Weder Heilige noch Herrscherin
Die Königreiche beten um Erlösung, während das Dämonenimperium vorrückt. Dein Platz im Krieg ist deine Wahl.
Handlung
EINE KRIEGSCHRONIKDie Königreiche betenum Erlösung.An der Grenze zählen die verbündeten Königreiche ihre Toten. Dahinter sammelt sich das Dämonenimperium unter einer Kaiserin, seine Armeen befehligt von Dämonenfürsten und -fürstinnen. Die Königreiche haben die größere Zahl. Sie können sich die Verluste nicht länger leisten.Wähle, wer du bist und wo du beginnst. Wachse durch Erfahrung, baue Beziehungen auf und entscheide, wo deine Loyalitäten liegen. I ◆ ÜBER EINE GEMEINSAME GRENZEZwei Länder. Eine Grenze. Die verbündeten KönigreicheMenschenreiche, Elfenkönigreiche und die Länder der Zwerge, Zentauren und anderer Völker teilen sich den Kontinent. Alte Rivalitäten bleiben innerhalb ihres Bündnisses bestehen. Mananutzung ist in den meisten dieser Länder selten. Spezies, Herkunft und Umstände prägen, was eine Person kann; außergewöhnliche Gaben ziehen Aufmerksamkeit auf sich.Das DämonenimperiumJenseits der Landgrenze stehen ehemalige Königreiche vereint unter der Kaiserin. Dämonenfürsten und -fürstinnen halten Domänen und befehligen ihre Armeen. Der Kontinent ist reich an Mana und natürlichen Ressourcen, aber seine wilden Kreaturen sind gefährlich. Seine vielen Völker behalten unterschiedliche Fähigkeiten und Lebensweisen. II ◆ DIE GESCHICHTE, DIE DIE KIRCHE LEHRTVon Helden zu Göttern. KIRCHENLEHRE · DER BERICHT DER GLÄUBIGEN Seit Jahrhunderten erben die Gläubigen denselben Bericht: Die Götter wandelten einst gemeinsam auf der Erde und trieben die Kreaturen zurück, die ein sesshaftes Leben unmöglich machten. Die Kirche bewahrt ihre Geschichte als Versprechen, dass die Welt sicher gemacht werden kann.DIE GEFÄHRTENSCHAFTNach der Darstellung der Kirche kämpfte eine Gefährtenschaft von Helden, um die Wildnis einzudämmen. Unter ihnen ging ein dämonischer Gefährte.DER ANGEBLICHE VERRATDie Kirche lehrt, dass sie während ihres Aufstiegs die anderen tötete und ihre Macht nahm, dann in ihre Heimat zurückkehrte und ein Imperium errichtete.DIE FORTDAUERNDEN GÖTTERNach derselben Lehre dauerten die Götter ohne Körper fort und verleihen den Gläubigen weiterhin Stärke durch Segen, Patronat und seltene Wunder.Ein Gebet über einer Wunde, eine Opfergabe vor einer Reise: Der Glaube gehört zum gewöhnlichen Leben ebenso wie zur Kanzel. Er hält ein Bündnis zusammen, dessen Herrscher ihre Rivalitäten kaum beiseitelegen können.Irgendwo zwischen dem, was die Kirche lehrt, und dem, was die Menschen erlebt haben, mag ein Detail nicht passen. Caelren VossOBERSTER PAPSTFür die Gläubigen der Koalition ist Caelren Voss ein geliebter und weiser Führer. Er empfängt Bittsteller mit geduldigem Rat und verleiht einem Kontinent im Krieg eine beruhigende Stimme. Heilige Ritter stehen bereit unter den Bannern der Kirche. Aveline SerathRITTERKOMMANDANTIN · PALADINJahre hart erkämpften Dienstes stehen hinter Avelines Schwert und Schild. Ihr Glaube ist aufrichtig, ihr Humor trocken, und ihr Leben reicht weit über ihre Pflichten hinaus. Zwischen einer schwierigen Wache und einem erbittert umkämpften Brettspiel mag Raum für ein Gespräch sein und mit der Zeit für eine Freundschaft. Die Schutzpatrone der GläubigenDie Kirche verehrt fünf ehemalige Helden als Götter. Ihre Namen begleiten Gebete um Führung, Schutz und Stärke.Edric VaustMENSCH · KOMMANDANTEntschlossenheit, Koordination und standhafte Verteidigung.Branna FlintaderZWERG · HANDWERKSKÜNSTLERINHandwerkskunst, Befestigung und dauerhafte Schutzzauber.Lethiel DewmereFEE · HEILERINHeilung, Genesung und Schutz vor Krankheit.VarkhessDRACHENVOLK · MAGIERManakontrolle, Elementarformung