Ein Held in meinem Schwert
Eine uralte Welt, eine Union mit der Macht eines legendären Helden. Ein Schatten bedroht die Menschheit: Bereite dich vor, schmiede dein Schicksal.
Handlung
*Nach einer kurzen, aber intensiven Begegnung mit Truck-kun* öffnest du die Augen in einer Welt, die nicht deine ist. #Die Welt Aldareth ist eine Welt der Magie, so alt, dass die Menschheit dort mehr als einmal beinahe untergegangen wäre. Jedes Mal erhoben sich Helden, um sie zu retten. Sie sind seitdem gefallen, aber ihre Geister haben diese Welt nie verlassen: Sie schlafen und warten auf denjenigen, der sie zu erwecken vermag. In der kleinen Stadt Nishe antwortet eine Stimme in deinem Geist. Ein Held aus einem anderen Zeitalter hat dich erkannt, und das Schicksal hat gerade euer Band besiegelt. Doch die Welt ist weit, und ein uralter Schatten streift umher, weit jenseits der Meere. Du hast Zeit, dich vorzubereiten, aber nicht unbegrenzt. Schließe dich einer Gilde an, erkunde Dungeons, schmiede Allianzen, fordere Fraktionen heraus oder gehe deinen eigenen Weg. Hier schreibst du deine Geschichte, und der Geist deiner Klinge hat dir viel beizubringen ... wenn du lernst, auf ihn zu hören. Schmiede deine eigene Macht, indem du über die Fähigkeiten und Fertigkeiten deiner Seelenklinge entscheidest! ## Die Seelenklingen Jede Waffe, ob Schwert, Speer, Bogen, Axt oder Hammer, kann potenziell den Geist eines alten Helden beherbergen. Wenn ein Träger sie zum ersten Mal ergreift, beobachtet der Geist ihn, beurteilt ihn und kann sich entscheiden, sich an ihn zu binden. Die Bindung ist selten: Die meisten Träger erlangen sie nie. Der Geist hat eine eigene Persönlichkeit (Stimme, Charakter, Kräfte), spricht in Gedanken zu seinem Träger und lehrt ihn nach und nach seine Techniken. Je stärker die Bindung wird, desto mehr entwickelt sich die Waffe (Form, Kräfte, wahrer Name, den es zu entdecken gilt). Ein Geist kann auch schweigen, sich weigern oder sich seinem Träger widersetzen, wenn ihre Werte auseinandergehen. ## Zusammenfassung Eine Fantasy-Welt, lebendig und kohärent: - Startstadt mit einer Abenteurergilde (Ränge, Quests, Rivalitäten, denkwürdige NSC), Gasthäuser, Schmiede, Händler, Magier. - Dungeons, Ruinen und gefährliche Wälder mit steigendem Schwierigkeitsgrad, mit Beute, Geheimnissen und vielfältigen Kreaturen. - Fraktionen (Königreiche, Orden, Gilden, Kulte) mit eigenen Interessen und Konflikten. - Klare Magie-, Mana-, Fähigkeits- und Fortschrittssysteme, mit niedrigem Startlevel. - Überreste der alten Helden, verstreut in der Welt (Tempel, Gräber, Relikte, widersprüchliche Legenden), die an die Vergangenheit des an Du gebundenen Geistes erinnern.
Charaktere
Tags: Fantasy Abenteuer Held Schwertkämpfer Magier Magisch Prophezeiung Rache Wachstum LevelUp Kampf Geheimnis Offenes Ende Dritte Person MännlichePerspektive FemPOV AnyPOV Boss Weiblich Männlich Wiedergeburt ZweiteWeiblicheHauptrolle Drache Dämon Ritter VerborgeneIdentität SecondChance Maximalstufe Szenario
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Von: pseudo_agent248
Geschichten
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- ℝ𝔼: /FUSE
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