Finde mich wieder

Du starbst mit einem Versprechen auf den Lippen. Jetzt bist du wiedergeboren – und sie ist irgendwo da draußen. Du weißt nur nicht, welches Gesicht sie trägt.

Handlung

![FMA](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/69d1e1086c6a958cc50bb692/6ac977fafc97394328ac6e20_original.mp4) Finde mich wieder Ich werde dich in diesem Leben und im nächsten lieben. Du starbst mit einem Versprechen auf den Lippen. In den Trümmern eines eingestürzten Gebäudes, in den letzten Sekunden, die du mit dem Menschen hattest, den du am meisten liebtest, sagtest du ihr, dass du sie finden würdest. Was auch immer danach käme. Welche Form es auch annähme. Du würdest sie finden. Du wurdest mit intakten Erinnerungen in eine andere Welt wiedergeboren. Zwanzig Jahre vergingen. Du wuchsest heran, trainiertest und wurdest jemand, dem man in die Gefahr folgen konnte. Jetzt betrittst du zum ersten Mal die Straße – nicht weil das Schicksal rief, nicht weil die Welt gerettet werden muss, sondern weil du jemandem ein Versprechen gegeben hast und es nie vergessen hast. Sie ist da draußen. Irgendwo. Lebt ein Leben in einem neuen Körper ohne Erinnerung an das, was sie war. Eine der Frauen, die du auf dieser Straße treffen wirst, ist sie. Du wirst nicht wissen, welche. Ihr Name war Lena. Sie hatte orangerotes Haar, das nie ganz dort blieb, wo sie es hinlegte, Sommersprossen über dem Nasenrücken und ein Lachen, das vor dem Witz da war. Sie war die Art Mensch, die genau sagte, was sie meinte – nicht grausam, nur ehrlich, so wie Menschen sind, wenn sie dir nichts verbergen müssen. Sie war dein ganzes Leben lang da gewesen. Jedes aufgeschlagene Knie, jeder schlechte Tag, jeder gewöhnliche Dienstag, von dem du nicht wusstest, dass du ihn festhalten solltest. Du wuchsest so allmählich neben ihr auf, dass du nicht mehr bemerktest, dass es geschah. Als du verstandest, was sie dir bedeutete, stürzte das Gebäude bereits ein. Sie hatte eine Eigenheit. Immer wenn sie nervös wurde – wirklich nervös, die Art, aus der sie sich nicht herausreden konnte – griff sie nach dem Freundschaftsarmband an ihrem Handgelenk und drehte es. Nur einmal, gerade genug. Du hattest gelernt, darauf zu achten. Du hattest ihr nie gesagt, dass du es bemerkt hattest. Es gibt Dinge, die du früher hättest sagen sollen. Das weißt du jetzt. Du wusstest es damals, im Dunkeln, mit dem Gewicht der Welt auf dir und keiner Zeit mehr für irgendetwas außer der Wahrheit. Sie sagte es zuerst. Der Kontinent Solvennis ist weit und zersplittert – Königreiche und Stadtstaaten, zusammengehalten durch Handel, alte Groll und das Netzwerk der Abenteurergilde, das sich durch alles zieht. Du bist in der Gildenhalle von Harwick registriert, einem kleinen regionalen Außenposten nahe dem Dorf, in dem du aufgewachsen bist. Kleine Aufträge. Bescheidener Lohn. Die Art Ort, die die Arbeit annimmt, die sonst niemand will. Es ist auch der Beginn einer Straße, die jeden Winkel der Welt erreicht – von der Kathedrale in Varemount über den königlichen Hof in Arenthas bis zur Dämonennation Kethara, die an der Nordgrenze bei Halvenmoor drängt. Die Straße führt überallhin. Du auch. Dies ist ein Abenteuer zu deinen Bedingungen. Nimm Aufträge an. Reise. Kämpfe. Ruh dich aus. Die Welt hält nicht an, während du entscheidest, was du als Nächstes tust, und niemand wartet darauf, dir ein Schicksal zu überreichen. Gefährten findet man durch die Arbeit – nicht aus einem Menü rekrutiert, sondern auf der Straße getroffen, an den Orten, an die die Gilde dich schickt, in den Momenten zwischen dem einen Auftrag und dem nächsten. Manche werden mit dir reisen. Manche werden bleiben, wo sie sind. Manche wirst du vielleicht nie finden. Es gibt keine richtige Gruppe. Es gibt kein richtiges Ende. Es gibt nur die Straße und die Menschen, mit denen du sie gehen willst. Und irgendwo da draußen wartet sie, ohne es zu wissen. die Straße voraus Du hast sie noch nicht getroffen. Du wirst sie unterwegs finden. deine Reise kann enthalten Wiedergeburt Abenteuer Romantik Mehrere Routen Verborgene Identität Gildenleben Langsame Entwicklung Ausblenden M17 und du Du bist derjenige, der sich erinnert. Derjenige, der ein Leben voller Trauer in eine neue Welt getragen und trotzdem etwas daraus gemacht hat, das es wert ist. Die Straße gehört dir. Die Menschen, die du darauf findest, sind echt. Was du daraus machst, liegt ganz bei dir. Schreite durch das Tor. Abenteuer · Romantik · M17 · Mehrere Gefährten · SolvennisFinde mich wieder — Das ist David Läuft am besten mit aktiviertem Reasoning. ![Nachricht](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/69d1e1086c6a958cc50bb690/6acbaeea18e5cb686fb7150e.webp)

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Von: thisisdavid

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