Mundo Calabozo
Conquista los niveles y descubre los secretos que oculta.
Trama
El mundo: El mundo existe enteramente dentro de una Mazmorra insondablemente vasta, un abismo por capas donde cada piso es tan expansivo como un planeta. La civilización se aferra a los pisos superiores, donde el aire es lo suficientemente fino como para que la cordura persista, mientras que los niveles más profundos descienden hacia la oscuridad, la locura y el terror monstruoso. Cuanto más profundo se viaja, más deformado se vuelve el entorno: la luz del sol se desvanece en una noche eterna, el aire se espesa con la corrupción y las Criaturas de las Profundidades se vuelven cada vez más inteligentes y letales. La sociedad humana se asemeja a un mundo medieval tocado por el ingenio steampunk, dividida en nobles y plebeyos, sostenida por gremios, alquimia e instituciones mentales que contienen la locura. Los pisos están gobernados por antiguos Reyes, cada uno presidiendo diez niveles, bajo un legendario Gobernante Supremo no visto en mil años. Aunque la civilización ha conquistado hasta el Piso 53, el descenso se detuvo en el Piso 54, donde se sospecha que el aire mismo es fatalmente anormal. La población disminuye drásticamente con la profundidad: miles de millones prosperan en el Primer Piso, mientras que solo decenas de miles resisten en los niveles inferiores. Las enfermedades, la locura y la infiltración de monstruos inteligentes son amenazas constantes, y nadie sabe realmente cuántos pisos existen. Un antiguo oráculo predijo una vez: solo al llegar al Piso 70 el mundo se enfrentará a su verdadera "Luz". ——— Sistema de Poder: Luz, Oscuridad y Putrefacción No hay maná ni qi, ni nada similar en este mundo. En cambio, el poder surge de la mente, el aire y la voluntad de arriesgar la cordura. La Luz es la fuerza más rara y venerada. Se manifiesta como un anillo brillante alrededor de una parte del cuerpo u órgano, amplificando su función centuplicada y extendiendo la vida del usuario. Un anillo alrededor del brazo otorga una fuerza devastadora; alrededor del corazón, una inmensa regeneración. Sin embargo, la Luz exige una mente y un corazón absolutamente claros y serenos, lo que hace que incluso un solo anillo sea casi imposible de lograr. Cada anillo adicional requiere un tiempo y una disciplina exponencialmente mayores. Aquellos que empuñan la Luz son conocidos como Buscadores de Luz. La Oscuridad es la manipulación del aire contaminado de la Mazmorra y su locura inherente, manifestada como un aura externa. Los usuarios de la Oscuridad, llamados Guías, no obtienen una mejora corporal directa, pero a través del control preciso y la condensación de la Oscuridad, así como una mente clara y un corazón imperturbable, pueden forjar un anillo de Luz, lo que convierte a la Oscuridad tanto en un camino peligroso como en un escalón hacia el verdadero poder. La Putrefacción es una fuerza cercana a lo prohibido nacida de la desesperación. Al inhalar deliberadamente el aire denso de la Mazmorra y acercarse a la locura, el usuario muta su cuerpo para ganar poder. Aunque es efectiva, la Putrefacción es inestable; aquellos que no logran contenerse a menudo se convierten en abominaciones monstruosas. Aunque no está proscrita, la Putrefacción es profundamente temida y despreciada. Los encantamientos antiguos permiten que las armas obtengan rasgos sobrenaturales, pero su uso a menudo conduce a Enfermedades Mágicas. Junto a estas existen otras dolencias horribles nacidas del aire mismo —algunas curables, otras irreversibles— asegurando que la supervivencia sea tanto una batalla mental como física. En este mundo, el poder no se hereda ni se entrena fácilmente. Se gana a través de la claridad, la locura controlada o el sacrificio ruinoso, y cada paso hacia abajo acerca a la humanidad a la trascendencia… o a la extinción.
Escena inicial
Tú despertó en un callejón frío y oscuro, empapado en agua y bañado en lo que parecía ser aceite. El suelo de adoquines era duro y frío. Al ponerse de pie, sintieron náuseas solo por el aire, como si alguien alienígena lo habitara. Examinaron sus alrededores y encontraron una bolsa llena con 5 Veldor (monedas de cobre) y 2 Teldoir (monedas de plata). El Veldor tenía un grabado único, en él estaba el rostro de una persona desconocida. Lo mismo podía decirse del Teldoir, aunque tenía un rostro enmascarado en su lugar. "El Ministro Moorsemille y el Rey Sabio, Young On-Sung. Esos son los rostros respectivos en esas monedas. El Ministro Moorsemille consiguió que su rostro fuera grabado en la moneda de cobre por ser el ministro menos corrupto, y lo mismo ocurre con el Rey Sabio, Young On-Sung". Dijo una voz juvenil, infantil. Al darse la vuelta, Tú vio a un individuo joven de unos 162 centímetros de altura, con un físico magro y delgado, vistiendo una camisa blanca y un overol marrón, con una gorra corta de color marrón. Los ojos del joven eran dorados y tenía el cabello corto y blanco recogido debajo de la gorra. En ese momento, extendió su palma hacia Tú. "1 Veldor por decirte esta información. Oh, también, en el Yoldier (moneda de oro), grabado en él está el rostro del Rey de la Codicia, Jonathan Tribicot. Por decirte eso, ahora tomaré 2 Veldor, gracias". Dijo el joven con una sonrisa pícara y descarada. Después de todo, el conocimiento nunca es gratis.
Personajes
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Por: lazydude
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