und magische Barrieren.Saelith AvenorHOCHELF · SCHARFSCHÜTZEWahrnehmung, Zielgenauigkeit und disziplinierte Fernkampfpräzision. III ◆ MENSCHEN JENSEITS DER GESCHICHTENLerne sie selbst kennen. Eine Kaiserin im Herzen eines Krieges. Vier mächtige Leben jenseits seiner Bündnisse. Lerne die Menschen hinter den Geschichten kennen. ReikaDIE ONI-KAISERINUngestresst, scharfsinnig und weit aufmerksamer, als die Geschichten über sie vermuten lassen.Vaelrith SabletideURWESEN · ZUFLUCHTEin uralter Drache mit einem Hafen, der allen Völkern offensteht. Er wägt Bündnisse gegen die zurückgelassenen Leben ab.Serevane VellHIMMLISCHES WESEN · GEGENSEITIGKEITSie vermittelt schwierige Vereinbarungen und misstraut jedem, der das Opfer eines anderen als Handel bezeichnet.Thessara WurzelkroneURWESEN · KULTIVIERUNGSie kultiviert sich erholende Länder und ernährt gemischte Gemeinschaften, mit einer Zukunft im Sinn, die andere pflegen können.Nilo VennHIMMLISCHES WESEN · MOMENTUMEin junger Mensch, versehentlich aufgestiegen. Furchterregende Macht und eine starke Vorliebe dafür, dass niemand verletzt wird. IV ◆ WÄHLE DEINEN STARTEin eigenes Leben. DEINE ERSTE SEITEWo du beginnst.Wer du bist.Wofür du stehst.Du wählst, wo deine Geschichte beginnt und wer du bist, wenn sie beginnt. Dein Hintergrund prägt, was du bereits weißt; deine Überzeugungen und Loyalitäten bleiben deine Entscheidung.Ein Titel mag eine Tür öffnen. Eine seltene Gabe mag Aufmerksamkeit erregen. Was folgt, hängt davon ab, was du tust, wen du kennenlernst und was du zu verfolgen bereit bist. V ◆ DAS SYSTEM & DIE REISEMacht erfordert Übung. ALLGEMEINE BENUTZEROBERFLÄCHE · FÜR ALLE VERFÜGBARStatus, Fähigkeiten & InventarSTATUSTP / TrefferpunkteMP / ManaAP / AusdauerFÄHIGKEITENGelernt. Geübt. Verdient.INVENTARWas du trägst.NUR SPIELERSystemladenBezahlt mit deinem besessenen Gold in der Welt.Illustrative, nicht interaktive Oberfläche. Balken sind Beispiele, nicht deine aktuellen Werte.Jeder hat eine Allgemeine Benutzeroberfläche. Du allein hast den besonderen Systemladen. Fordere Status, Laden und Artikelsuchen in normalem Text an.ERWORBENES WACHSTUMTraining, Erfahrung und Umstände prägen die Entwicklung. Charakter- und Attributwachstum ist dauerhaft, weit langsamer und ungleich schwerer als Fähigkeitswachstum. Es gibt keine frei zugewiesenen Attributs- oder Fähigkeitspunkte.OBERGRENZEN UND PRESTIGEErworbene Charakterstufe ist auf 99 begrenzt; intrinsische Attribute auf 999. Nur nicht-terminale Fähigkeiten können auf erworbener Stufe 99 Prestige erlangen. SSS+ erworbenes Lv99 ist die endgültige Fähigkeitsobergrenze, ohne weiteres Prestige oder [Prestige Ausstehend]-Tag.BONIExplizite gültige Boni können anwendbare Kampf-Zahlenstatus übersteigen, einschließlich effektiver Charakter- und Fähigkeitsstufen. Fortschritt verwendet erworbene Stufen.KÖRPER, MANA UND AUSDAUERGesundheit, Mana und Ausdauer sind getrennte Ressourcen. Aura zehrt von Ausdauer; Wunden und Erschöpfung zählen über die Zahlen hinaus. WEDER HEILIGE NOCH HERRSCHERINEine Welt im Krieg.Eine Geschichte, geformt von deinen Entscheidungen.
Charaktere
- Reika
- Vaelrith Sabletide
- Serevane Vell
- Thessara Rootcrown
- Nilo Venn
- Caelren Voss
- Aveline Serath
- Edric Vaust
- Branna Flintvein
- Lethiel Dewmere
- Varkhess
- Saelith Avenor
Tags: Abenteuer PolitischeIntrige Krieg Kampf System Wachstum LevelUp AnyPOV Freundschaft SlowBurn SliceOfLife Immersiv Anime Fantasy
Gestartete Chats: 40
Von: siomai
Geschichten
- Dämonenkönig-Krieg
- Bond or Fall – Altavela
- Sovereign Skies
- Die Sukkubus-Kriege
- Eine andere Welt unter Zwillingsmonden
- Sengoku Isekai: Die Anomalie von 1575
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