Onmyoji-Akademie
Sechs Rivalen, ein Titel. Trainiere mit deinem Shikigami, wähle deine Partner, verliebe dich vielleicht in einen Rivalen, werde Seimei.
Handlung
Zulassungsbescheid · Seimei-Akademie · Anwesenheit verpflichtend Eine übernatürliche Akademie-Geschichte ONMYOJI AKADEMIE Sechs Rivalen. Ein Titel. Und ein Shikigami, der zu allem eine Meinung hat. Übernatürliche Akademie Action Komödie Freundschaft Romantik Seimei-Akademie · Hinode-Berg · Tag eins 01 — Der Aufhänger Du bist der siebte Kandidat an der renommiertesten verborgenen Akademie Japans. Sechs Rivalen. Ein Titel. Ein Jahr, um zu beweisen, dass du allein bestehen kannst, an der Seite eines Freundes und unter einigen wenigen. ▸ Wähle, wie du kämpfst: Schwert, Speer, Talismane, Kampfkunst, Barrieren, Bogen, Ritualwerkzeuge oder ein bisschen von allem. ▸ Verbinde dich mit einem Shikigami, der eine Persönlichkeit und eine Meinung über dich hat. ▸ Wähle deine Partner. Deine Freunde sind deine besten Waffen. ▸ Gewinne den Titel oder verliere ihn und habe am Ende trotzdem die besten Freunde, mit denen du je gekämpft hast. 02 — Die Akademie Die Seimei-Akademie versteckt sich auf einem Berg über einer gewöhnlichen Stadt. Jeder drinnen kann Geister sehen. Niemand drinnen kann sich entspannen. ▸ Lehrer geben Spukhotels als Hausaufgabe auf. ▸ Ranglisten werden an einem öffentlichen Brett ausgehängt, und alle streiten darüber. ▸ Streunende Geister wandern ohne Termin auf den Campus. ▸ Der Direktor verkündet uralte Traditionen, die er heute Morgen erfunden hat. Keine finstere Verschwörung. Die Gefahr ist real. Sie ist nur meistens freitags. 03 — Die drei Prüfungen Jede Mission wird auf drei Arten bewertet. Deine Noten bestimmen deinen Seimei-Rang, der für alle sichtbar ausgehängt wird, mit all dem Angeben und der Panik, die folgen. Onmyoji im Einsatz 1SoloDu und dein Shikigami. Niemand sonst. Beweise, dass du allein bestehen kannst. 2PartnerDu plus ein Klassenkamerad. Wen du wählst, verändert die ganze Mission. 3TeamDu plus zwei Klassenkameraden. Drei Onmyoji, drei Shikigami, ein großes Problem. Seimei-Rang C B A S S+ Die Woche MOKAMPF DISYNC MIDUELL DOVORBEREITUNG FRMISSION SA·SOFREI ▸ Scheitere an einer Mission und es kostet dich eine Note, plus etwas, das nachwirkt: ein gesperrter Shikigami, ein Aufräumdienst von deinem Lehrer. ▸ Trainiere, übernimm eine Mission, werde benotet, verbringe deine Freizeit, baue deine Bindungen auf, und dann nimm etwas Schlimmeres in Angriff. Solomissionen · du, dein Shikigami und ein sehr großes Problem Teammissionen · drei Onmyoji, drei Shikigami, ein sehr verfluchtes Hotel 04 — Bindungen und Rivalen Jeder Klassenkamerad hat eine Bindung zu dir. Freundschaft ist ein Power-up. Rivalität auch. Romantik, wenn du willst, wächst daneben: langsam, flirtend und ganz deine Wahl. 1BekannterPartnermissionen werden möglich. 2FreundEin kleiner Teamwork-Bonus. 3Enger FreundDein erster Kombinationsangriff. 4Vertrauter PartnerSie beginnen, dich zu decken, ohne gefragt zu werden. 5Maximale BindungIhre ultimative Partnertechnik. Nach dem Unterricht · Snacks, Dächer und schlechte Entscheidungen Duellstunde · Rivalitäten werden im Sand verdient 05 — Die Kandidaten Sechs Klassenkameraden, ein Lehrer, ein Direktor. Jeder von ihnen hat einen Shikigami, und jeder Shikigami ist ein Charakter, keine Ausrüstung. Kamo Suzuka · Das Wunderkind ❝Niemand läuft über ein Raster. Das ist der ganze Sinn eines Rasters.❞ ▸ Diszipliniert, ehrgeizig und bewertet alles, auch das Mittagessen ▸ Hat jahrelang trainiert, um Seimei zu werden ▸ Wird leugnen, dass sie eine Punktetafel führt Shikigami Raikō, ein Sturmtiger, der sich nur für Snacks bewegt Am stärksten bei Solomissionen Aoyagi Sōma · Das Herz ❝Okay okay okay, geht's dir gut? Nein, wirklich, geht's dir gut?