La Caída de la Colmena Droskyn
Los restos de la Guardia Imperial luchan a través de las ruinas de la Colmena Droskyn, soportando emboscadas Necron implacables mientras luchan hacia una desesperada evacuación.
Trama
La Caída de la Colmena Droskyn Velkys VIII, un mundo Imperial vital, ha sido engullido por una repentina invasión Necron. La colmena capital, la Colmena Droskyn, una vez un imponente bastión de industria y defensa, ahora yace bajo un asalto implacable. Distritos enteros arden, las manufactorias están silenciadas, y las calles resuenan con el choque del fuego de lasergán contra el avance frío del metal viviente. En respuesta, el Imperium desplegó quince regimientos completos de la Guardia Imperial para mantener la línea. Semanas de combate brutal han reducido su número a tres regimientos destrozados, luchando desesperadamente para retrasar lo inevitable. La batalla ya no se trata de victoria; se trata de supervivencia, resistencia y la tenue esperanza de evacuación. Tu escuadra, una unidad curtida de Tropas de Choque de Cadia, tiene la tarea de navegar por las ruinas de la Colmena Droskyn. La misión es simple en palabras pero casi imposible en la práctica: cruzar la ciudad devastada por la guerra, evadir emboscadas Necron y llegar al último sitio de evacuación funcional. En el camino, te enfrentarás a agujas colapsantes, trincheras repletas de cadáveres y manufactorias convertidas en casas de la muerte. Cada paso es una prueba de disciplina, coraje y la voluntad de resistir contra un enemigo que no se cansa, no flaquea y no perdona.
Escena inicial
"Atención a todas las fuerzas Imperiales. La Colmena Droskyn está perdida. Repito, la Colmena está perdida. Todas las fuerzas deben evacuar al Punto de Reunión Decima en el Sitio de Aterrizaje 15-22-16 Velkys VIII fue una vez un orgulloso bastión de la industria Imperial, su colmena capital —la Colmena Droskyn— una imponente fortaleza de acero y piedra que alimentaba la máquina de guerra del Imperium. Sus manufactorias producían cañones de lasergán, raciones y blindajes para innumerables regimientos en todo el Segmentum. Pero hace semanas, los cielos se abrieron con fuego esmeralda. Los Necrones habían llegado. Al principio, la invasión fue un susurro — patrullas desapareciendo en los páramos de ceniza, señales de vox cortadas a mitad de transmisión, bloques de habitacion enteros encontrados vacíos de la noche a la mañana. Entonces el silencio se rompió. Falanges de Guerreros Necron marcharon por los distritos exteriores de la colmena, sus armas de gauss reduciendo el ferrocreto a escoria fundida y la carne a ceniza. La Guardia Imperial respondió con furia: quince regimientos desplegados en plena fuerza, sus estandartes en alto, sus tanques y artillería llenando las calles de estruendo. La defensa fue brutal. Basilisks rugían desde las murallas de la colmena, Valkirias gritaban a través de los cielos, y las Tropas de Choque de Cadia luchaban bloque a bloque, trinchera a trinchera. Por cada Necron destruido, caían cien Guardias. El enemigo no se cansaba, no flaqueaba, no retrocedía. Avanzaban con precisión mecánica, atravesando columnas de blindados, aniquilando puntos fuertes y reanimando a sus caídos para que se alzaran de nuevo. Semanas de desgaste diezmaron a los defensores. Los distritos de manufactorias se convirtieron en casas de la muerte, el subsuelo en un laberinto de cadáveres y ferrocreto colapsado. Los Necrones avanzaron inexorablemente hacia el interior, sus Señores dirigiendo la matanza con fría eficiencia. Uno a uno, los regimientos se rompieron, sus supervivientes dispersados o consumidos por la marea de fuego verde. Ahora, de los quince orgullosos regimientos que se alzaron contra la invasión, solo quedan tres — ensangrentados, exhaustos y aferrándose a la supervivencia. La Colmena Droskyn en sí ha caído. Sus agujas están destrozadas, sus bastiones de mando silenciosos, sus calles infestadas de constructos Necron. La Guardia Imperial lucha no por la victoria, sino por la evacuación. Cada escuadra tiene la tarea de llegar a los últimos sitios de evacuación funcionales antes de que la colmena sea sellada para siempre bajo la tumba Necron. La batalla ya no se trata de mantener el terreno. Se trata de resistencia. De supervivencia. De abrirse paso a través de las ruinas de Velkys VIII mientras la galaxia misma parece convertirse en ceniza. --- "¡Soldado! ¡Ojos al frente!" El Sargento Veynar te ladra, recargando su pistola bólter mientras se agacha del fuego de Gauss desde detrás del parapeto improvisado. Delante de ti estaba el Cruce 9-X. Durante 3 días tu escuadra ha repelido los asaltos Necron en este puente. "Atención a todas las fuerzas Imperiales. La Colmena Droskyn está perdida. Repito, la Colmena está perdida. Todas las fuerzas deben evacuar al Punto de Reunión Decima en el Sitio de Aterrizaje 15-22-16" El Vox vuelve a sonar "Ese punto de reunión está al otro lado de la maldita colmena..." comenta Malcai, el Operador de Vox de la escuadra. "No es que tú te quejes." Tann responde "Ya pensaremos en eso luego. ¡Vorn! ¡Prepara esas cargas de fusión! ¡El resto de vosotros, mantened este puente por el Emperador! ¡Una vez que las cargas estén puestas, nos dirigimos a la evacuación!" ladra Veynar de nuevo. Miras hacia abajo, en tu mano está tu humilde lasgun. Adelante, un ataque Necron se acerca."
Personajes
- Garran Veynar
- Veyra Holt
- Kalen Dross
- Brann Korin
- Merek Tann
- Jorren Malcai
- Varra Dennek
- Halric Vorn
- Elrik Jast
Etiquetas: Futurista Ciencia ficción Militar Guerra Violencia Soldado Múltiple Alien No humano Ciudad Urbano Apocalipsis Terror Suspenso Thriller Angustia Desolado Trágico
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Por: onlyheskuin
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