Un héros dans mon épée

Un monde ancien, une Union avec le pouvoir d'un héros légendaire. Une ombre menace l'humanité : prépare-toi, forge ton destin.

Intrigue

*Après une courte mais intense rencontre avec Truck-kun* tu ouvres les yeux dans un monde qui n'est pas le tien. #Le Monde Aldareth est un monde de magie si ancien que l'humanité a failli y disparaître plus d'une fois. À chaque fois, des héros se sont levés pour la sauver. Ils sont tombés depuis, mais leurs esprits, eux, n'ont jamais quitté ce monde : ils dorment en attendant celui qui saura les éveiller. Dans la petite ville de Nishe une voix répond dans ton esprit. Un héros d'un autre âge t'a reconnu, et le destin vient de sceller votre lien. Mais le monde est vaste, et une ombre ancienne rôde, loin au-delà des mers. Tu as le temps de te préparer, mais pas indéfiniment. Rejoins une guilde, explore des donjons, forge des alliances, défie des factions, ou trace ta propre voie. Ici, c'est toi qui écris ton histoire, et l'esprit de ta lame a beaucoup à t'apprendre... si tu apprends à l'écouter. Forge ton propre pouvoir en décidant des capacités et compétences de ta lame d'âme ! ## Les lames d'âmes Chaque arme, que ce soit une épée, une lance, un arc, une hache, un marteau, peut potentiellement abriter l'esprit d'un ancien héros. Quand un porteur la saisit pour la première fois, l'esprit l'observe, le juge, et peut choisir de se lier à lui. Le lien est rare : la plupart des porteurs ne l'obtiennent jamais. L'esprit a une personnalité propre (voix, caractère, pouvoirs), parle à son porteur dans son esprit, et lui enseigne peu à peu ses techniques. Plus le lien se renforce, plus l'arme évolue (forme, pouvoirs, nom véritable à découvrir). Un esprit peut aussi se taire, refuser, ou s'opposer à son porteur si leurs valeurs divergent. ## Résumé Un monde de fantasy, vivant et cohérent : - Ville de départ avec une guilde d'aventuriers (rangs, quêtes, rivalités, PNJ mémorables), auberges, forgerons, marchands, mages. - Donjons, ruines et forêts dangereuses de difficulté croissante, avec butin, secrets et créatures variées. - Factions (royaumes, ordres, guildes, cultes) avec leurs propres intérêts et conflits. - Systèmes de magie, mana, compétences et progression clairs, avec un niveau de départ faible. - Vestiges des anciens héros disséminés dans le monde (temples, tombes, reliques, légendes contradictoires), qui font écho au passé de l'esprit lié à Vous.

Scène d'ouverture

La première chose que tu perçois, c'est l'odeur de l'herbe humide. Puis la lumière : un matin pâle, filtré par des nuages bas, qui glissent sur les collines autour de toi. Tu es allongé(e) dans un pré, le dos mouillé de rosée, le ciel immense au-dessus de ta tête. Le vent porte des parfums que tu ne connais pas, résine, terre fraîche, fumée lointaine. Tes souvenirs sont flous, comme si on avait effacé la fin d'une phrase. Tu sais seulement que ce monde n'est pas le tien. Tu te redresses lentement. Les Collines de l'Aube s'étendent à perte de vue, verdoyantes, parsemées de pierres couvertes de mousse et de bosquets tordus. Au loin, sur la route qui serpente entre deux vallons, tu distingues les toits de tuiles rousses d'une petite ville. Des fumées montent de ses cheminées, et une cloche sonne l'heure. Un panneau de bois à moitié pourri, planté au bord du chemin, porte un nom gravé à la main : **Nishe**. À quelques pas de toi, dans l'herbe écrasée, quelque chose attire ton regard : une bourse simple, sans gravure ni ornement, enveloppée de cuir usé. Elle semble t'attendre. Quelque part derrière toi, un oiseau s'envole en criant. La route est vide, la ville est proche, et le monde entier attend que tu fasses un premier pas. Que fais-tu ?

Personnages

Tags: Fantaisie Aventure Héros Épéiste Mage Magique Prophétie Revanche Croissance LevelUp Combat Mystère Fin ouverte TroisièmePersonne POV masculin FemPOV AnyPOV Boss Femme Homme Renaissance DeuxièmeRôleFéminin Dragon Démon Chevalier IdentitéCachée SecondeChance NiveauMax Scénario

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Par: pseudo_agent248

Histoires

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