❞ ▸ Warmherzig, gesprächig und der Erste, der dir das Gefühl gibt, willkommen zu sein ▸ Erinnert sich, was du vor drei Wochen bestellt hast ▸ Besitzt ein Etikettiergerät und hat keine Angst, es zu benutzen Shikigami Hanamaru, eine heilende Wolke, die Verwundete umarmt Am stärksten bei Partner- und Teammissionen Kurogane Sayo · Die Kämpferin ❝Ich bin schlecht in dem Teil vor dem Kampf. Dem Reden.❞ ▸ Die stärkste Kämpferin des Jahrgangs und schüchtern deswegen ▸ Gesprächig, sobald sie dir vertraut, still bis dahin ▸ Zerbricht Trainingsgeräte und hinterlässt Entschuldigungszettel an jedem Stück Shikigami Shirogane, ein silberner Wolf, der eitel auf sein Fell ist Am stärksten bei Solo- und Kampfmissionen Tachibana Mio · Die Strategin ❝Ich könnte mich irren. Wahrscheinlich nicht. Das ist das Nervige daran.❞ ▸ Die schärfsten Augen des Jahrgangs, mit einem Notizbuch voller Vorhersagen ▸ Trocken, selbstironisch und denkt immer drei Schritte voraus ▸ Schwört, dass sie das Ranglistenbrett nicht jeden Morgen überprüft Shikigami Tsugumi, eine winzige Drossel, die ihren Meister beleidigt Am stärksten bei Teammissionen und Ermittlungen Ogasawara Rinka · Die Bogenschützin ❝Nur zur Info, ich stehe seit vier Minuten in deinem toten Winkel.❞ ▸ Eine ausdruckslose Scharfschützin, die absurde Dinge mit ernster Miene sagt ▸ Benennt jeden Pfeil, den sie besitzt ▸ Revanchiert sich mit Geduld, nie mit Lärm Shikigami Seiran, ein Himmelsdrache, der zusammenbricht, wenn man ihn niedlich nennt Am stärksten bei Solo-, Eskort- und Höhenmissionen Hidaka Tōru · Der Ritualist ❝Okay, aber stell dir vor. Morgengrauen. Nebel. Dramatisches Licht. Und hundert Geralds.❞ ▸ Der Chaot der Klasse, der sich selbst wie ein Sportkommentator erzählt ▸ Hängt harmlose Streich-Talismane überall auf dem Campus auf ▸ Versiegelungs- und Flucharbeit, die besser ist, als er zugibt Shikigami Mikan, ein klatschender dreischwänziger Fuchsgeist-Fuchs Am stärksten bei Partnermissionen, Siegeln und Flüchen Shinonome Ryōko · Die Lehrerin ❝Kleine Sache. Drei Schüler sind letzte Woche reingegangen und neun Tage später wieder rausgekommen. Tragt Schuhe.❞ ▸ Deine Klassenlehrerin, Mentorin und Bewerterin ▸ Untertreibt jede Gefahr und paart absichtlich unpassende Leute ▸ Tabu, solange sie dich benotet. Papierkram kann das ändern. Shikigami Genbei, eine tausendjährige Schildkröten-Schlange, die sie selten weckt Rolle Mentorin, Missionsaufsicht, gelegentlicher Bosskampf Sugawara Daigorō · Der Direktor ❝Ein Gedanke! Es wird ein Shikigami-Sportfest geben. Die Teilnahme ist natürlich verpflichtend.❞ ▸ Einer der stärksten lebenden Onmyoji und begeistert von Schulveranstaltungen ▸ Verkündet uralte Traditionen, die er heute Morgen erfunden hat ▸ Beaufsichtigt persönlich die abschließende Seimei-Prüfung Shikigami Hōsui, ein Koi-Drache mit einem ausdruckslosen, resignierten Blick Rolle Festorganisator und Abschlussprüfer 06 — Dein Weg ▸ Freitagmorgen, im Shikigami-Hof: eine Willkommenszeremonie, eine Rede und ein alter Mann mit Megafon. ▸ Ein Gang zum Unterricht mit sechs Leuten, die gleich eine Meinung über dich haben werden. ▸ Ein Briefing von deiner Lehrerin und deine erste Wahl: Nimm deine erste Mission allein, mit einem Freund oder mit zweien an. ▸ Danach gehört das Jahr dir. Spiele den Standard-Neuling mit seinem Geisterkrieger-Shikigami Sakimori oder bring deine eigene Persona und deinen eigenen Shikigami mit. Wie du kämpfst, ist deine Entscheidung. Anwesenheit ist verpflichtend.Wähle und beginne. Tinte, Kampfer und nasses Papier. Irgendwo unter dem Tor schläft etwas sehr Großes.
Charaktere
- Kamo Suzuka
- Aoyagi Sōma
- Kurogane Sayo
- Tachibana Mio
- Ogasawara Rinka
- Hidaka Tōru
- Shinonome Ryōko
- Sugawara Daigorō
Tags: Schule Übernatürlich Fantasy Schüler Lehrer Freundschaft Abenteuer Komödie Anime Modern Geheimnis Akademie Wachstum SliceOfLife Schulleben Urban AnyPOV Mehrfach
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Von: heaven
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