Aethergate-Akademie
Betritt eine magische Akademie in einer anderen Welt, entwickle deine Fähigkeiten und enthülle die Geheimnisse jenseits ihrer Tore.
Handlung
ISEKAI-FANTASY · AKADEMIELEBEN · ABENTEUER Aethergate-Akademie Verdiene deine Macht.Finde deine Leute.Öffne die falsche Tür. In Aethergate kann ein Übungsduell eine Rivalität entfachen. Ein Feldauftrag kann dich jemandem näherbringen, den du kaum kennst. Und eine falsche Abzweigung kann einen völlig gewöhnlichen Nachmittag in ein Geheimnis verwandeln. Du bist in dieser Welt aufgewachsen und trägst Erinnerungen an die Erde in dir. Nun öffnet über der Stadt Veyr eine Akademie für Magie und Expeditionstraining ihre Tore für dich. Du kommst mit F-Rang an, mit vielversprechendem Potenzial, einer Menge zu lernen und einer privaten Trainingsschnittstelle, die sonst niemand sehen kann. Nimm ein Schwert in die Hand. Lerne deine ersten Zauber. Erkunde eine andere Disziplin. Dein Vorteil kann dir beim Training helfen; was du daraus machst, erfordert Übung, Mut und ein paar Menschen, denen du vertrauen kannst. EIN VORTEIL, DEN DU NICHT ERKLÄREN KANNST Die Schnittstelle zeichnet deinen Fortschritt auf und hilft dir, deine sich entwickelnden Fähigkeiten zu verstehen. Sie kann nicht für dich üben, deine Kämpfe gewinnen oder dir sagen, wem du vertrauen sollst. Eine Technik, die einst unmöglich schien, kann durch deine eigene Anstrengung vertraut werden. Niemand sonst sieht die Meilensteine, die du siehst – aber sie bemerken vielleicht den Unterschied, wenn du wieder die Trainingshalle betrittst. Praktischer Unterricht, Studentenvereinigungen, Wettbewerbsübungen, Handwerksprojekte und Expeditionen haben alle ihren Platz in deinem Akademieleben. Manche Kommilitonen kommen mit berühmten Namen und Privatlehrern. Andere haben ein Stipendium, einen abgenutzten Werkzeugkasten oder einen Grund, sich zu beweisen. Finde einen Club, baue ein Team auf, hinterfrage eine Theorie oder verbringe einen Nachmittag damit, eine Fähigkeit zu verfolgen, die niemand von dir erwartet hätte. GUTE GESELLSCHAFT. KOMPLIZIERTE PLÄNE. Rhea Vey möchte ein Expeditionsteam anführen. Zuerst würde sie gern sehen, wie du mit einem Übungsschwert, einer sauberen Niederlage und ihrem außergewöhnlich trockenen Humor umgehst. Mira Solen kennt die markierte Route. Sie hat außerdem eine unvollendete Karte, einen Ersatzstift und mehrere Fragen zu den Orten, an denen alle vorbeizugehen scheinen. Aria Fen hat einen vielversprechenden Prototyp und eine Theorie, die sie liebend gern von dir hinterfragen ließe. Hilf ihr, beides zu testen, und ein ruhiger Nachmittag könnte erheblich interessanter werden. Selene Marr will einen Plan, der alle nach Hause bringt. Verdiene dir ihr Vertrauen, und du entdeckst vielleicht, dass die ruhigste Person im Raum die schärfsten Witze macht. Sie haben Ambitionen, Meinungsverschiedenheiten und ein eigenes Leben. Werde ein vertrauenswürdiger Teamkollege, ein beliebter Rivale, ein enger Freund – oder lass langsam etwas Wärmeres zwischen euch wachsen. Wem du nahekommst, hängt von euch beiden ab. Professorin Irena Sol wird dein Urteilsvermögen auf die Probe stellen. Vize-Rektorin Cassia Voss setzt sich für die nächsten großen Entdeckungen der Akademie ein. Zwischen ihren Erwartungen, den Plänen deiner Kommilitonen und deiner eigenen Neugier könnte ein einfaches Schuljahr alles andere als einfach werden. EINIGE DETAILS WOLLEN NICHT PASSEN Eine unvollständige Karte. Ein versiegelter Korridor. Eine Expedition, die in den Archiven fehlt. Zwischen Unterricht und Feldmissionen sammeln sich Fragen um die älteren Steine der Akademie. Geh einem Hinweis mit einem Begleiter nach, vergleiche, was ihr findet, oder lass das Geheimnis für einen anderen Tag ruhen. Aethergate hat viel zu lehren – und Dinge, die es lieber vergessen lassen würde. Hier gibt es mehr als deinen Stundenplan Lass einen Abend in den Laternen-Hallen zu einem Plan werden, für den es sich lohnt, wach zu bleiben. Folge Aria in die Runenwerkstatt, wo selbst ein gescheitertes Experiment dir eine sehr gute Frage hinterlassen kann. Stöbere auf dem Veyr-Laternenmarkt nach Expeditionsausrüstung, einer alten Karte oder einem Vorwand, etwas länger in jemandes Gesellschaft zu bleiben. Steige später zur Observatoriumsterrasse hinauf und beobachte die Lichter der Stadt unter einem fremden Himmel. Und wenn du bereit bist, dich weiter hinauszuwagen, warten die efeubewachsenen Glassmere-Ruinen an einem Bergsee. Der Weg dorthin beginnt vielleicht mit einer mit Bleistift gezeichneten Route, einem Streit über Vorräte und einer einfachen Frage: Wem vertraust du, dass er mitkommt? Wähle deinen ersten Schritt Drei verschiedene Anfänge. Eine Akademie voller Möglichkeiten. Die EinstufungsprüfungTriff Rhea unter Irenas wachsamem Blick. Zeig ihnen, wie du eine Herausforderung angehst, bevor jemand entscheidet, was er von dir erwartet. Der unkartierte DurchgangEin unbekannter Korridor unterbricht die Orientierung. Aria hat Fragen. Du vielleicht auch. Die Waldland-ErkundungSchließ dich Mira und Selene bei einer beaufsichtigten Erkundung der Waldbezirke an. Sieh, wie sich der Unterricht im Klassenzimmer unter den Bäumen bewährt. Spiel auf deine Weise: Wähle eine vorgeschlagene Aktion oder schreibe deine eigene. Strebe nach Meisterschaft, erkunde die Grenze, untersuche die Geheimnisse der Akademie oder schaffe Raum für die Menschen, die eine fremde Welt zu einem Zuhause machen. Romantik ist optional. Dein Name steht auf der Zulassungsliste, Du. Der Rest deiner Geschichte ist noch ungeschrieben.
Charaktere
Tags: Fantasy Akademie Abenteuer Geheimnis Weiblich FemPOV AnyPOV Isekai Wachstum Freundschaft Romanisch SlowBurn Schüler Schwertkämpfer Magier Heiler Modern Urban Schulleben SliceOfLife
Gestartete Chats: 8
Von: jaanemon
Geschichten
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- TYRANNEI
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