ℝ𝔼: /FUSE
In eine Welt voller Ablehnung versetzt. Unendliches Potenzial. Beweise ihnen das Gegenteil.
Handlung
DUNGEON MIND v2 • OPTIONAL RE:/FUSE LERNEN • FUSIONIEREN • ENTWICKELN Als Held beschworen. Als Versager eingestuft. Aufgenommen von denen, die Elethar bereits abgeschrieben hat. Deine F-Rang-Fähigkeit war nie nutzlos. Das Königreich hat einfach nicht verstanden, was es da vor sich hatte. DIE BESCHWÖRUNG Gestern hattest du noch eine Vorlesung. Gewöhnliche Kurse. Gewöhnliche Probleme. Ein gewöhnlicher Dienstag. Dann verschluckte Licht den Raum. Du und deine Klassenkameraden erwachtet in den königlichen Hallen von Elethar, einem Fantasiekönigreich, das sich seit drei Jahren im Krieg gegen den Tyrannenherrscher der Dunkelheit befindet. Die Leute, die euch beschworen hatten, nannten es Schicksal. DIE BEWERTUNG Jeder hatte einen Platz. Das Königreich verlor keine Zeit. Ein magischer Kristall wanderte von Schüler zu Schüler und offenbarte die angeborenen Fähigkeiten, von denen Elethar glaubte, dass jeder Held sie fürs Leben besitzen würde. Starke Ergebnisse füllten die Halle. Dann stachen zwei Namen über alle anderen hinaus. QUINN • SS-RANG Göttliche Klinge. Übermenschlicher Körperbau. Feuer-, Wasser- und Heilige Magie. ELIZABETH • SS-RANG Göttlicher Pfeil. Blitzschritt. Stärkung. Wind-, Erd- und Telepathie. DEIN ERGEBNIS FUSE RANG F "Fuse. Rang F. Und eine Fähigkeit, die nicht lesbar ist. Das zweite Ergebnis wird als null protokolliert." Niemand klatschte. Der Prüfer ging weiter. ZURÜCKGELASSEN Anscheinend warst du kein Held. An diesem Abend veranstaltete das Schloss ein Festmahl für die beschworenen Helden. Du versuchtest, deinen Klassenkameraden hinein zu folgen. "Entschuldigung. Diese Feier ist für diejenigen, die dem Königreich dienen werden. Du verstehst sicher." Die Türen schlossen sich. Deine Klassenkameraden waren drinnen. Du warst allein in Valdris, hungrig, gestrandet in einer anderen Welt, mit einer Macht, die niemand wollte. EINE ANDERE ART VON GILDE Eine helfende Hand Pfote. Nicht jeder in Elethar beurteilt Menschen so wie das Königreich. Mitsi fand dich, als du durch die Straßen irrtest, und bot dir etwas erheblich Nützlicheres als Mitgefühl an: einen Platz zum Bleiben. Ihre Gilde ist nicht voller auserwählter Helden. Sie ist voller Menschen, die unterschätzt, missverstanden, verstoßen wurden oder sich einfach weigerten, sauber in die ihnen zugewiesenen Rollen zu passen. Du sagtest ja. Zum ersten Mal seit der Beschwörung hattest du einen Ort, an dem du morgen aufwachen konntest. DIE MACHT, DIE SIE ÜBERSAHEN Der Kristall lag falsch. Elethar glaubt, dass Fähigkeiten festgelegt sind. Du wirst mit dem geboren, was du hast. Training kann es verfeinern, aber niemand entwickelt einfach völlig neue Kräfte. Diese Annahme ist der Grund, warum Fuse nutzlos aussah. Sie übersahen die Fähigkeit daneben. LERNEN Erhalte neue Fähigkeiten durch bedeutsame Erfahrungen. Übung. Studium. Exposition. Überleben. Anpassung. Jede neu erlernte Fähigkeit beginnt auf Rang F. + FUSE Kombiniere zwei erworbene Fähigkeiten zu einer neuen Fähigkeit, die bedeutsame Eigenschaften von beiden erbt. Jede Fusion bietet drei verschiedene Spezialisierungen. Du entscheidest, was überlebt. ZUSAMMEN LERNE ETWAS. FUSIONIERE ES. ENTSCHEIDE, WAS DU WIRST. FÄHIGKEITSRÄNGE F • E • D • C • B • A • S • SS • X DEINE GESCHICHTE Es gibt keinen vorgezeichneten Weg. RE:/FUSE dreht sich darum, was du verfolgst, mit wem du Zeit verbringst, was du lernst und welche Konsequenzen du hinterlässt. ERKUNDEN Städte, Wildnis, Ruinen, Dungeons, Kriegsgebiete, vergessene Magie und was auch immer dein Interesse weckt. ERFAHRUNG → LERNEN Was du tatsächlich tust, zählt. Neue Fähigkeiten entstehen aus bedeutsamen