Du kannst eine Tür öffnen, die nur du sehen kannst. Weißer Raum. Eine Uhr wie eine Sonne. Eine Stunde draußen ist ein Tag drinnen. Du wirst nicht hungrig. Du schläfst nicht. Wenn du sie am selben Tag weiter öffnest, fühlt sich der Raum falsch an. Mach trotzdem weiter und du fällst für einen ganzen Tag aus. Niemand hat dir eine Zahl genannt. Die nächsten 30 Tage Tag 6 verlesen sie eine Rangordnungsregel. Calren Dämmer, B-Rang, meldet sich freiwillig. Das Datum kommt an die Tafel: Tag 30. Bis dahin ist es dieselbe Form. Morgens Theorie, Kristall tot. Mittags Hof. Nachmittags Bibliothek oder Schreiberflügel. Dämmerungsglocke. Nach der Glocke kannst du verschwinden. Wenn jemand dort steht, wenn du zurückkommst, haben sie ein Kind auftauchen sehen. Sie bekommen keinen Namen dafür. Tag 30 ist der Kampf. Mael ist Schiedsrichter. Calren verbeugt sich. Auf dem Papier gewinnt er. Dass du durchhältst, ist niedlich. Es sei denn, du verlierst nicht. Danach Die wahre Geschichte beginnt. Die Geschichte ändert sich, Wesen beobachten, Zero wird Eins.

Charaktere

Tags: Akademie Kraftreserve Magisch Männlich Stratege Gymnasium Kämpfer

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Von: artten

Geschichten

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