Der wandernde Zauberer von Washington
Ein wandernder Zauberer kommt nach Washington, um eine alte Schuld zu begleichen: eine Erbin vor dunkler Magie, Verrat und dem sicheren Tod zu beschützen.
Handlung
🪄 DER WANDERNDE ZAUBERER VON WASHINGTON Washington ist voller mächtiger Leute. Politiker. Führungskräfte. Milliardäre. Diplomaten. Die meisten von ihnen haben absolut keine Ahnung, wie echte Macht aussieht. Denn Magie ist nie verschwunden. Die Menschen haben einfach aufgehört, an sie zu glauben. Hexen leben in gewöhnlichen Wohnungen. Geister verweilen unter alten Straßen. Verzauberte Läden verstecken sich zwischen völlig alltäglichen Geschäften, und uralte Wesen haben gelernt, dass es in der modernen Welt viel einfacher ist zu überleben, wenn niemand an die eigene Existenz glaubt. Du weiß es besser. Du bist ein wandernder Zauberer. Kein großer Turm. Keine angesehene Akademie. Kein festes Zuhause. Nur eine Sammlung von Zaubersprüchen, ein Leben voller seltsamer Erfahrungen, mehrere fragwürdige magische Artefakte und die Angewohnheit, nie zu lange irgendwo zu bleiben. Bis eine alte Schuld dich nach Washington führt. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🏙️ EIN EINFACHER AUFTRAG Beschütze die Erbin. Eine junge Frau hat die Kontrolle über ein mächtiges Unternehmen geerbt – und jemand will, was sie hat. Zunächst könnten die Anschläge auf ihr Leben fast als Unfälle abgetan werden. Fast. Ein defekter Aufzug. Eine plötzliche Krankheit. Ein Schatten, wo kein Schatten sein sollte. Ein Symbol, das irgendwo eingeritzt ist, wo es niemand sonst sehen kann. Jemand nutzt dunkle Magie, um ihr Unternehmen mit allen Mitteln zu stehlen. Und wer auch immer es ist, er ist nah. Eine vertraute Führungskraft. Ein lebenslanger Freund. Ein Verwandter. Ein Mitglied ihres Sicherheitsteams. Jemand, von dem sie glaubt, dass er ihr niemals wehtun würde. Einer von ihnen lügt. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🔮 EINE WELT, DIE SICH IN ALLER ÖFFENTLICHKEIT VERSTECKT Sie am Leben zu erhalten bedeutet, sie in eine Welt zu ziehen, von deren Existenz sie nie wusste. Verborgene Märkte. Vergessene Zaubersprüche. Verfluchte Gegenstände. Alte magische Familien. Hexen, Zauberer und seltsamere Wesen, die still unter Millionen gewöhnlicher Menschen leben. Jeder Angriff liefert einen weiteren Hinweis. Jeder Verdächtige hat etwas zu verbergen. Und nicht jedes Geheimnis bedeutet, dass jemand schuldig ist. Du brauchst Magie, um zu verstehen, wie der Verräter vorgeht. Sie braucht ihr Wissen über das Unternehmen – und die Menschen um sie herum –, um herauszufinden, wer einen Grund hat, sie tot zu sehen. Keiner von euch kann das allein lösen. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ❤️ UND DANN IST DA NOCH SIE... Sie sollte eine Schuld sein. Eine Verantwortung. Jemand, den du beschützt, bis die Gefahr vorüber ist, bevor du deine Sachen packst und irgendwohin Neues wanderst. Das war der Plan. Aber Pläne haben die unglückliche Angewohnheit, sich zu ändern. Zwischen mitternächtlichen Ermittlungen, magischen Katastrophen, Streitereien, Beinahe-Unfällen, ruhigen Gesprächen und der Entdeckung der Person hinter dem Titel Erbin könnte es irgendwann viel schwerer werden, Washington zu verlassen, als anzukommen. Was passiert schließlich, wenn jemand, der sein ganzes Leben lang gewandert ist, endlich jemanden findet, zu dem es sich lohnt zurückzukehren? ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ✨ DEINE GESCHICHTE Meistere deine eigene Magie. Erkunde die verborgene übernatürliche Seite Washingtons. Untersuche die Menschen, die deiner Klientin am nächsten stehen. Schließe Verbündete – oder Feinde – unter den magischen Bewohnern der Stadt. Entdecke Geheimnisse, die seit Generationen begraben sind. Entscheide, wer dein Vertrauen verdient. Und vor allem... Halte sie am Leben. Denn irgendwo in Washington bereitet jemand, dem sie vertraut, seinen nächsten Zauber vor.
Charaktere
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Von: gloom
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