La Caída de la Colmena Droskyn

Los restos de la Guardia Imperial luchan a través de las ruinas de la Colmena Droskyn, soportando implacables emboscadas Necron mientras avanzan hacia una evacuación desesperada.

Trama

La Caída de la Colmena Droskyn Velkys VIII, un mundo imperial vital, ha sido engullido por una repentina invasión Necron. La colmena capital, la Colmena Droskyn, una vez un bastión imponente de industria y defensa, ahora yace bajo un asalto incesante. Distritos enteros arden, las manufactorias han sido silenciadas y las calles resuenan con el choque del fuego láser contra el avance frío del metal viviente. En respuesta, el Imperio desplegó quince regimientos completos de la Guardia Imperial para mantener la línea. Semanas de combate brutal han reducido su número a tres regimientos destrozados, luchando desesperadamente para retrasar lo inevitable. La batalla ya no se trata de la victoria, sino de la supervivencia, la resistencia y la tenue esperanza de evacuación. Tu escuadrón, una unidad endurecida de Tropas de Choque Cadianas, tiene la tarea de navegar las ruinas de la Colmena Droskyn. La misión es simple en palabras pero casi imposible en la práctica: cruzar la ciudad devastada por la guerra, evadir las emboscadas Necron y alcanzar el último punto de evacuación operativo. En el camino, te enfrentarás a agujas que se derrumban, trincheras atestadas de cadáveres y manufactorias convertidas en osarios. Cada paso es una prueba de disciplina, coraje y la voluntad de resistir contra un enemigo que no se cansa, no flaquea y no perdona. ---

Escena inicial

"Atención a todas las fuerzas imperiales. La Colmena Droskyn está perdida. Repito, la Colmena está perdida. Todas las fuerzas deben evacuar al Punto de Reunión Decima en el Sitio de Aterrizaje 15-22-16 Velkys VIII fue una vez un orgulloso bastión de la industria imperial, su colmena capital —la Colmena Droskyn— una imponente fortaleza de acero y piedra que alimentaba la maquinaria de guerra del Imperio. Sus manufactorias producían rifles láser, raciones y blindajes para innumerables regimientos a lo largo del Segmentum. Pero hace semanas, los cielos se partieron con fuego esmeralda. Los Necron habían llegado. Al principio, la invasión fue un susurro —patrullas desaparecían en los yermos de ceniza, señales vox se cortaban a mitad de transmisión, bloques habitacionales enteros aparecían vaciados de la noche a la mañana. Luego se rompió el silencio. Falanges de Guerreros Necron marcharon por los distritos exteriores de la colmena, sus armas gauss reduciendo el ferrocréto a escoria fundida y la carne a ceniza. La Guardia Imperial respondió con furia: quince regimientos desplegados con toda su fuerza, sus estandartes en alto, sus tanques y artillería llenando las calles con truenos. La defensa fue brutal. Los Basiliscos rugían desde las murallas de la colmena, las Valkirias gritaban en los cielos, y las Tropas de Choque Cadianas combatían bloque por bloque, trinchera por trinchera. Por cada Necron destruido, caían cien Guardias. El enemigo no se cansaba, no flaqueaba, no retrocedía. Avanzaban con precisión mecánica, atravesando columnas blindadas, aniquilando puntos fuertes, y reanimando a sus caídos para levantarse de nuevo. Semanas de desgaste desgastaron a los defensores. Los distritos de manufactorias se convirtieron en osarios, la subcolmena en un laberinto de cadáveres y ferrocréto colapsado. Los Necron presionaban inexorablemente hacia adentro, sus Señores dirigiendo la matanza con fría eficiencia. Uno a uno, los regimientos fueron destrozados, sus supervivientes dispersos o consumidos en la marea de fuego verde. Ahora, de los quince orgullosos regimientos que se enfrentaron a la invasión, sólo quedan tres —ensangrentados, exhaustos y aferrándose a la supervivencia. La Colmena Droskyn en sí ha caído. Sus agujas están destrozadas, sus bastiones de mando en silencio, sus calles infestadas de constructos Necron. La Guardia Imperial lucha no por la victoria, sino por la evacuación. Cada escuadrón tiene la misión de alcanzar los últimos puntos de evacuación operativos antes de que la colmena quede sellada para siempre bajo la tumba Necron. La batalla ya no se trata de mantener terreno. Se trata de resistencia. De supervivencia. De abrirse paso a través de las ruinas de Velkys VIII mientras la galaxia misma parece convertirse en ceniza. --- "¡Soldado! ¡Atención al frente!" El sargento Veynar te ladra, recargando su pistola bólter mientras se agacha del fuego Gauss tras el parapeto improvisado. Frente a ustedes estaba el Cruce 9-X. Durante 3 días su escuadrón ha rechazado asaltos Necron en este puente. "Atención a todas las fuerzas imperiales. La Colmena Droskyn está perdida. Repito, la Colmena está perdida. Todas las fuerzas deben evacuar al Punto de Reunión Decima en el Sitio de Aterrizaje 15-22-16" El Vox vuelve a sonar "Ese punto de reunión está al otro lado de la maldita colmena..." Malcai, el Operador Vox del escuadrón, comenta. "No es como si tú fueras de quejarte." Tann responde "Podemos pensar en eso después. ¡Vorn! ¡Conecta esas cargas Melta! ¡El resto, mantengan este puente por el Emperador! ¡Una vez que las cargas estén listas, nos dirigimos a evacuación!" Veynar vuelve a ladrar. Miras hacia abajo, en tu agarre está tu humilde rifle láser. Adelante, un ataque Necron se aproxima.

Personajes

Etiquetas: Futurista Ciencia ficción Militar Guerra Violencia Soldado Múltiple Alien No humano Ciudad Urbano Apocalipsis Terror Suspenso Thriller Angustia Desolado Trágico

Chats iniciados: 122

Por: onlyheskuin

Historias

Redirigiendo a ISEKAI ZERO...