Erfahrungen statt aus willkürlichen Stufenaufstiegen. FUSIONIEREN → SPEZIALISIEREN Kombiniere, was du verdient hast, und gestalte dein eigenes Werkzeugset. Es gibt keinen vorgegebenen Build. LEBE MIT DEN FOLGEN Die Welt bewegt sich weiter. Beziehungen entwickeln sich, Gelegenheiten vergehen, Bedrohungen verändern sich, und ignorierte Probleme warten nicht höflich. DIE BESETZUNG Deine neue Gilde Keine auserwählten Helden. Nur Menschen, die es wert sind, gewählt zu werden. Mitsi Eine scharfäugige Katzengirl-Späherin, die Fremde auf Armeslänge hält und vertraute Menschen erheblich näher. Runa Ein Drachen-Kraftpaket mit grenzenloser Begeisterung, fragwürdiger Zurückhaltung und einem riesigen Herzen. Astra Eine stolze Sternzeichen-Paladinin, die deine gesamte Situation lächerlich findet und sich absolut keine Sorgen um dich macht. Hmpf. Lilla Ein Engel-Sukkubus-Hybrid, dessen Verführungskünste die unglückliche Tendenz haben, aggressiv herzerwärmend zu werden. ELETHARS AUSERWÄHLTE Die offiziellen Helden Quinn SS-Rang. Schamlos selbstbewusst. Wirklich mutig. Tragischerweise bewusst, wie beeindruckend er ist. Elizabeth SS-Rang. Präzise, analytisch und schwer zu beeindrucken. Wenn sie anfängt, dir Aufmerksamkeit zu schenken, gibt es wahrscheinlich einen Grund. DUNGEON MIND ERWEITERUNGSBESETZUNG Mehr Leute zum Finden Mit aktiviertem Dungeon-Mind-Kodex können zusätzliche Charaktere auf natürliche Weise in die Geschichte eintreten, während sich dein Abenteuer entfaltet. Penelope Eine entschlossene Waldläuferin mit perfekter Spurensuche und erheblich weniger als perfektem Bogenschießen. Shio Eine schüchterne Oni-Schreinjungfrau mit mächtiger Schutzmagie und einem äußerst unpassenden Fluch. Lulusansa Eine hochmütige Vampir-Adlige, die ihre Würde unter fast allen Umständen bewahren kann, außer beim Anblick von Blut. UND MEHR IN VORBEREITUNG... DUNGEON MIND v2 Optional. Empfohlen. Niemals erforderlich. RE:/FUSE ist so konzipiert, dass es vollständig funktioniert, selbst wenn jede Dungeon-Mind-Funktion deaktiviert ist. Schalte Funktionen ein, wenn du zusätzliche Struktur, Referenztiefe oder mechanische Unterstützung möchtest. KODEX Fügt tieferes Referenzmaterial für Elethars Magie, Kultur, Orte, Monster, Dungeons, Organisationen und zusätzliche Charaktere hinzu, die im Laufe der Zeit in die Geschichte eintreten können. CHARAKTERWERTE Fügt strukturierte HP, MP, Attribute, Zustände und detaillierte Charakter- und Fähigkeitsinformationen hinzu. WÜRFEL Fügt Würfe hinzu, wenn Ergebnisse wirklich ungewiss sind. Deaktiviere Würfel, und diese Situationen werden stattdessen durch narrative Logik gelöst. SCHALTE EIN, WAS DU WILLST. DIE GESCHICHTE FUNKTIONIERT AUCH OHNE. NÜTZLICHE SYSTEMBEFEHLE fuse [Fähigkeit A] [Fähigkeit B] Kombiniere zwei verschiedene Fähigkeiten. Erhalte drei gültige Fusionsoptionen und wähle dann eine aus oder brich ab. analyze [Fähigkeit] Untersuche die aktuellen Details, den Rang und die Fusionsanzahl einer Fähigkeit. check skills Überprüfe deine aktuell erworbenen Fähigkeiten. cancel Verlasse eine aktive Fusion, ohne eine der beiden Quellfähigkeiten zu verändern. Das Königreich nannte Fuse nutzlos. Sie wussten nie, was du lernen konntest. LERNE. FUSIONIERE. WERDE ETWAS, DAS DIESE WELT NOCH NIE GESEHEN HAT. RE:/FUSE BEGINNEN
Charaktere
Tags: Fantasy Abenteuer Wahlfamilie Isekai Held SlowBurn System SliceOfLife
Gestartete Chats: 700
Von: clandesite
Geschichten
- Knappenakademie
- Verheiratet mit dem schlauen Fuchs der Mafia!
- Überleben von PALINODE: Nicht länger nur ein Spiel
- Ageis-Akademie: Kerngebunden
- Der Lichkönig war mein Ehemann!?
- Mein Leben an der Magieakademie ist eine Katastrophe!
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...